フェンサー

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***&bold(){フェンサー} HD1d6         攻撃ロール:良好  &bold(){セーブ:}&bold(){頑健}:劣悪  &bold(){反応:} 良好   &bold(){意志:}劣悪 技能:6+知力修正値 &bold(){習熟武器}:単純・軍用の軽い武器 レイピア   習熟防具:軽装鎧 クラス技能:<隠れ身>・<軽業>・<視認>・<捜索>・<情報収集>・<聞き耳>・<忍び足>・<跳躍>・<手先の早業>・<交渉>・<精神集中> #region |Lv|攻撃ボーナス|頑健|意志|反応|クラス能力| |1|1|0|0|2|〈〈回避〉〉 急所攻撃1d6 ACボーナス| |2|2|0|0|3|目にも留まらぬ動き 連刺| |3|3|1|1|3|熟練した回避+1| |4|4|1|1|4|素早さのなせる業| |5|5|1|1|4|急所攻撃2d6 ACボーナス+1 一突| |6|6/1|2|2|5|移動速度+10ft 見かわし| |7|7/2|2|2|5|熟練した回避+2| |8|8/3|2|2|6|目にも留まらぬ動き+2| |9|9/4|3|3|6|急所攻撃3d6| |10|10/5|3|3|7|ACボーナス+2 素早さの極地| |11|11/6/1|3|3|7|熟練した回避+3| |12|12/7/2|4|4|8|移動速度+20ft 瞬速の反撃| |13|13/8/3|4|4|8|急所攻撃4d6| |14|14/9/4|4|4|9|見かわし強化 曲線一突| |15|15/10/5|5|5|9|熟練した回避+4 ACボーナス+3| |16|16/11/6/1|5|5|10|目にも留まらぬ動き+2回| |17|17/12/7/2|5|5|10|急所攻撃5d6| |18|18/13/8/3|6|6|11|移動速度+30ft| |19|19/14/9/4|6|6|11|熟練した回避+5| |20|20/15/10/5|6|6|12|連突| ***《回避》:同名の特技取得 ***ACボーナス:ニンジャやモンクと同じもの ***目にも止まらぬ動き:フリーアクションでフェイントが行える。これは1日にフェンサーればるの半 分と敏捷(修)分、行うことが出来る。移動速度が落ちている場合、行うことは出来ない。これは1 体につき1回だけ使用できる ***連刺:これは全力アクションである。軽い武器かレイピアでしかできない。自分が鎧を着けていない状態で軽い武器を使っていた場合、全力アクションで数回の追加攻撃を行う。フェンサーはフェンサーレベルが2の倍数になる度に連刺の時の追加攻撃回数が増える(2レベルの時に1回、4レベルで2回…)。追加攻撃を行う時にはペナルティがくる。ペナルティは ペナルティ=何回目の追加攻撃か×2 で行う。連刺を行う時の例を出すと8レベルフェンサーは4回の追加攻撃が行える。一回目の攻撃は自分の一番高い攻撃ボーナスで、次の追加攻撃はその一番高い攻撃ボーナスに-2した数値で攻撃し、2回目の追加攻撃は-4、3回目は-6、4回目は-8で攻撃する。また連刺の最中の筋力ダメージは半分で行う。連刺中は急所攻撃が蓄積するが、攻撃をはずした地点で蓄積しなくなる。 ***熟練した回避:回避を行っている時その対象に対して一定の回避ボーナス。これは3レベルからレベルが4上がるたびに+1される。 ***素早さのなせる業:ダメージロールの時、筋力ではなく敏捷でダメージを計算してもいい ***一突:突撃中にフェイントが行える ***素早さの極地:1日に敏捷(修)分だけ機会攻撃を誘発しない10ftステップが行える ***瞬速の反撃:回避の対象がすべての攻撃をはずした場合、次の自分のラウンドの時フリーアクションでフェイントが出来る。これは1体につき1回 ***曲線一突:一突を行う時、移動を直線状ではなく自由に動くことが出来る ***連突:一突を行いヒットした時続けて連刺を行える。
***&bold(){フェンサー} HD1d6         攻撃ロール:良好  &bold(){セーブ:}&bold(){頑健}:劣悪  &bold(){反応:} 良好   &bold(){意志:}劣悪 技能:6+知力修正値 &bold(){習熟武器}:単純・軍用の軽い武器 レイピア   習熟防具:軽装鎧 クラス技能:<隠れ身>・<軽業>・<視認>・<捜索>・<情報収集>・<聞き耳>・<忍び足>・<跳躍>・<手先の早業>・<交渉>・<精神集中> ・<はったり>・<真意看破> #region |Lv|攻撃ボーナス|頑健|意志|反応|クラス能力| |1|1|0|0|2|〈〈回避〉〉 急所攻撃1d6 ACボーナス| |2|2|0|0|3|目にも留まらぬ動き 連刺| |3|3|1|1|3|熟練した回避+1| |4|4|1|1|4|素早さのなせる業| |5|5|1|1|4|急所攻撃2d6 ACボーナス+1 一突| |6|6/1|2|2|5|移動速度+10ft 見かわし| |7|7/2|2|2|5|熟練した回避+2| |8|8/3|2|2|6|目にも留まらぬ動き+2| |9|9/4|3|3|6|急所攻撃3d6| |10|10/5|3|3|7|ACボーナス+2 素早さの極地| |11|11/6/1|3|3|7|熟練した回避+3| |12|12/7/2|4|4|8|移動速度+20ft 瞬速の反撃| |13|13/8/3|4|4|8|急所攻撃4d6| |14|14/9/4|4|4|9|見かわし強化 曲線一突| |15|15/10/5|5|5|9|熟練した回避+4 ACボーナス+3| |16|16/11/6/1|5|5|10|目にも留まらぬ動き+2回| |17|17/12/7/2|5|5|10|急所攻撃5d6| |18|18/13/8/3|6|6|11|移動速度+30ft| |19|19/14/9/4|6|6|11|熟練した回避+5| |20|20/15/10/5|6|6|12|連突| ***《回避》:同名の特技取得 ***ACボーナス:ニンジャやモンクと同じもの ***目にも止まらぬ動き:フリーアクションでフェイントが行える。これは1日にフェンサーればるの半 分と敏捷(修)分、行うことが出来る。移動速度が落ちている場合、行うことは出来ない。これは1 体につき1回だけ使用できる ***連刺:これは全力アクションである。軽い武器かレイピアでしかできない。自分が鎧を着けていない状態で軽い武器を使っていた場合、全力アクションで数回の追加攻撃を行う。フェンサーはフェンサーレベルが2の倍数になる度に連刺の時の追加攻撃回数が増える(2レベルの時に1回、4レベルで2回…)。追加攻撃を行う時にはペナルティがくる。ペナルティは ペナルティ=何回目の追加攻撃か×2 で行う。連刺を行う時の例を出すと8レベルフェンサーは4回の追加攻撃が行える。一回目の攻撃は自分の一番高い攻撃ボーナスで、次の追加攻撃はその一番高い攻撃ボーナスに-2した数値で攻撃し、2回目の追加攻撃は-4、3回目は-6、4回目は-8で攻撃する。また連刺の最中の筋力ダメージは半分で行う。連刺中は急所攻撃が蓄積するが、攻撃をはずした地点で蓄積しなくなる。 ***熟練した回避:回避を行っている時その対象に対して一定の回避ボーナス。これは3レベルからレベルが4上がるたびに+1される。 ***素早さのなせる業:ダメージロールの時、筋力ではなく敏捷でダメージを計算してもいい ***一突:突撃中にフェイントが行える ***素早さの極地:1日に敏捷(修)分だけ機会攻撃を誘発しない10ftステップが行える ***瞬速の反撃:回避の対象がすべての攻撃をはずした場合、次の自分のラウンドの時フリーアクションでフェイントが出来る。これは1体につき1回 ***曲線一突:一突を行う時、移動を直線状ではなく自由に動くことが出来る ***連突:一突を行いヒットした時続けて連刺を行える。

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