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*制限・縛りプレイ/29 降下戦隊
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|敵軍|フォーリナー|数|出現条件|状態|
|1波A|ミニヘクトル(機銃x赤弾)|2|初期から|アクティブ|
|~|ミニヘクトル(機銃xプラズマ)|1|初期から|アクティブ|
|1波B|キャリアー|1|初期から|アクティブ|
|~|ミニヘクトル(赤弾x赤弾)|4|キャリアーから投下(初回のみ)|アクティブ|
|~|ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム)|3|キャリアーから投下(2回目以降)|アクティブ|
|1波C|キャリアー|1|初期から|アクティブ|
|~|ミニヘクトル(機銃x赤弾)|4|キャリアーから投下(初回のみ)|アクティブ|
|~|ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム)|3|キャリアーから投下(2回目以降)|アクティブ|
|1波D|キャリアー|1|初期から|アクティブ|
|~|ミニヘクトル(機銃xプラズマ)|4|キャリアーから投下(初回のみ)|アクティブ|
|~|ミニヘクトル(機x機,赤x機,赤x赤,機xプ,プxプからランダム)|3|キャリアーから投下(2回目以降)|アクティブ|
**難易度縛り
***ストーム隊:INFERNO
|武器A||
|武器B||
**初期体力縛り
***ストーム隊
|武器A|ノヴァバスターM3|
|武器B|ノヴァバスターM3|
キャリアー3機が延々とミニヘクトルを投下してくるステージ。
ミニヘクトルはここが初登場ではなく、すでに砲火で顔見せしている。
キャリアーの体力が全ステージ中最大(谷間の影より高い)である。ライサンダーで5発。
正面の高空キャリアーのみハッチが閉まらない。
開幕、正面の高空キャリアー(1波B)と右手の中空キャリアー(1波D)をミニヘクトル投下前にノヴァバスターで撃墜する。
続いて、ベガルタに乗り、初期配置のミニヘクトル3機と投下された4機を殲滅。
友軍が非常に強力なため、完全に放置しておいてもミニヘクトルを殲滅していたりする。
そして、キャリアーがハッチを開いたらベガルタで総攻撃してクリア。
どのキャリアーを残してもクリアできるが、ベガルタで攻撃しやすい左の低空キャリアー(1波C)を残すのがいい。
***ペイルウイング
|武器A|グングニル|
|武器B|グングニル|
キャリアーの体力が高く、MONSTER-Sの1チャージでは落ちない。
陸と同様に開幕、正面の高空キャリアー(1波B)と右手の中空キャリアー(1波D)を撃墜しよう。
ミニヘクトル7機(初期3機+投下4機)はよほどのことがない限り友軍がすべて始末してくれる。
武器Aのグングニルのチャージが終わる頃にちょうど左手の低空キャリアーがハッチを開くので、撃ちこんでクリア。
どのキャリアーを残してもクリアできるが、射撃距離的に近い左の低空キャリアー(1波C)を残すのがいい。
***通信
|ストーム隊|
|武器A|ノヴァバスターM3/ライサンダーZ|
|武器B|ノヴァバスターM3/リミットブースターA4/ライサンダーZ|
|ペイルウイング|
|武器A|グングニル/フレイドマル|
|武器B|グングニル/フレイドマル|
このステージのキャリアーの体力はレッドカラーに匹敵し、78000を超える。
ノヴァバスターで2発、当然グングニルでも2発。
開幕、3人で3機のキャリアーを瞬殺すれば、初期配置のミニヘクトル3機だけになる。
ロビーでどのキャリアーを担当するか相談しておこう。
ミニヘクトルの始末はベガルタなり、狙撃なり、ランスなりでお好みで。
**武器縛り