ホワイト・アウト

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種別 :力術 [冷気] レベル :ソーサラー/ウィザード3 構成要素 :物質、音声、動作 物質要素:氷ひとかけら、もしくは水1カップ 詠唱時間 :標準 距離 :中距離(100ft+10ft/レベル) 効果 :半径20ft爆発 時間 :瞬間、1ラウンド/レベル(解除可) セーヴ :反応・半減 呪文抵抗 :可 詳細 :冷気の爆発を起こし、巻き込まれると1d6/レベル(最大10d6)のダメージを受ける。 効果範囲内は1ラウンド/レベルの間、表面が氷に覆われ、移動困難な地形になる為、範囲内で移動するには1マスを倍の移動距離として計算する。 軽業DC15+術者の対応能力修正値に成功すれば普通に移動することができる。 また、軽業DC20+術者の対応能力修正値に成功すれば走ることもできる。 DMはこの判定を軽業でないもの(敏捷判定)などで代用してもよい。 建物の扉や窓などは氷で開かなくなってしまう。 更に滑りやすくなるために、範囲内では足払いの筋力対抗判定に+2のボーナスを得る。 氷は5ft面につき術者の半分のHPを持ち、硬度は術者の対応能力修正値の半分(あれば、最低1)に等しく、[火]に対する脆弱性を持つ。 効果時間が終了すると、氷は砕け散って完全に消えて無くなる。
種別 :力術 [冷気] レベル :ソーサラー/ウィザード3 構成要素 :物質、音声、動作 物質要素:氷ひとかけら、もしくは水1カップ 詠唱時間 :標準 距離 :中距離(100ft+10ft/レベル) 効果 :半径15ft爆発 時間 :瞬間、1ラウンド/レベル(解除可) セーヴ :反応・半減 呪文抵抗 :可 詳細 :冷気の爆発を起こし、巻き込まれると1d6/レベル(最大10d6)のダメージを受ける。 効果範囲内は1ラウンド/レベルの間、表面が氷に覆われ、移動困難な地形になる為、範囲内で移動するには1マスを倍の移動距離として計算する。 軽業DC13+術者の対応能力修正値に成功すれば普通に移動することができる。 また、軽業DC16+術者の対応能力修正値に成功すれば走ることもできる。 DMはこの判定を軽業でないもの(敏捷判定)などで代用してもよい。 建物の扉や窓などは氷で開かなくなってしまう。 更に滑りやすくなるために、範囲内では足払いを仕掛けたクリーチャーは、足払いの筋力対抗判定に+2のボーナスを得る。 氷は5ft面につき術者の半分のHPを持ち、硬度は術者の対応能力修正値の半分(あれば、最低1)に等しく、[火]に対する脆弱性を持つ。 効果時間が終了すると、氷は砕け散って完全に消えて無くなる。

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