+
|
... |
使用領域<61/65> MP:65
Lv.0:
+
|
... |
系統 |
呪文名 |
構成要素 |
発動 |
距離 |
持続時間 |
セーヴ |
呪文抵抗 |
目標/効果/効果範囲 |
力術 |
Electric Jolt(テーマ) |
V, S |
標準 |
近距離 |
瞬間 |
不可 |
可 |
光線1本 |
[電気]小さな電撃の光線1本で遠隔接触攻撃を行い、命中した相手は1d3点の[電気]ダメージを受ける |
防御術 |
Dawn |
V |
即効 |
15ft |
瞬間 |
頑健・無効 |
可 |
術者を中心とした、半径15ftの爆発 |
範囲内にいる、睡眠状態のクリーチャーは、自動的に目覚める。また、この範囲内にいる非致傷ダメージによる“気絶状態”のクリーチャーは、目覚めて“よろめき状態”となる |
防御術 |
Resistance |
V,S,M/DF |
標準 |
接触 |
10R |
意志・無効(無害) |
可(無害) |
接触したクリーチャー1体 |
全てのSTに+1抵抗ボーナスを与える |
召喚術 |
Acid Splash |
V,S |
標準 |
近距離 |
瞬間 |
不可 |
不可 |
創造された、強酸の球体1本 |
[酸]遠隔接触攻撃に成功した相手に1d3ポイントのacidダメージを与える |
召喚術 |
Create Water |
V,S |
標準 |
近距離 |
瞬間 |
不可(物) |
不可(物) |
創造された、2ガロン/lvまでの水 |
[創造] [水] 純水2ガロン/lvぶんを創造する。クリーチャーの体内に、直接的に創造することはできない |
召喚術 |
Cure Miner Wounds |
V,S |
標準 |
接触 |
瞬間 |
意志・無効(無害) |
可(無害) |
接触したクリーチャー1体 |
[治癒] [正] チャージ消費によって、接触した生きているクリーチャー1体から、1点のダメージを治癒する。または、この近接接触攻撃が命中したアンデッド1体に対して、上記と同じ値のダメージを与える |
占術 |
Detect Magic |
V,S |
標準 |
60ft |
集中,1分/Lv(解除可) |
無し |
無し |
円錐 |
魔法のオーラを知覚する。また、自身のターンの間に、この効果範囲の向きを変更できる。 1ラウンド目:魔法のオーラが存在するか否か、2ラウンド目:最も強力なオーラ強度1つと、オーラが存在する数、3ラウンド目:全てのオーラの、位置または方向とオーラ強度;オーラの系統を識別できる。 |
占術 |
Detect Poison |
V,S |
標準 |
近距離 |
瞬間 |
無し |
無し |
一体のクリーチャーかひとつのオブジェクトか5フィート立方 |
毒を受けているか毒を持っているか識別する。毒の種類はWisチェック(DC 20)またはCraft(Alchemy)チェック(DC 20)でわかる。両方やっていい。障壁として、1フィートの石、1インチの金属、薄い鉛、3フィートの木や土で妨げられる。 |
占術 |
Read Magic |
V,S,F |
標準 |
自身 |
10分/Lv |
- |
- |
焦点具:透明な水晶または鉱物のプリズム |
魔法の本、スクロールなどが読めるようになる。一回読めば2度かける必要はない。1ページ(250単語)/分の速度で読める。また、glyph of warding を識別することがSpellcraft(DC13)チェックで、symbol系スペルの識別はDC10+スペルレベルで可能になる。 |
心術 |
Gasp |
V |
標準 |
近距離 |
瞬間 |
意志・無効 |
可 |
生きている、精神を持つクリーチャー1体 |
[強制] [精神作用] 目標は、呼吸を強制される。これによって、呼吸できない状況下にいた場合、自動的に呼吸を止めていられる期間を使い切られたかのように、即座に“溺れ(DMG p303)”または“窒息(DMG p302)”の【耐久】判定が開始される。吸入型の毒は呼吸を止めていても作用する(DMG p295) |
力術 |
Candle Light |
V,M/DF |
標準 |
接触 |
1時間/lv |
不可(物) |
不可(物) |
接触した物1つ |
[光] 目標の物体は、蝋燭程度の大きさの魔法の光源となる |
力術 |
Dancing Lights |
V,S |
標準 |
中距離 |
10R(解除可) |
不可 |
不可 |
全てが10ft半径内の幻の光、最大4つ |
[光]ランタン、松明、鬼火のどれかのような光を作り出す。範囲内で自由に動かせる。移動速度100ft/R。範囲から出たら消える |
力術 |
Funny Fan |
S |
割り込み |
自身 |
2時間/レベル(解除可) |
無し |
無し |
周囲5ftのそよ風 |
[風]心地良い風を自分の周囲に起こすことができる。紙1枚ほどの重量の物が、この風に吹かれると、風下に5ft飛ばされる。術者は風の向きをフリーアクションで自由に変えることができるが、風は一つの方向にしか吹かない。風は一定の3ftほどの面状に吹く |
力術 |
Light |
V,M/DF |
標準 |
接触 |
10分/lv(解除可) |
不可(物) |
不可(物) |
接触した物1つ |
物体を光らせることができる。光は20ft半径に届く。darknessなどの魔法の暗闇の中では効果がない |
力術 |
Sonic Snap |
V,S |
標準 |
近距離 |
瞬間 |
意志・一部無効 |
可 |
クリーチャー1体か物体1つ |
[音波]騒音によって、相手に1ポイントのダメージを与える。さらに意志STに失敗すれば1ラウンド耳が聞こえない状態になる |
力術 |
Spark |
V/S |
標準 |
近距離 |
瞬間 |
頑健・無効(物) |
可(物) |
良質な物1つ |
術者は何にも付いていない、極小の可燃性の物体に着火できる。これは火打石と打ち金を使用したかのように働く。スパークはどのような天候でも使用でき、実際に物体に火をつけるより時間がかからない |
幻術 |
Chalkboard |
V,S |
標準 |
近距離 |
精神集中(放棄可)+1R/lv |
意志・看破(遣取) |
不可 |
1辺10ft正方形1個の面積の幻影黒板1枚 |
[虚像] 幻影黒板を作り出し、チョークで書ける程度の内容を、自由に書くことができる(色彩自由; 精神集中維持中は、1回のフリー・アクションで距離内に移動可; 術者が移動すると、同じ位置関係を維持して移動; 反対側に視認困難)。可能なサイズ内で大きさを選択できる(四角形のみ) |
幻術 |
Fleeting Fame |
V,S |
標準 |
自身 |
1R/lv |
無し |
無し |
術者 |
[幻覚] 自身の容貌,装備品,衣類などが、良く手入れされたスタイリッシュなものに見え、通常の状態よりも有力,有名,裕福であるような印象を与える。これによって、自身の威圧,交渉,はったり判定のいずれか1回に対して、+2のボーナスを得ることができる。この能力を使用した場合でも、この外見自体は変化しない |
幻術 |
Ghost Sound |
V,S,M |
標準 |
近距離 |
1R/lv |
意志・看破(遣取) |
不可 |
幻影の音声、人間4人/lv(最大20人)分まで |
[虚像]幻影の音声を作り出す。その後、有効距離内で音源を移動させたり、許可された範囲内で音量を上下できる。ただし、この呪文の完成時に設定した、音声の基本的な性格(足音,歌声,叫び声,鳴き声,話し声など)は、後から変更することができない |
幻術 |
Mirror |
V,S |
標準 |
近距離 |
1R/lv |
意志・無効 |
不可 |
大きさが1ft×1ftの、幻影の鏡の表面 |
[虚像] 何らかの表面上に、大きさが1ft×1ftの、鏡のような表面を作り出す(窓ガラスなどの透明な表面上に作り出した場合、反対側からは透き通って見える)。精神集中(1回の移動アクション)で、距離内の別の表面上まで移動可 |
幻術 |
Phantasmal Whisperer |
V,S |
標準以上 |
近距離 |
瞬間 |
意志・無効 |
可 |
仲間1体 |
[惑乱] [言語依存] 対象は、発動に使用された時間の長さ以下のメッセージ1つを、その周囲の音量には関係なく、正確に受け取る。術者は、実際に口に出したり、唇を動かす必要がない。サイレンス呪文の範囲内,厚さ1インチ以上の金属,厚さ1ft以上の石,厚さ3ft以上の木および土は、この呪文を遮る |
幻術 |
Silent Portal |
S |
標準 |
近距離 |
1分/lv(解除可) |
意志・無効(物) |
可(物) |
開閉する物体1つ |
静かにドア・窓・ポータルなどを開くことができる。ただし、壊したり鍵を開けたりすることはできない。魔法のポータルなどは意志STをすることができる |
死霊術 |
Disrupt Undead |
V,S |
標準 |
近距離 |
瞬間 |
不可 |
可 |
光線1本 |
[正]アンデッドに正のエネルギーを照射し、遠隔接触攻撃に成功すれば1d6のダメージを与える |
死霊術 |
Naturewatch |
S |
標準 |
30ft |
10分/lv |
不可 |
不可 |
円錐形の放射 |
範囲内に存在する、全ての動物および植物クリーチャーの、個体の状態を知覚。「死を寄せ付けずにいる(4hp以上)」,「死にかけ(4hp未満)」,「その動物が栄養不良」,「その植物が水分不足」,「その植物が水中にいる」など |
死霊術 |
Preserve Organ |
V,S,DF |
10分 |
接触 |
24時間 |
頑健・無効(無害) |
可 |
ひとつの生体組織 |
生きているクリーチャーから切断された生体組織を新鮮なそのままの状態で保存することができる |
死霊術 |
Scarecrow |
V,S |
標準 |
近距離 |
1R/lv |
意志・無効 |
可 |
意思を持つ動物1体 |
[恐怖、精神作用] 目標の動物は、“怯え状態”となる |
死霊術 |
Touch of Fatigue |
V,S,M |
標準 |
接触 |
1R/lv |
頑健・無効 |
可 |
接触したクリーチャー1体 |
不のエネルギーで対象を疲労させる。接触攻撃に成功すると、相手はfatigued状態。もともとこの状態だった者には効果無し。持続時間が終了すると元に戻る |
変成術 |
Clean |
V,S |
標準 |
接触 |
瞬間 |
不可(無害) |
不可(無害) |
自分の所有する(したことのある)物体1つ5lb/Lvまでを清潔な状態にする |
自分の所有物、もしくは所有した記憶のあるものに触り、それを清潔な状態まで戻すことができる。この効果は瞬間的に現れるが、清潔な状態を維持する魔法ではないことに注意。 |
変成術 |
Dry |
V,S |
標準 |
接触 |
瞬間 |
不可(物、無害) |
可(無害) |
布 |
術者が触れた布は、段々と乾き始める。1平方ftが1ラウンドで完全に乾く |
変成術 |
Mage Hand |
V,S |
標準 |
近距離 |
集中(放棄可) |
不可(物) |
不可(物) |
重量が5ポンド以下の、非装備中かつ非魔法の物体1つ |
念動力によって、目標となった物体1つを持ち上げたり、距離15ftずつ動かすことができる(1回の移動アクション)。術者から距離限界を超えて離れた場合、この呪文は即座に終了する |
変成術 |
Mending |
V,S |
標準 |
10ft |
瞬間 |
意志・無効(物、無害) |
可(物、無害) |
重量が1lb以下の物体1つ |
目標となった物体1つの、小さな損傷を修復する(傷,裂け目,破損など; 金属製の物体の、破損1ヶ所を接合する,木製や陶磁器製の物体の、全体の傷を修復する,皮袋や水袋の、裂け目を完全に閉じるなど)。人造クリーチャーに対しては作用しない。 |
変成術 |
Message |
V,S,F |
標準 |
中距離 |
10分/Lv |
不可 |
不可 |
1体/Lvのクリーチャー/焦点具:銅線の小片 |
[言語依存] 目標となったクリーチャーは、有効距離内にいる場合、術者が“囁いた”言葉を聞くことができる。また、これらの目標は、術者に対して“囁き返す”ことができる。ただし、この呪文による会話は、実際に唇を動かして囁かなければならない(〈視認〉技能による読唇術を行える) |
変成術 |
No Light |
V,S |
標準 |
近距離 |
1分/Lv |
不可 |
不可 |
半径20ft拡散 |
通常の光では照らせない闇を作る。darkvisionで見通すことはできる。light はこのスペルを打ち消せる(逆も同様)ため、これらのスペルの範囲が重なった部分は通常の光線状態に戻る。より高レベルのlight系スペルは、このスペルを打ち消せる |
変成術 |
Open/Close |
V,S,F |
標準 |
近距離 |
瞬間 |
意志・無効(物) |
可(物) |
重量が30ポンド以下の、開閉できる物体1つ/焦点具:真鍮の鍵 |
開け閉めできるものを開けるか閉めるかできるが、なにか妨げるものがあれば失敗する。また、30lbより大きなものは開け閉めできない。 |
変成術 |
Repair Minor Damage |
V,S |
標準 |
接触 |
瞬間 |
不可 |
不可 |
接触した人造クリーチャー1体 |
人造のダメージを1点回復。正エネルギーではない。 |
共通 |
Arcane Mark |
V,S |
標準 |
0ft |
永続 |
不可 |
不可 |
6文字までの自身のルーンか印、1平方ftの内 |
個人的な可視/非可視の印を残す。非可視の場合は、detect magic, see invisibility, true seeingなどによって見える。read magicで解読可。eraseで消去可 |
共通 |
Prestidigitation |
V,S |
標準 |
10ft |
1時間 |
不可 |
不可 |
|
手品。1ポンドまでのものをゆっくりと持ち上げたり、1ラウンドに1フィート立方のものを色づける、きれいにする、汚す、冷やす、暖める、香りづけるなど。粗末で人工的な小さな役に立たないものを作ったりもできる。他のスペルと同等な不可能。変化は1時間だけ持つ |
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Lv.1:
+
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... |
系統 |
呪文名 |
構成要素 |
発動 |
距離 |
持続時間 |
セーヴ |
呪文抵抗 |
目標/効果/効果範囲 |
力術 |
Magic Missile(テーマ) |
V,S |
標準 |
中距離 |
瞬間 |
不可 |
可 |
お互い15ft範囲内の5体までのクリーチャー |
[力場] 完全遮蔽/隠蔽でないクリーチャーに必ず当たる。一本で一体のクリーチャーに1d4+1点のダメージ。矢の本数は1レベルで1本、3,5,7,9レベルで1本ずつ増える(最大5本) |
防御 |
Shield |
V,S |
標準 |
自身 |
1分/lv(解除可) |
無し |
無し |
術者 |
[力場] 透明の盾を作り、防御をする。magic missileは完全に無効化する。さらにAC+4盾ボーナスを与える。実際に遮蔽を与えるわけではない。非実体はこの盾を無視できない |
召喚術 |
Grease |
V,S,M |
標準 |
近距離 |
1R/lv(解除可) |
反応・不完全(ク)、反応・無効(物) |
不可 |
1辺が10ftのマス1個分の範囲/物体1つ |
[創造] 範囲内のクリーチャーは反応STに失敗すると滑って倒れる。ただし、範囲内にいれば各ラウンドSTをしなければいけない。範囲内では動くのに平衡感覚DC10チェックが必要で、成功すれば半分の速度で動けるが、失敗すれば動けずに上記の反応STをせねばならない。 ロープや武器のグリップなどを滑りやすくするのにも使える。物質要素はこの呪文によって使用不可になる。持ち手が各ラウンドSTに成功すれば大丈夫。失敗すれば、手から落とす。拾うのにもSTが必要。 greaseされた鎧や衣服を身に着けているクリーチャーは脱出術チェック、組み付きに耐える/から逃げる、貼り付けから逃げるチェックに+10状況ボーナスを得る。 |
召喚術 |
Mage Armor |
V,S,F |
標準 |
接触 |
1時間/Lv |
意志・無効(無害) |
可(無害) |
接触したクリーチャー1体/焦点具:なめした革のかけら |
見えない力場の鎧を作り出し、AC+4の鎧ボーナスを得られる。非実態クリーチャーは、普通の鎧のようにはこの鎧を貫通できない |
死霊術 |
Ray of Enfeeblement |
V,S |
標準 |
近距離 |
1分/lv |
不可 |
可 |
光線1本 |
遠隔接触攻撃に成功すれば、相手は1d6+1/2lv(最大+5)点の筋力ダメージを受ける。筋力は最低でも1 |
変成術 |
Feather Fall |
V |
フリー |
近距離 |
着地or1R/Lv |
意志・無効(物、無害) |
可(物) |
お互いに20フィート以内の自由落下中の中型以下のオブジェクトまたはクリーチャー、1個または1体/Lv |
落下の速度を羽毛が落ちる速度程度にして、ダメージを受けないようにできる。速度は60ft/ラウンドまで自由に変えられる。このスペルは、不意の落下中にでもすぐかけられる。基本的に飛び道具には効果がない。オブジェクトにかけた場合は、アイテムは重さに基づくダメージが半分になり、落下高度によるボーナスは受けない。 |
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Lv.2:
+
|
... |
系統 |
呪文名 |
構成要素 |
発動 |
距離 |
持続時間 |
セーヴ |
呪文抵抗 |
目標/効果/効果範囲 |
力術 |
Thunder Rail(テーマ) |
V,S |
標準 |
近距離 |
瞬間 |
頑健・一部 |
可 |
光線1本と音 |
[電気] [音波] 遠隔接触攻撃に成功すると、対象は1d8/2レベル(最大5d8)のダメージを受ける。ダメージの内半分は[電気]でもう半分は[音波]のタイプを持っている。頑健セーヴに失敗すると、1ラウンド朦朧化状態になる。攻撃の結果に関わらず、雷鳴の音は半径30ftまで聞き耳-10で聞こえる。それ以上の距離は聞き耳の難易度が上がる |
占術 |
Chain of Eyes |
V,S |
標準 |
接触 |
1時間/Lv |
意志・無効 |
可 |
接触した1体のクリーチャー |
持続時間の間、対象の視界を見ることができる。対象が接触したクリーチャーの視界へ移る事ができる。自分のターン中に、自分の視界と対象の視界をフリーアクションで変更できる。 |
変成術 |
Rope Trick |
V,S,M |
標準 |
接触 |
1時間/Lv |
不可 |
不可 |
接触した5-30フィートの長さのロープ1本 |
《異次元空間》目標となったロープ1本の上端は、異次元空間に固定される。このことによって、このロープを登ることで、この異次元空間に入ることができる(最大で8人まで)。なお、このロープ自体を異次元空間に引き上げることもできるが、この場合のロープは、1人ぶんとして数えられる |
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Lv.3:
+
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... |
系統 |
呪文名 |
構成要素 |
発動 |
距離 |
持続時間 |
セーヴ |
呪文抵抗 |
目標/効果/効果範囲 |
力術 |
Scintillating Sphere(テーマ) |
V,S,M |
標準 |
長距離 |
瞬間 |
反応・半減 |
可 |
半径20ftの爆発/物質:ガラスのビー玉と酸化鉄ひとつまみ |
[電気] fireballと同様だが、ダメージが[電気]になる |
防御術 |
Dispel Magic |
V,S |
標準 |
中距離 |
瞬間 |
不可(ク)(物) |
不可(ク)(物) |
クリーチャー1体か、物体1つか、半径20ftの爆発 |
「目標型解呪」,「効果範囲型解呪」,「呪文相殺」の内、いずれかの解呪判定(1d20+1/lv(最大+10))を行う。ただし、この呪文や、この呪文を参照する効果では、瞬間効果,多くの呪いの効果,一部の[力場]効果,一部の解呪制限を持つ効果などは解呪できない。また、魔法のアイテムは、解呪される代わりに、1d4ラウンドの間、抑止される |
変成術 |
Fly |
V,S,F |
標準 |
接触 |
1分/Lv |
不可 |
可(無害) |
接触したクリーチャー1体/焦点具:鳥の羽 |
“飛行移動速度60ft(良好)”を得る。ただし、中~重装鎧を装備しているか、中~重荷重を受けている場合、この速度は40ftとなる。突撃、疾走は不可。なお、この呪文が終了した場合、この目標はゆっくりと降下する |
変成術 |
Haste |
V,S,M |
標準 |
近距離 |
1R/Lv |
頑健・無効(無害) |
可(無害) |
1体/Lvまでのお互い30ft以内のクリーチャー/物質:甘草の削りカス |
対象は加速され、全力攻撃時には命中判定フルボーナスで1回追加攻撃ができる。同様のスピード系追加攻撃効果とは重複しない。さらにすべての命中判定に+1ボーナス、ACとRef STに+1 dodgeボーナス(DexボーナスがACに効いているとき)を得る。移動速度が30フィート上昇(ただし、最大でも通常移動速度の2倍まで)する。これは強化ボーナス扱い。複数かけてもスタックしない。slowを打ち消す |
心術 |
Elation |
V,S |
標準 |
80ft |
1分/Lv |
不可 |
不可 |
自分を中心とした半径80ft拡散内の味方 |
[精神作用] 術者および、目標となった仲間は、意気が盛んになる。このことによって、【筋力】と【敏捷力】に+2の士気ボーナスと、移動速度全般に+5ftのボーナスを得る |
|
Lv.4:
+
|
... |
系統 |
呪文名 |
構成要素 |
発動 |
距離 |
持続時間 |
セーヴ |
呪文抵抗 |
目標/効果/効果範囲 |
死霊/力 |
Hellwolf Medical Shock |
S,M |
標準 |
中距離 |
1R/Lv(解除可) |
頑健・不完全 |
可 |
1体の生きているクリーチャー(ただし脳があるものに限る)/物質:1gp硬貨 |
対象は効果時間中、毎R頑健セーヴを行う。失敗すると、2d6の[電気]ダメージを受け、1Rよろめき状態になる。セーヴに成功すればダメージは半分で済み、よろめき状態にはならないが、セーヴに失敗すると、その度に、対象はd100%を行い、以下の内一つの効果を受ける。<2-31―伏せ状態になる/31-61―武器を落とす/62-74―1R不調状態になる/75-88―1R絡みつかれた状態になる/89-99―1R朦朧化状態になる/1,100―1R麻痺状態になる> |
召喚術 |
Dimension Door |
V |
標準 |
遠距離 |
瞬間 |
不可/意志・無効(物) |
不可/可(物) |
術者および、接触した同意するクリーチャーと物体1つ/3Lv |
(瞬間移動)《アストラル界呪文》 術者は、自身および最大荷重以下の装備品を、距離内の一地点に瞬間的に移動する。また、目標となったクリーチャー(最大荷重以下の装備品を含む)と物体を、同時に移動させることができる |
召喚術 |
Black Tentacles |
V,S,M |
標準 |
中距離 |
1R/Lv(解除可) |
不可 |
不可 |
20ft半径拡散/物質:巨大タコかイカの触手のかけら |
地面や水面から触手が出てきて、範囲内の全てのクリーチャーを攻撃する。触手は長さ10ft(大型)で、筋19(+4)扱い。範囲内の全てのクリーチャーは対抗組み付きチェック(触手は術者Lv+8の組み付き修正を持つ)を行い、負ければ組み付かれて1d6+4の殴打ダメージを受ける。いったん組み付き状態になれば、各ラウンド対抗チェックをして、負ければ上記のダメージを受ける。範囲内に入った者も即座に対抗チェックをしなければならない。組み付かれてない者も、範囲内では移動速度は半分。触手はあらゆる種類のダメージに免疫を持つ。 |
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