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*制限・縛りプレイ/20 砲火
このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。[[ミッション詳細や通常の攻略はこちら>ミッション攻略/20 砲火]]。
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**初期体力縛り
***ストーム隊:INFERNO
|武器A|リミットブースターA4|
|武器B|リバースシューターX|
-開始位置付近にいるレンジャー二部隊と合流し、緊急回避連打でベガルタへ。
-一派は手近なヘクトルから適当に倒す。高速道路の高架下まで行き、二派に備えてからヘクトルを倒す。
-ガンシップが出現したらとりあえず最寄のヘクトルを速攻で倒し、歩きまわりながらガンシップを落とす。
-この時味方がついてきていると狙いが散らばり、非常に楽になるので是非とも連れて行きたい。なるべく早く倒すようにすると生き残る。
-ガンシップさえ倒せれば後はボーナスステージ。いつも通りヘクトルを瞬殺して終了。
*制限・縛りプレイ/20 砲火
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|敵軍|フォーリナー|数|出現条件|状態|
|1波|ヘクトル(機銃xプラズマ)|1|初期から|アクティブ|
|~|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|2|初期から|アクティブ|
|~|ミニヘクトル(赤弾xプラズマ)|1|初期から|アクティブ|
|2波|ヘクトル(機銃xプラズマ)|1|敵残数1|アクティブ|
|~|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|1|敵残数1|アクティブ|
|3波|ヘクトル(赤弾xプラズマ)|1|敵残数2以下|アクティブ|
|~|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|1|敵残数2以下|アクティブ|
|4波A|ヘクトル(機銃xプラズマ)|1|敵残数1|アクティブ|
|~|ヘクトル(赤弾xプラズマ)|1|敵残数1|アクティブ|
|~|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|2|敵残数1|アクティブ|
|~|ミニヘクトル(機銃xプラズマ)|1|敵残数1|アクティブ|
|4波B|ガンシップ|15|敵残数1|アクティブ|
|4波C|ガンシップ|15|敵残数1|アクティブ|
**難易度縛り
***ストーム隊:INFERNO
|武器A||
|武器B||
**初期体力縛り
***ストーム隊:INFERNO
|武器A|リミットブースターA4|
|武器B|リバースシューターX|
-ミニヘクトル初登場。耐久は低いが、動きがやや機敏になっている。
-プラズマ砲装備のヘクトル初登場。
-遠距離だと回避は容易だが、近距離だと陸では回避不可能な領域がある。逆に足元まで潜り込んでしまえば安全地帯。
-開始位置付近にいるレンジャー二部隊と合流し、緊急回避連打でベガルタへ。
-一派は手近なヘクトルから適当に倒す。高速道路の高架下まで行き、二派に備えてからヘクトルを倒す。
-ガンシップが出現したらとりあえず最寄のヘクトルを速攻で倒し、歩きまわりながらガンシップを落とす。
-この時味方がついてきていると狙いが散らばり、非常に楽になるので是非とも連れて行きたい。なるべく早く倒すようにすると生き残る。
-ガンシップさえ倒せれば後はボーナスステージ。いつも通りヘクトルを瞬殺して終了。
***ペイルウイング
|武器A|フレイドマル|
|武器B|サンダーボウXD|
ペイルだとプラズマ砲の回避は楽。少し飛行すれば狙いが外れる。足元に潜り込んでも安全。
ヘクトルは総じて遠距離からが安全であるが、中距離での対処法は以下
・機銃x機銃→足元が安全
・赤弾x赤弾→周囲旋回が安全
・機銃x赤弾→機銃よりやや攻撃射程の長い赤弾を撃たせて旋回、機銃を構えられたら足元へ、両方構えられたら旋回しながら撃たれる前に倒す
・機銃xプラズマ→足元が安全
・赤弾xプラズマ→周囲旋回が安全
・プラズマxプラズマ→どうにでもなる
ヘクトルはフレイドマルでサクサク倒そう。
友軍の被害が少ないほど、4波のガンシップ戦が楽になる。
ガンシップは友軍を囮にしてサンダーボウで。
ガンシップの数も15機x2と少ないので、運次第では片方を友軍がすべて落としたりもする。
***通信
|ストーム隊|
|武器A|チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ/リミットブースターA4/ヒートブラスターZ|
|武器B|ライサンダーZ/リバーサーX|
|ペイルウイング|
|武器A|フレイドマル|
|武器B|フレイドマル/ルオンノタル|
戦車もヘリもベガルタもある。
ガンシップの数も少なく、マルチだと狙撃戦を展開しても接近前にすべて撃ち落とせる。
エリアルリバーサーを使うまでもない。
自由度が高く、人の好みがよく出るステージ。
**武器縛り