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「スコアシステム」(2013/05/03 (金) 21:56:57) の最新版変更点
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Tips - スコアシステム
*スコアシステム
&bold(){ノート数に問わず一律300000点満点}です。
ノート数に比例して1ノーツ辺りの点数が増減します。
・基本点(プレイ画面の点数)
全て虹MAXだと290000点満点 (FEVERを使った場合もここでは使っていない計算)
・ボーナス点(リザルト画面の点数)
プレイ画面の点数に以下のボーナスが足されます。
COMBO BONUS(最大10000点)…MISSとBREAKの数で決まります。そのため序盤で1BREAK出して1切りのプレイと、中盤で1BREAKの1切りプレイのCOMBO BONUSは一緒です。
All Comboだと9800点、Perfect Playで10000点
FEVER BONUS…FEVERを使って溜まった点数が全てここで合計されます。
*MAXの判定
緑MAXと虹MAXの二通りがあります。
&bold(){他音ゲーでいう黄色いGREAT=緑MAX}
&bold(){光ってるGREAT=虹MAX}(より正確なMAX)
になっています。
虹MAXと緑MAXはノート数問わず、1点差。
例)1曲中に全て虹MAX(理論値)⇒300000点
1曲中に緑MAXが1つだけ出た(1個落ち)⇒299999点
全て緑MAX以上(Perfect Play)だった場合、300000点から点数を引くことで、何個緑MAXが出てるかがわかります。
*COOL以下の判定
COOL…虹MAXの70%の点数
GOOD…虹MAXの40%の点数
*FEVERシステム
MAXを取るとゲージが増えていき、満タンになると画面右上のFEVERボタンで任意に発動できます。
FEVER発動中は、判定文字が金色になり緑MAXを出しても虹MAXの点数で計算されます。
FEVERをしていない時、発動中にMISS以下を出すとFEVERゲージが下がります。
FEVERゲージはノート数によって増え幅が異なります。
*FEVER時注意点
FEVER中にCOOLを出すと、判定表示は金MAXとなりますが、
リザルトを見るとCOOLを出したことになります。
叩いた時の爆発がCOOLのピンク色なので判別することは出来なくないです。
プレイ中はPerfect Play来た!と思っていても、リザルトを見たら…!?
・FEVER BONUS表記
FEVERが終わると画面真ん中に『FEVER BONUS +10』と一定時間表示されます。
この数字はFEVER発動中に緑MAXを出した個数で、これらの点数は全てリザルト画面にてプラスされます。
例えばFEVERが終わって『FEVER BONUS +0』だった場合、
緑MAXが1つも出てなくて全て虹MAXだったということになります。
COOLでも+1になります。
使うなら緑MAXが多く出る所がいいでしょう。
*点数が入るタイミング
通常ノート、リピートノート、チェインノートは1ノートなのでそのままですが、
ホールドノート、ドラッグノートに加えリピートホールドノートの押し続けてコンボが連続で入っていく物に関しては、
T1⇒押してる間コンボと点数が入り続け、最後まで押せたら更にコンボと点数が1ノート増える
T2⇒押してる間コンボが増え続け、最後まで押せたら点数が入る(長さ問わず1ノーツしか点数にならない)
になるので、例えばSweet Shining Shooting Star PP(HD)の最後のホールドはT1だと点数が大きく開く大事な場面でしたが、
T2からは2ノートずつなので、それまでの方がノート数が多くなります。
T1のスコアタではホールド1本が非常に大事だったのが、T2ではむしろその他のノートの割合が非常に大きくなります。
ホールド系は全て、最後まで押し切ったら1ノーツ分点数が増えるので、
緑MAXでホールドが入ってしまったら、押し切るまでにFEVERを押せば、そのホールドは虹MAXになります。
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Tips - スコアシステム
*スコアシステム
&bold(){ノート数に問わず一律300000点満点}です。
ノート数に比例して1ノーツ辺りの点数が増減します。
・基本点(プレイ画面の点数)
全て虹MAXだと290000点満点 (FEVERを使った場合もここでは使っていない計算)
・ボーナス点(リザルト画面の点数)
プレイ画面の点数に以下のボーナスが足されます。
COMBO BONUS(最大10000点)…MISSとBREAKの数で決まります。そのため序盤で1BREAK出して1切りのプレイと、中盤で1BREAKの1切りプレイのCOMBO BONUSは一緒です。
All Comboだと9800点、Perfect Playで10000点
FEVER BONUS…FEVERを使って溜まった点数が全てここで合計されます。
*MAXの判定
緑MAXと虹MAXの二通りがあります。
&bold(){他音ゲーでいう黄色いGREAT=緑MAX}
&bold(){光ってるGREAT=虹MAX}(より正確なMAX)
になっています。
虹MAXと緑MAXはノート数問わず、1点差。
例)1曲中に全て虹MAX(理論値)⇒300000点
1曲中に緑MAXが1つだけ出た(1個落ち)⇒299999点
全て緑MAX以上(Perfect Play)だった場合、300000点から点数を引くことで、何個緑MAXが出てるかがわかります。
*COOL以下の判定
COOL…虹MAXの70%の点数
GOOD…虹MAXの40%の点数
*FEVERシステム
MAXを取るとゲージが増えていき、満タンになると画面右上のFEVERボタンで任意に発動できます。
FEVER発動中は、判定文字が金色になり緑MAXを出しても虹MAXの点数で計算されます。
FEVERをしていない時、発動中にMISS以下を出すとFEVERゲージが下がります。
FEVERゲージはノート数によって増え幅が異なります。
*FEVER時注意点
FEVER中にCOOLを出すと、判定表示は金MAXとなりますが、
リザルトを見るとCOOLを出したことになります。
叩いた時の爆発がCOOLのピンク色なので判別することは出来なくないです。
プレイ中はPerfect Play来た!と思っていても、リザルトを見たら…!?
・FEVER BONUS表記
FEVERが終わると画面真ん中に『FEVER BONUS +10』と一定時間表示されます。
この数字はFEVER発動中に緑MAXを出した個数で、これらの点数は全てリザルト画面にてプラスされます。
例えばFEVERが終わって『FEVER BONUS +0』だった場合、
緑MAXが1つも出てなくて全て虹MAXだったということになります。
COOLでも+1になります。
使うなら緑MAXが多く出る所がいいでしょう。
*点数が入るタイミング
通常ノート、リピートノート、チェインノートは1ノートなのでそのままですが、
ホールドノート、ドラッグノートに加えリピートホールドノートの押し続けてコンボが連続で入っていく物に関しては、
T1⇒押してる間コンボと点数が入り続け、最後まで押せたら更にコンボと点数が1ノート増える
T2⇒押してる間コンボが増え続け、最後まで押せたら点数が入る(長さ問わず1ノーツしか点数にならない)
になるので、例えばSweet Shining Shooting Star PP(HD)の最後のホールドはT1だと点数が大きく開く大事な場面でしたが、
T2からは2ノートずつなので、それまでの方がノート数が多くなります。
T1のスコアタではホールド1本が非常に大事だったのが、T2ではむしろその他のノートの割合が非常に大きくなります。
ホールド系は全て、最後まで押し切ったら1ノーツ分点数が増えるので、
緑MAXでホールドが入ってしまったら、押し切るまでにFEVERを押せば、そのホールドは虹MAXになります。
*ランクシステム
リザルトの合計点によりランク付けがされます。
|ランク|点数|
|S++|295000~|
|S+|285000~|
|S|270000~|
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