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*制限・縛りプレイ/20 砲火 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。[[ミッション詳細や通常の攻略はこちら>ミッション攻略/20 砲火]]。 #contents(fromhere=true) ---- **初期体力縛り ***ストーム隊:INFERNO |武器A|リミットブースターA4| |武器B|リバースシューターX| -開始位置付近にいるレンジャー二部隊と合流し、緊急回避連打でベガルタへ。 -一派は手近なヘクトルから適当に倒す。高速道路の高架下まで行き、二派に備えてからヘクトルを倒す。 -ガンシップが出現したらとりあえず最寄のヘクトルを速攻で倒し、歩きまわりながらガンシップを落とす。 -この時味方がついてきていると狙いが散らばり、非常に楽になるので是非とも連れて行きたい。なるべく早く倒すようにすると生き残る。 -ガンシップさえ倒せれば後はボーナスステージ。いつも通りヘクトルを瞬殺して終了。
*制限・縛りプレイ/20 砲火 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。[[ミッション詳細や通常の攻略はこちら>ミッション攻略/20 砲火]]。 #contents(fromhere=true) ---- |敵軍|フォーリナー|数|出現条件|状態| |1波|ヘクトル(機銃xプラズマ)|1|初期から|アクティブ| |~|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|2|初期から|アクティブ| |~|ミニヘクトル(赤弾xプラズマ)|1|初期から|アクティブ| |2波|ヘクトル(機銃xプラズマ)|1|敵残数1|アクティブ| |~|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|1|敵残数1|アクティブ| |3波|ヘクトル(赤弾xプラズマ)|1|敵残数2以下|アクティブ| |~|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|1|敵残数2以下|アクティブ| |4波A|ヘクトル(機銃xプラズマ)|1|敵残数1|アクティブ| |~|ヘクトル(赤弾xプラズマ)|1|敵残数1|アクティブ| |~|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|2|敵残数1|アクティブ| |~|ミニヘクトル(機銃xプラズマ)|1|敵残数1|アクティブ| |4波B|ガンシップ|15|敵残数1|アクティブ| |4波C|ガンシップ|15|敵残数1|アクティブ| **難易度縛り ***ストーム隊:INFERNO |武器A|| |武器B|| **初期体力縛り ***ストーム隊:INFERNO |武器A|リミットブースターA4| |武器B|リバースシューターX| -ミニヘクトル初登場。耐久は低いが、動きがやや機敏になっている。 -プラズマ砲装備のヘクトル初登場。 -遠距離だと回避は容易だが、近距離だと陸では回避不可能な領域がある。逆に足元まで潜り込んでしまえば安全地帯。 -開始位置付近にいるレンジャー二部隊と合流し、緊急回避連打でベガルタへ。 -一派は手近なヘクトルから適当に倒す。高速道路の高架下まで行き、二派に備えてからヘクトルを倒す。 -ガンシップが出現したらとりあえず最寄のヘクトルを速攻で倒し、歩きまわりながらガンシップを落とす。 -この時味方がついてきていると狙いが散らばり、非常に楽になるので是非とも連れて行きたい。なるべく早く倒すようにすると生き残る。 -ガンシップさえ倒せれば後はボーナスステージ。いつも通りヘクトルを瞬殺して終了。 ***ペイルウイング |武器A|フレイドマル| |武器B|サンダーボウXD| ペイルだとプラズマ砲の回避は楽。少し飛行すれば狙いが外れる。足元に潜り込んでも安全。 ヘクトルは総じて遠距離からが安全であるが、中距離での対処法は以下 ・機銃x機銃→足元が安全 ・赤弾x赤弾→周囲旋回が安全 ・機銃x赤弾→機銃よりやや攻撃射程の長い赤弾を撃たせて旋回、機銃を構えられたら足元へ、両方構えられたら旋回しながら撃たれる前に倒す ・機銃xプラズマ→足元が安全 ・赤弾xプラズマ→周囲旋回が安全 ・プラズマxプラズマ→どうにでもなる ヘクトルはフレイドマルでサクサク倒そう。 友軍の被害が少ないほど、4波のガンシップ戦が楽になる。 ガンシップは友軍を囮にしてサンダーボウで。 ガンシップの数も15機x2と少ないので、運次第では片方を友軍がすべて落としたりもする。 ***通信 |ストーム隊| |武器A|チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ/リミットブースターA4/ヒートブラスターZ| |武器B|ライサンダーZ/リバーサーX| |ペイルウイング| |武器A|フレイドマル| |武器B|フレイドマル/ルオンノタル| 戦車もヘリもベガルタもある。 ガンシップの数も少なく、マルチだと狙撃戦を展開しても接近前にすべて撃ち落とせる。 エリアルリバーサーを使うまでもない。 自由度が高く、人の好みがよく出るステージ。 **武器縛り

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