レヴァンティア・ストラテジー・メイジ

レヴァンティア軍内でも異彩を放つ魔術師達。

彼らが最も威力を発揮するのは、大多数対大多数の戦場である。


HD:4


前提条件

基本攻撃ボーナス:+3
特技:《戦闘発動》、呪文修正特技どれか2つ
技能:精神集中9、呪文学9、はったり9
特殊:3lvの秘術呪文を使える能力、レヴァンティア軍所属もしくは<知識(レヴァンティア地域)>9

クラス技能

精神集中、制作、治療、知識(なんでも)、職能、呪文学、はったり、自己催眠

技能ポイント:2+知力修正値

武器の習熟

レヴァンティア・ストラテジー・メイジ(以下LSM)はどの武具にも習熟しない。

呪文

LSMはレベル毎に、既存の術者クラスが成長したかのように、1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができる。
ただし、その術者クラスの他の能力は影響を受けない。

キャラクターがこの上級クラスになる時、術者クラスが2つ以上あるならば、その内1つを選択すること。
この上級クラスによって1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができるのは、選択した1つの術者クラスのみである。

独歩軍隊 / One Man Army (超常)

1レベルの時点で、LSMは、自身のACに魅力修正値を体得ボーナスとして加える。
更に自身の<はったり>、<威圧>、<交渉>チェックと、30ft以内にいる仲間の意志セーヴに+1の士気ボーナスを与える。
この士気ボーナスは3レベルの時点で+2、5レベルの時点で+3になる。

戦術魔法 / Tactical Spell (変則)

1レベルの時点で、LSMが唱えた、ダメージを与える魔法は、HPに対して与えるダメージに、ダメージダイス1つにつき+1のボーナスを得る。
この数値は3レベルの時点で+2、5レベルの時点で+3になる。

呪文増幅


ボーナス特技

2レベル、4レベルの時点で、呪文修正特技、温存魔力特技、《呪文熟練》、《上級呪文熟練》、《武器熟練・遠隔呪文》、《武器熟練・接触呪文》の中から選んで得る。


成長表

Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 1日の呪文数/修得
1 0 2 0 2 独歩軍隊+1、戦術魔法+1 既存クラスに+1
2 1 3 0 3 呪文増幅+0、ボーナス特技 既存クラスに+1
3 1 3 1 3 独歩軍隊+2、戦術魔法+2 既存クラスに+1
4 2 4 1 4 呪文増幅+1、ボーナス特技 既存クラスに+1
5 2 4 1 4 独歩軍隊+3、戦術魔法+3 既存クラスに+1
最終更新:2012年12月18日 02:30
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