フェンサー
HD1d6 攻撃ロール:良好
セーブ:頑健:劣悪 反応: 良好 意志:劣悪 技能:6+知力修正値
習熟武器:単純・軍用の軽い武器 レイピア 習熟防具:軽装鎧
クラス技能:<隠れ身>・<軽業>・<視認>・<捜索>・<情報収集>・<聞き耳>・<忍び足>・<跳躍>・<手先の早業>・<交渉>・<精神集中>
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
Lv |
攻撃ボーナス |
頑健 |
意志 |
反応 |
クラス能力 |
1 |
1 |
0 |
0 |
2 |
〈〈回避〉〉 急所攻撃1d6 ACボーナス |
2 |
2 |
0 |
0 |
3 |
目にも留まらぬ動き 連刺 |
3 |
3 |
1 |
1 |
3 |
熟練した回避+1 |
4 |
4 |
1 |
1 |
4 |
素早さのなせる業 |
5 |
5 |
1 |
1 |
4 |
急所攻撃2d6 ACボーナス+1 一突 |
6 |
6/1 |
2 |
2 |
5 |
移動速度+10ft 見かわし |
7 |
7/2 |
2 |
2 |
5 |
熟練した回避+2 |
8 |
8/3 |
2 |
2 |
6 |
目にも留まらぬ動き+2 |
9 |
9/4 |
3 |
3 |
6 |
急所攻撃3d6 |
10 |
10/5 |
3 |
3 |
7 |
ACボーナス+2 素早さの極地 |
11 |
11/6/1 |
3 |
3 |
7 |
熟練した回避+3 |
12 |
12/7/2 |
4 |
4 |
8 |
移動速度+20ft 瞬速の反撃 |
13 |
13/8/3 |
4 |
4 |
8 |
急所攻撃4d6 |
14 |
14/9/4 |
4 |
4 |
9 |
見かわし強化 曲線一突 |
15 |
15/10/5 |
5 |
5 |
9 |
熟練した回避+4 ACボーナス+3 |
16 |
16/11/6/1 |
5 |
5 |
10 |
目にも留まらぬ動き+2回 |
17 |
17/12/7/2 |
5 |
5 |
10 |
急所攻撃5d6 |
18 |
18/13/8/3 |
6 |
6 |
11 |
移動速度+30ft |
19 |
19/14/9/4 |
6 |
6 |
11 |
熟練した回避+5 |
20 |
20/15/10/5 |
6 |
6 |
12 |
連突 |
《回避》:同名の特技取得
ACボーナス:ニンジャやモンクと同じもの
目にも止まらぬ動き:フリーアクションでフェイントが行える。これは1日にフェンサーればるの半 分と敏捷(修)分、行うことが出来る。移動速度が落ちている場合、行うことは出来ない。これは1 体につき1回だけ使用できる
連刺:これは全力アクションである。軽い武器かレイピアでしかできない。自分が鎧を着けていない状態で軽い武器を使っていた場合、全力アクションで数回の追加攻撃を行う。フェンサーはフェンサーレベルが2の倍数になる度に連刺の時の追加攻撃回数が増える(2レベルの時に1回、4レベルで2回…)。追加攻撃を行う時にはペナルティがくる。ペナルティは ペナルティ=何回目の追加攻撃か×2 で行う。連刺を行う時の例を出すと8レベルフェンサーは4回の追加攻撃が行える。一回目の攻撃は自分の一番高い攻撃ボーナスで、次の追加攻撃はその一番高い攻撃ボーナスに-2した数値で攻撃し、2回目の追加攻撃は-4、3回目は-6、4回目は-8で攻撃する。また連刺の最中の筋力ダメージは半分で行う。連刺中は急所攻撃が蓄積するが、攻撃をはずした地点で蓄積しなくなる。
熟練した回避:回避を行っている時その対象に対して一定の回避ボーナス。これは3レベルからレベルが4上がるたびに+1される。
素早さのなせる業:ダメージロールの時、筋力ではなく敏捷でダメージを計算してもいい
一突:突撃中にフェイントが行える
素早さの極地:1日に敏捷(修)分だけ機会攻撃を誘発しない10ftステップが行える
瞬速の反撃:回避の対象がすべての攻撃をはずした場合、次の自分のラウンドの時フリーアクションでフェイントが出来る。これは1体につき1回
曲線一突:一突を行う時、移動を直線状ではなく自由に動くことが出来る
連突:一突を行いヒットした時続けて連刺を行える。
最終更新:2013年09月14日 19:36