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Tips - スコアシステム *スコアシステム &bold(){ノート数に問わず一律300000点満点}です。 ノート数に比例して1ノーツ辺りの点数が増減します。 ・基本点(プレイ画面の点数) 全て虹MAXだと290000点満点 (FEVERを使った場合もここでは使っていない計算) ・ボーナス点(リザルト画面の点数) プレイ画面の点数に以下のボーナスが足されます。 COMBO BONUS(最大10000点)…MISSとBREAKの数で決まります。そのため序盤で1BREAK出して1切りのプレイと、中盤で1BREAKの1切りプレイのCOMBO BONUSは一緒です。 All Comboだと9800点、Perfect Playで10000点 FEVER BONUS…FEVERを使って溜まった点数が全てここで合計されます。 *MAXの判定 緑MAXと虹MAXの二通りがあります。 &bold(){他音ゲーでいう黄色いGREAT=緑MAX} &bold(){光ってるGREAT=虹MAX}(より正確なMAX) になっています。 虹MAXと緑MAXはノート数問わず、1点差。 例)1曲中に全て虹MAX(理論値)⇒300000点 1曲中に緑MAXが1つだけ出た(1個落ち)⇒299999点 全て緑MAX以上(Perfect Play)だった場合、300000点から点数を引くことで、何個緑MAXが出てるかがわかります。 *COOL以下の判定 COOL…虹MAXの70%の点数 GOOD…虹MAXの40%の点数 *FEVERシステム MAXを取るとゲージが増えていき、満タンになると画面右上のFEVERボタンで任意に発動できます。 FEVER発動中は、判定文字が金色になり緑MAXを出しても虹MAXの点数で計算されます。 FEVERをしていない時、発動中にMISS以下を出すとFEVERゲージが下がります。 FEVERゲージはノート数によって増え幅が異なります。 *FEVER時注意点 FEVER中にCOOLを出すと、判定表示は金MAXとなりますが、 リザルトを見るとCOOLを出したことになります。 叩いた時の爆発がCOOLのピンク色なので判別することは出来なくないです。 プレイ中はPerfect Play来た!と思っていても、リザルトを見たら…!? ・FEVER BONUS表記 FEVERが終わると画面真ん中に『FEVER BONUS +10』と一定時間表示されます。 この数字はFEVER発動中に緑MAXを出した個数で、これらの点数は全てリザルト画面にてプラスされます。 例えばFEVERが終わって『FEVER BONUS +0』だった場合、 緑MAXが1つも出てなくて全て虹MAXだったということになります。 COOLでも+1になります。 使うなら緑MAXが多く出る所がいいでしょう。 *点数が入るタイミング 通常ノート、リピートノート、チェインノートは1ノートなのでそのままですが、 ホールドノート、ドラッグノートに加えリピートホールドノートの押し続けてコンボが連続で入っていく物に関しては、 T1⇒押してる間コンボと点数が入り続け、最後まで押せたら更にコンボと点数が1ノート増える T2⇒押してる間コンボが増え続け、最後まで押せたら点数が入る(長さ問わず1ノーツしか点数にならない) になるので、例えばSweet Shining Shooting Star PP(HD)の最後のホールドはT1だと点数が大きく開く大事な場面でしたが、 T2からは2ノートずつなので、それまでの方がノート数が多くなります。 T1のスコアタではホールド1本が非常に大事だったのが、T2ではむしろその他のノートの割合が非常に大きくなります。 ホールド系は全て、最後まで押し切ったら1ノーツ分点数が増えるので、 緑MAXでホールドが入ってしまったら、押し切るまでにFEVERを押せば、そのホールドは虹MAXになります。 ---- -コメント #comment
Tips - スコアシステム *スコアシステム &bold(){ノート数に問わず一律300000点満点}です。 ノート数に比例して1ノーツ辺りの点数が増減します。 ・基本点(プレイ画面の点数) 全て虹MAXだと290000点満点 (FEVERを使った場合もここでは使っていない計算) ・ボーナス点(リザルト画面の点数) プレイ画面の点数に以下のボーナスが足されます。 COMBO BONUS(最大10000点)…MISSとBREAKの数で決まります。そのため序盤で1BREAK出して1切りのプレイと、中盤で1BREAKの1切りプレイのCOMBO BONUSは一緒です。 All Comboだと9800点、Perfect Playで10000点 FEVER BONUS…FEVERを使って溜まった点数が全てここで合計されます。 *MAXの判定 緑MAXと虹MAXの二通りがあります。 &bold(){他音ゲーでいう黄色いGREAT=緑MAX} &bold(){光ってるGREAT=虹MAX}(より正確なMAX) になっています。 虹MAXと緑MAXはノート数問わず、1点差。 例)1曲中に全て虹MAX(理論値)⇒300000点 1曲中に緑MAXが1つだけ出た(1個落ち)⇒299999点 全て緑MAX以上(Perfect Play)だった場合、300000点から点数を引くことで、何個緑MAXが出てるかがわかります。 *COOL以下の判定 COOL…虹MAXの70%の点数 GOOD…虹MAXの40%の点数 *FEVERシステム MAXを取るとゲージが増えていき、満タンになると画面右上のFEVERボタンで任意に発動できます。 FEVER発動中は、判定文字が金色になり緑MAXを出しても虹MAXの点数で計算されます。 FEVERをしていない時、発動中にMISS以下を出すとFEVERゲージが下がります。 FEVERゲージはノート数によって増え幅が異なります。 *FEVER時注意点 FEVER中にCOOLを出すと、判定表示は金MAXとなりますが、 リザルトを見るとCOOLを出したことになります。 叩いた時の爆発がCOOLのピンク色なので判別することは出来なくないです。 プレイ中はPerfect Play来た!と思っていても、リザルトを見たら…!? ・FEVER BONUS表記 FEVERが終わると画面真ん中に『FEVER BONUS +10』と一定時間表示されます。 この数字はFEVER発動中に緑MAXを出した個数で、これらの点数は全てリザルト画面にてプラスされます。 例えばFEVERが終わって『FEVER BONUS +0』だった場合、 緑MAXが1つも出てなくて全て虹MAXだったということになります。 COOLでも+1になります。 使うなら緑MAXが多く出る所がいいでしょう。 *点数が入るタイミング 通常ノート、リピートノート、チェインノートは1ノートなのでそのままですが、 ホールドノート、ドラッグノートに加えリピートホールドノートの押し続けてコンボが連続で入っていく物に関しては、 T1⇒押してる間コンボと点数が入り続け、最後まで押せたら更にコンボと点数が1ノート増える T2⇒押してる間コンボが増え続け、最後まで押せたら点数が入る(長さ問わず1ノーツしか点数にならない) になるので、例えばSweet Shining Shooting Star PP(HD)の最後のホールドはT1だと点数が大きく開く大事な場面でしたが、 T2からは2ノートずつなので、それまでの方がノート数が多くなります。 T1のスコアタではホールド1本が非常に大事だったのが、T2ではむしろその他のノートの割合が非常に大きくなります。 ホールド系は全て、最後まで押し切ったら1ノーツ分点数が増えるので、 緑MAXでホールドが入ってしまったら、押し切るまでにFEVERを押せば、そのホールドは虹MAXになります。 *ランクシステム リザルトの合計点によりランク付けがされます。 |ランク|点数| |S++|295000~| |S+|285000~| |S|270000~| ---- -コメント #comment

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