聖職者の上位職。拳攻撃に特化した回復・支援も出来るアタッカー。
拳の攻撃力はあまり高くないが、拳の攻撃回数・パワーセーブ・専用スキルに助けられている。
インファイトマスタリの効果で槌も装備出来る。爪の威力が心許無い時は候補に上げても良いだろう。
拳による物理攻撃役、杖や魔法付加装備を利用しての魔法攻撃役、
戦闘終了後に魔法装備に持ち替え回復役、とパーティーや目的の敵に合わせた幅広い行動を取れるのが魅力。
主人公として使っていないと装備変更が出来ないのが欠点。
ボス戦では回復も出来るが司祭が回復・支援共に強力な事もあり基本は攻撃役。
必要ならばグロリアやリジェネート、魔法力の影響のない補助・状態異常回復等で支援したい。
戦闘不能回復アイテムの所持数制限がきつい設定なので、司祭でなくても魔法で補えるのは大きい。
2種類の覇王撃を覚えると本領を発揮。TP100で戦闘を開始して羅刹→阿修羅は超強力。
但し、どちらもコストのHP・MPが下がると効果が極端に下る。なるべく最大値を保って撃ちたい。
唯一、金剛に対抗出来る「発勁」の習得で硬い敵とも対等に渡り合えるようになった。
また、ver1.5より「リバイヴ」を習得、非常にタフな攻撃役としての地位を得た。
ステータスは聖職者から攻撃力が上がるが、大型盾を持てなくなり防御面は下がってしまう。
鎧が装備でき、拳装備が多いため小型盾を持つ機会が多く、最大HPも高めでリバイヴもあって打たれ強い職ではあるのだが。
TP再生率の名前ボーナス・マンティコアコート・二つ名「白虎の」で5%維持が出来るようになったのでパワーセーブ→羅刹覇王撃が可能になった。
スキル名 |
種類 |
効果 |
詳細 |
コスト |
習得LV |
パワーセーブ |
スキル |
次のターン、使用者の攻撃力が2倍になる。 |
効果中は回避・魔法回避・反撃率-100% |
TP5 |
5 |
阿修羅覇王撃 |
スキル |
敵単体に物理ダメージを与える。 |
|
MP50% |
28 |
発勁 |
スキル |
敵単体に魔法ダメージを与え、金剛を解除する。 |
金剛解除80% 相手の防御力・魔法防御力によって威力上昇 自分がパワーセーブのとき威力上昇 |
MP10 |
34 |
羅刹覇王撃 |
スキル |
敵単体に物理ダメージを与える。 |
|
HP50%/TP100 |
40 |
リジェネート |
魔法 |
6ターンの間、味方単体のHP再生率を上昇させる。 |
HP再生率+10% |
MP2 |
15 |
リバイヴ |
魔法 |
使用者が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。 |
リバイヴ付加100% 復活時のHP回復量10% |
MP25 |
|
モンクの心得 |
パッシブ |
反撃率が常時4%上昇する。 |
|
なし |
1 |
インファイトマスタリ |
パッシブ |
拳と槌が装備できるようになる。 |
|
なし |
1 |
ナックルマスタリ |
パッシブ |
爪装備時の攻撃力が10上昇する。 |
|
なし |
10 |
ナックルマスタリ+ |
パッシブ |
爪装備時の攻撃力が10上昇する。 |
|
なし |
45 |
羅刹覇王撃
HPを半分消費&TP100でHPダメージを与えるスキル。
なるべくならパワーセーブを乗せたいがそれにはTP再生率が5%以上は必要になる。
阿修羅覇王撃
MPを半分消費してHPダメージを与えるスキル。
パワーセーブを絡めてのコンボが強力。
発勁
魔法ダメージによる攻撃だが、その真価は付属効果にある。
高確率で金剛状態を解除し、更に相手の防御力・魔法防御力・自分がパワーセーブで威力を高めることが出来る。
相手の防御力・魔法防御力依存の攻撃なので相手を見極めて使うこと。敵次第で通常攻撃より威力が低くなったりする。
リバイヴ
戦闘不能状態になった際自動的にHP10%で蘇るスキル。
その効果は強力で、ターンによる自動解除はされず、コストも高くはないが使ったモンク本人にしか効果が無い。
また、連続攻撃を受けると当然耐え切れず、一度戦闘不能になったことで補助効果も切れるため万能ではない。
だが便利なのは確かなのでボス戦では常時維持したい。行動前にリバイヴが発動すると行動がキャンセルされる。
最終更新:2013年02月13日 21:33