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*制限・縛りプレイ/10 白銀の巨兵
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|敵軍|フォーリナー|数|出現条件|状態|
|1波|ヘクトル(赤弾x機銃)|7|初期から|アクティブ|
|~|ヘクトル(機銃x機銃)|2|初期から|アクティブ|
|~|ヘクトル(赤弾x赤弾)|4|初期から|アクティブ|
**難易度縛り
***ストーム隊:INFERNO
|武器A||
|武器B||
**初期体力縛り
***ストーム隊
|武器A|ライサンダーZ|
|武器B|ライサンダーZ/ヒートブラスターZ|
友軍や市民が大量にいるため、囮には事欠かない。
最大の被弾要素は友軍や市民を撃っていたヘクトルがターゲットを変えた際の流れ弾となる。
特にビルを破壊しながら急に飛んでくる赤弾には注意。
ライサンダーで囮に群がるヘクトルを狙撃してればクリアできる。
ヒートブラスターは150発程度で瞬殺できるが、残弾に注意。
ライサンダーを1発入れてからヒートブラスターで削り殺すように心がけよう。
***ペイルウイング
|武器A|フレイドマル/ルオンノタル|
|武器B|フレイドマル/ルオンノタル/MONSTER-S|
適当なビルの上からMONSTER-Sで狙撃していればクリアできる。
接近戦時はヘクトルの流れ弾に注意。
フレイドマルで4発、ルオンノタルで3発。
射程やENも加味するとどちらも1長1短。
赤弾は旋回で回避でき、機銃はヘクトルの足元が安全地帯。
***通信
|ストーム隊|
|武器A|ライサンダーZ/ヒートブラスターZ|
|武器B|ライサンダーZ/ヒートブラスターZ/マキシマムパラライザー|
|ペイルウイング|
|武器A|フレイドマル/ルオンノタル|
|武器B|フレイドマル/ルオンノタル/MONSTER-S|
ソロと同様に狙撃戦で安定するが、通信のヘクトルは体力が凄まじいため時間がかかる。
面倒ならヒートブラスターやランスで瞬殺しよう。
敵の体力増加によりソロよりルオンノタルの価値が上がる。
パラライザーの補助があると心強い。
**武器縛り