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Club Mixing - Club Mixingの仕様

選べる曲数

T1ではコースごとに決められた 7曲 の中から、1~3曲目を自由に選ぶことができましたが、
T2ではコースごとに決められた 6曲 の中から、1~3曲に変わりました。

T1からのコースは、各コース1曲ずつ削除されています。

4曲目の分岐方法

T1は1~3曲目までの合計MAX率が95%以上か以下で2通り(3通り)の分岐でしたが、
T2からは、選んだ曲によって決まる 選曲ポイント が一定値を達しているかで2通りの分岐になりました。

選曲ポイントによって分岐する数値は、コース下に書いてある『コース難易度』によって変わります。
コースの難易度 上位分岐のポイント
Easy Performance
Normal Performance
11以上
Hard Performance 12以上
Very Hard Performance 13以上
Maniac Performance 14以上


曲毎に割り当てられている選曲ポイントは、6曲から1~3曲を決める時のディスクの並びで固定されています。
左から1ポイント、2ポイント…一番右は6ポイントになります。

例)First Step (Easy Performance、11以上)の場合、
Point Music Pattern Lv
1 First Kiss HD 4
2 Proposed,Flower,Wolf Part 1 HD 4
3 Honeymoon HD 4
4 Dear My Lady NM 4
5 In My Heart HD 4
6 Ladymade Star HD 5

4曲目
Total point Music Pattern Lv
~10 Come to Me HD 6
11~ Lover HD 6

この場合一番左にあるFirst Kiss HDは1ポイント、
一番右にあるLadymade Star HDは6ポイントになり、
Dear My LadyとIn My Heart、Ladymade Starを選曲すれば、4+5+6=15ポイントなり、11ポイント以上なので4曲目はLoverになります。

First Kiss、Dear My Lady、In My Heartを選んだ場合は1+4+5=10ポイントなり、11ポイントに達さないので4曲目はCome to Meです。

ランキング

全譜面一律300000点に伴い、コースのランキングは、
そのコース内全部の曲の合計点数のランキングへと変わりました。

First Stepで例に上げると、自由に選べれる6曲と、下位と上位の2曲で合わせて8曲全て対象で、
First Step(各コース)の理論値は2,400,000(300,000点×8曲)です。
理論値を最大限に活かすには1、2、3曲目を選んで下位曲を完走、
4、5、6曲目を選んで上位曲を完走で最低で2クレジットかかります。

Nonstop Performanceは1譜面1,200,000点で、ランキングでは全難易度集計になります。
Pretty Girl (Original Version)を例に上げると、NMとHD、MX3つを全てやらないとランキングの理論値を活かすことができなくなります。
NonStopに関してはMXが高難度であることが多いので、それをクリア出来るかで大きく点数が離されてしまいます。

これらの全ての点数で競うClub Mixingランキングがあります。

ランキングの記録方法

1~4曲目まで完走すると公式サイトでの記録に残りますが、
T2からは各曲のベスト点数が記録されます。

例)First Stepを1クレ目で
First Kiss…300,000点
Dear My Lady…299,999点
In My Heart…290,000点
Lover…290,000点
合計…1,179,999点

First Step 2クレ目
First Kiss…299,998点
Dear My Lady…300,000点
In My Heart…280,000点
Lover…300,000点
合計…1,179,998点だった場合、

公式サイトのランキング上では
First Kiss…300,000点
Dear My Lady…300,000点
In My Heart…290,000点
Lover…300,000点
合計…1,190,000点となります。

コンティニュー

T2からは1曲目でもゲージが無くなるか、各ステージ毎に決っているボーダーライン(Stage 1と書いてあるメモリ等)に達していないと、コンティニュー画面を挟まずGAME OVERとなります。

ゲージが空っぽになってしまった場合はリザルト画面を通さず、即GAME OVERとなり、前回よりも記録が上回ってる曲も無かったことになりますが、
ゲージが規定のメモリに達していないで曲を終えた場合、リザルト画面を通してGAME OVERになります。
この場合のみ、各曲のベストスコアが保存されます。

例1)Super Speed Set初プレイ
1曲目…SON OF SUN⇒250,000点で完走
2曲目…Space of Soul⇒266,666点で完走
3曲目…BEE-TI-FUL⇒231,357点、Stage 3のメモリに達さず完走でGAME OVER
この場合はSON OF SUNとSpace of Soulのスコアがランキングとして残され、
Super Speed Setの点数は516,666点となります。

例2)Super Speed Set 2回目
1曲目…SON OF SUN⇒260,000点で完走
2曲目…Space of Soul HD⇒233,333点で完走
3曲目…BEE-TI-FUL⇒250,000点で完走
4曲目…D2⇒ゲージが空になりGAME OVER
この場合は全てのスコアが記録されないので、上の初プレイで保存された、
SON OF SUN、Space of Soulだけがランキングに保存されていて、
合計点も変わらず516,666点となります。

この仕様を使うことで、4曲目を完走しなくてもランキングに名前は残せるようになりました。

FEVERシステム

Pop MixingではFEVERゲージの溜り具合を曲間で引き継ぎしませんが、
Club MixingではコンボとFEVERゲージの溜り具合が曲間で引き継がれます。

First Stepを例に上げると、First Kiss⇒Ladymade Star⇒In My Heartにした場合、Ladymade Star終了時にゲージが溜まってFEVER出来る状態にしておけば、
In My Heartの頭からFEVERが使えます。

そのため、Pop Mixingと違いFEVERの最大回数、タイミングが異なります。

ショップ限定要素

初期状態では出ていないコースをショップで買うことが出来ます。
回数制限が無いので一回購入したら何度でも遊べます。


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