クトゥルフ神話TRPG-ロダム卓内検索 / 「ガジェット:ビームナイフ」で検索した結果

検索 :
  • ガジェット
    ...ローブ 700円 ガジェット:ビームナイフ 1000円 また、ガジェットは改造することも可能らしいが…
  • ガジェット:スパイクシューズ
    【特殊能力】:スピードアップ 装備している間、DEXに +2 の補正がつく。 <スライディングアタック>80% 通常攻撃。 ただしスペシャル以上はダメージ増加のかわりに 相手を「転倒」させ、次の競り合いダイスを -3 にする。 <スパイク踏みつけ>70% 「相手が転倒中の時のみ使用可能」 ダメージ +1 の通常攻撃技
  • ガジェット:バスケットシューズ
    【特殊能力】:エアウォーク 空中で1度だけ<跳躍>を行う「2段ジャンプ」が可能になる。 更に<跳躍>技能が60%未満の場合、60%で<跳躍>できる。 <ジャンプ>(跳躍技能) 攻撃の代わりに飛び上がる。 次の自分の競り合いが +2 になる。 「跳躍」できる状況なら、いつでも発動できる。 またこの技能は、相手が攻撃をミスした時にも使用可能。 <三角蹴り>70% 「跳躍中のみ使用可能」 競り合いの勝ち負けに関わらず攻撃可能。 更に、競り合いに勝利しているとダメージ +2
  • ガジェット:ボクシンググローブ
    <ジャブ>100% 競り合いダイスが 1d12 に変化。 ただしダメージが2固定になる。 <ストレート>80% 通常攻撃。 <アッパー>60% ダメージ +1 <ワンツーパンチ>80% 競り合いダイスが 2b8 に変化。 どちらか片方でも相手の出目に勝利していたら攻撃可能。 2つのダイスの内、相手の出目に勝った分だけダメージ2固定の攻撃。 ただし1発も攻撃を当てられなければ、相手の反撃を食らう。 <クロスカウンター> 競り合いダイスが 1d5 に変化。 競り合いに勝ってしまった場合、攻撃できない。 競り合いに負けて、かつ相手が攻撃を外した場合 必中、かつダメージ固定5の攻撃をお見舞いする。
  • 賀川 夏陽
    賀川 夏陽(かがわ なつひ) ♂ 16歳 1-3 有閑倶楽部 STR11 DEX10 INT11 アイデア55 CON16 APP18 POW6 幸運30 SIZ16 SAN30 EDU15 知識75 HP16  MP6  回避20 ダメージボーナス+1d4 職業ポイント300 趣味ポイント110 2197円 特技<記憶複製>99% 特技<特異体質>99% 特技<記憶復元>99% 特技<輪廻転生>80% 化身<無気力>78% <赤い胴着> (3倍強そうなカラテの胴着。 某マスターズとは関係ありません) <ガジェット:達人の黒帯> (これを締めれば誰でもカラテの達人! 志半ばに倒れたカラテ・マスターの怨念とかが篭った黒帯) 賀川 三知子と賀川 聡美の旦那 決闘技能 <嫁のものは俺のもの> 伴侶の技能を一人につ...
  • 新月 夜宵
    新月 夜宵(しんげつ やよい) ♀ 1年4組 自由な食事を愛する会所属 STR 30  DEX 25  INT 8   アイデア 40 CON 25  APP 15  POW 15  幸 運 75 SIZ 9   SAN 0   EDU 8   知 識 40 H P 17  M P 15  回避 50  ダメージボーナス +2D6 噛み付き:90% なんでも食べる。 何考えてるのかわからない絵顔がたまに怖いと評判。 【能力】 <悪食> 自分に対して使用された、自分に影響のある能力を「食べる」。 それが害のあるものでも利益になるものでも等しく「食べる」。 どういう効果があろうが、夜宵の満腹度を満たすだけとなる。 【アイテム】 <ガジェット「キング・バーガー」> ハンバーガーを操る能力を一時的に手に入れられるガジェット。 ハンバーガ...
  • 設定
    学園の実権を握る「七色(ナナシキ)家」について 「非公式部」と「帰宅部」の違い 真夜中学園 ガジェット スペルカード 小悪魔族について PC?NPC? 決闘結界について
  • 水所持品
    所持品 ガチャ景品 ストラップ3,6,6,7 ハンドタオル*1 WCF「緋乃瀬天子」*1 チョコ3、ガム3、アメ4 呼び出しのカケラ 石田美代子を呼び出すことが出来た 今は黒く濁ってるせいでできない <特攻のおいしい水> 飲むと気合が入るらしいミネラルウォーター <緋弾のペンダント> 綺麗な緋色の銃弾のペンダント。 なお銃弾としては使用できません <オモロイステーション3> なんかこう、面白いんだよ!! って感じがする最新ゲーム気 <勇気のイヤリング> つけていると勇気がわいてくるイヤリング。 片耳分しかない <ア○パンマンの絵本> このオチさえなければ… <氷の魔道書-30p> 1ページにつき1枚、氷塊を放てる魔道書。 30ページの使いきり [PSP、財布、携帯、ダイス、PC、ティーセット、茶葉、クッキーの材料、カメラ、工具一式、コイン大...
  • 有栖・R・エイジ
    名前:有栖・R・エイジ 性別:自称美少女 年齢:永遠の1X歳 職業:ガンプラビルダー 部活:幻影旅団 ──すてーたす── STR(力):3 DEX(敏捷・器用さ):18 INT(知性・頭のキレ):11 アイデア(発想力):55 CON(体力・持久力):5 APP(容姿):16 POW(精神力):14 幸運:70 SIZ(体格):13 SAN(正気度):70 EDU(学力):8 知識:40 OPP(何コレ):15 HP:9 MP:- 回避:36 ダメージボーナス:-1d4 ──もちもの── もらった <小鼓>(いよーっ…  ポン!) <彼岸花バッジ>(彼岸花が描かれたバッジ。 小町から貰ったもの) <ガンプラ>(違うんだ。 略してガンプラなだけで、ガンとプラの間に入るのはダムじゃないんだ) <暑苦しいラケット>持ってると熱い気持ち(?)になれるラ...
  • いままでの景品
    <びっくりナイフ> (押し込むと刃が引っ込むイタズラナイフ。 グチャリとリアルな音が鳴る仕掛けつきで妙にハイクオリティ) <ツチノコの山> (幻のツチノコを模したチョコレート菓子) <「はじめてのきつけ・ひとりでできるもん!」> (着物の着付けが一人で出来ない子に贈る専門誌) <トイカメラ> (おもちゃのカメラ。 質はよくないが、撮ったものがすぐ現像される) <猫耳系男の娘専門雑誌「にゃあい!」> (猫耳の生えた男の娘を専門に取り扱った雑誌の創刊号。  付録はなんと超豪華、猫耳カチューシャとしっぽ付きブルマのセットだ!) <特攻のおいしい水> (飲むと気合が入るらしいミネラルウォーター) <つけまゆげ> (つーけまつーけま… え、違う?) <ブラックラクーン> (真っ黒なラッコのぬいぐるみ。 顔つきがちょっとハードボ...
  • 組み手で使える武器
    名前(使用技能と初期値 / ダメージ / 攻撃回数 / 武器分類 / その他属性、補正 / <スペ・クリ時の処理> / ≪クリティカル時の処理≫) (「特殊攻撃」…その効果) <スペ・クリ時の処理> / ≪クリティカル時の処理≫がある武器は、スペシャル以上の時の回避不可は適用されません。 また両方登録されている場合、≪クリティカル≫が出た時は<スペ・クリ>は発動しません。 なお名前の前に「G」が付いているのは「競技用(Game)」で、 本物と同名であるが、本物のような殺傷力は無い事を示す。 (あるいは本物と同名であるが、競技用に攻撃力が上昇している) 「回避追撃」を持つ武器は、敵に攻撃を回避された際、攻撃技能値の半分でのロールに成功することで 同じ敵にもう一度攻撃を仕掛ける事が出来る。 「同時攻撃」を持つ武器は、敵が複数居る場合、攻撃技能値の半分で...
  • 雪城 式
    雪城 式(ゆきしろ しき)(性別♀) (ベース スポーツ選手) 年齢 1年1組 部活:真剣道部    OPP 14 STR 14  DEX 21(18)  INT 16 アイデア 80 CON 8  APP 14(13)  POW 15  幸 運 75 SIZ 13 SAN 75 EDU 17(16) 知 識 80 H P 11  M P 15  回避 42  ダメージボーナス 1d4 ----------------------------------------------------------- ・武器 ナイフ(1d4+d [技能] [職業技能]340+15 回避:99%(42+57) 跳躍:91%(25+66) 日本刀:99%(15+84) 投擲:75%(25+35+15) 特技:<剣術:雪城> 99%(1+98) [個人技能] 160+5 ナイフ:75%(25+45+5) ...
  • モンスター:コボルト
    【コボルト】 素早く残虐的だが臆病なモンスター 競り合い:6  HP:4 1 様子を見る -- 2 ナイフ攻撃 <80%>2(スペクリ4)ダメージ/近距離攻撃 3 ナイフ攻撃 <80%>2(スペクリ4)ダメージ/近距離攻撃 4 弓攻撃 <60%>ランダムに選ばれた相手に3(スペクリ5)ダメージ/遠距離攻撃 5 弓攻撃 <60%>ランダムに選ばれた相手に3(スペクリ5)ダメージ/遠距離攻撃 6 仲間を呼ぶ コボルトの増援1体 【フェイズ行動:狙い撃ち】 後衛&助っ人からランダムで1人選び、80%の判定値でダメージ2の攻撃 【特殊能力:逃げる】 HPが1の時、競り合いに勝利すると逃走する 【特殊能力:小癪】 身体の小ささと素早さ、そしてずる賢さにより コボルトへの遠距離攻撃はその技能値が半減する 賞金:120G EXP:7 入...
  • 坂上 輪
    坂上 輪(さかがみ りん) (♀:蛇人間) 医者ベース ?歳 PL 錆馬 STR7 DEX17 INT18 アイデア90 CON15 APP14 POW22 幸運110 SIZ11 SAN50 EDU12 知識60 HP12  MP22  回避34 db 0 —————————————————————————— [技能](職業技能点 EDU*20 個人技能点 INT*10) [職業技能]240 医学:80% 生物学:68% 薬学:99%  [個人技能]180 回避:84% ナイフ:99% 投擲:81%  —————————————————————————— [持ち物] 武器 仕込みナイフ 1d4+db (太もも5×2、靴底2×2、袖の中2×2) ダーツ 1d2+db 12本 防具 ————————ここに記入———————— 所持品 スマホ、財布...
  • 砂土原 まむし
    砂土原 まむし(さどはら まむし) 1年5組 テロ部所属。 毒ナイフ、毒クナイ、毒まきびし、毒団子など 毒を付加した武器による攻撃が得意 <かすめ毒撃> まむしの攻撃は攻撃力こそ1だが、 1回食らうと毒で毎ターンのはじめに1のダメージを受ける。 さらに、何度も食らっていると毎ターンのダメージが増えていく。
  • 朝川 愛
    朝川 愛(あさかわ あい) ♀ 1-7。真剣道部。 16歳 PL Yarla STR 25  DEX 15  INT 13 アイデア 65 CON 14  APP 19  POW 15  幸 運 85 SIZ 10 SAN -- EDU 17 知 識 85 OPP 12 H P 12  M P 15 回避  ダメージボーナス +1d6 —————————————————————————— 化身(殺し愛):99% 化身(魔女):90% 化身(??):??% 特技(刃物):95% 精神統一:95% 魔術(愛):??% 忍び歩き:95% 隠れる:95% 隠す:95% 回避:95% 特技(無限と慈愛と真実の魔法):90% ??(??) ??% —————————————————————————— <殺人術>[伝授技能] (火山先生に伝授された、刃物の力を最大限に引き出す殺しの技術...
  • 鍵山 ひなな
    鍵山 ひなな(カギヤマ ひなな)  テロ部部長  3年1組 ♀ STR 10  DEX 20  INT 18  アイデア 90  OPP 9 (魔製サラシ使用。 本来は15) CON 16  APP 14  POW 17  幸 運 85 SIZ 13  SAN 85  EDU 20  知 識 99 H P 15  M P 17  回避 40  ダメージボーナス 0 「無差別の災厄」「超高校級のテロリスト」の異名を持つ危険人物。 主に爆弾を操る術に長けており、1対1より混戦を好む。 名前が少し可愛すぎると思っており、あまり気に入っていない様子。 【技能】 変装、回避、隠す、隠れる、忍び歩き、機械修理、製作(爆弾) コンピューター、心理学、投擲、聞き耳、鍵開け、 言いくるめ、説得、信用、科学、医学、薬学、応急手当、 追跡、跳躍、登攀、...
  • 「特性」「技」「閃き」システム
    【特性】は、キャラクター固有の特徴です。 基本敵に自動発動系ですが、まれに「1シーンに1回のみ使える」ようなものもあります。 【技】は、「特技」「化身」などで得られる効果を文章化したものです。 プレイヤーキャラは、1人につき6つまで所持できます。 「技」と言う名前ですが、戦闘に使うものばかりではなく、 例えば「聞き耳に補正を付ける」と言ったものも存在します。 【閃き】は、例えば戦闘中などに、 「相手が飛行しているのでナイフの攻撃が当たらない、  自分のキャラは<跳躍>技能が高いので、これとナイフの組み合わせでどうにかならないか」 といった事をKPに提示し、KPが何かを思いついた場合、アイデアを振らせます。 アイデアロールに成功した場合、「技」を「閃く」事ができる、というわけです。 【技システムについての追加設定】 「技」は、基本的に初期値30...
  • 古明地 凪紗
    古明地 凪紗(こめいじ なぎさ) 2年4組 ♀ app13 siz13 opp8 幸運:200 目星:57% ナイフ:70% 「超高校級の幸運」のひとり。 ただし、その性質は自己にのみ向き、 そして絶対的ではなく相対的な幸運。 悪い事が起これば、その分大きな幸運が訪れる。 【能力】 <超高校級の相対的な幸運> ファンブルが出た次のロールは、結果が全て一段階上になる (ファンブル→失敗、失敗→成功、成功→スペ、スペ→クリ) ただし、2回連続でスペシャル以上が出た場合 2回目は普通の成功となる(相対的な幸運は連続しない) <超高校級の才能マニア> 相手の才能について知っていたり、見ただけである程度把握できたりする。 【技】 <死のルーレット> (全員で「幸運」ロールを行う。  その中で出た一番良い結果よりも一段階悪い...
  • 早坂 薫
    名前 早坂 薫(はやさか かおる) (性別♀) 職業 メイドロボ(放送部+技術部) 年齢 0 学年 1年4組 STR 13  DEX 18  INT 20 アイデア 99 CON 17  APP 20  POW 15  幸 運 75 SIZ 9 SAN 75 EDU 22 知 識 99 H P 13 防御 26 M P 15  回避 36  ダメージボーナス 0 opp 11 SP 雪 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 職業技能440+745 特技 寿司握り 500(100+395)% 制作 寿司全般 500(121+24+350)% 機械修理80(60)% コンピューター90(89)% ナイフ75(50)%  趣味技能200 特技 一般家事 80(75)% 特技 記憶 99(94)% モード クロックアップ 7% ――――――...
  • 幻堂 跋扈
    特技(CQC):90%  拳銃:90% ナイフ:90% 【決闘技能】 <Defecter> 強い痛覚や恥辱、強烈な音や匂い、 あるいは精神攻撃によってもたらされる効果を一切無効化する。 ただし、悪い効果だけでなく良い効果も打ち消してしまう。 <Trauma>80% 相手の顔面を殴り、その際に小型リモコン爆弾を設置する。 固定2ダメージに加え、相手には「起爆準備」が1つ付与される。 クリティカルの場合、「起爆準備」が2つ付与される。 <Flash Back> 「起爆準備」が付いている相手に実行可能。 「自分が攻撃をミスした時」、「相手が攻撃をミスした時」 「競り合いであいこになった時」に発動可能で、 100%成功、ダメージ2固定、回避防御等の対応行動不可。 なお、あいこの時に使うと競り合いに勝った扱いになる。
  • 麻月 京水 能力
    【任意技能】 ・そろそろアタシも、行こうかしら♪(任意、特技「変身!」) 朝起きたら枕元に置いてあった薬を飲むことで発動。 成功 変身。STR、DEX+1d4。db+1d6。 失敗 変身。STR、DEX-1d4。db-1d6。 ファンブル 即変身解除。1d6のダメージ有り、db-2d6。 決闘開始時に9-1d6から始める。 ・く~ね~くね~♪(任意、化身「オカマ」ロール、MP5消費) 自分に対する他のPCの技能をクネクネと踊ることで無効にする。 クネクネと踊っている間他のことは出来ない。 【常時発動技能】 ・特技「コマンドサンボ」(パッシブ) ロシアの軍隊が敵を殺すために使う格闘技。 DB+1d6 ・女には厳しいの(パッシブ) 女性PCや女性NPCとの戦闘に対しての攻撃に1d6のDBがつく。 ・イケメン!イケメン!(...
  • 朝川 黒斗
    朝川 黒斗(あさかわ くろと) 性別:♂ 1-1 年齢:16 部活:日常部 爬虫類愛好会 STR14 DEX15 INT15 アイデア75 CON14 APP23 POW9  幸運45 SIZ16 SAN45 EDU21 知識99 HP15  MP9   回避30 ダメージボーナス1d4 OPP13 職業ポイント420 趣味ポイント150 所持金23199円 特技<無限と運命の魔法>90% 化身<魔女>90% 魔術<縁結び>85% 信用70% 言いくるめ70% 心理学70% 法律50% 目星80% 聞き耳72% ナイフ81% 八極拳89% 【特性】 <愛の朝川専用包丁>[アイテム] (愛が心をこめて研いだ包丁。  1d4+1+db。朝川 黒斗がこの包丁を使う場合、全ての技能に+10補正) 遍く愛す原初の世界 -プリモディアル・ユ...
  • 陸田 燐
    テロ部所属 「超高校級の暗殺者」「超高校級の工作員」の2つの肩書きを持ち さらに「鈴の音のお燐」と言う異名まで持つ謎多き少女。 テロ部の資金繰り、外部との交渉、果ては敵地への特攻まで何でもやってのける。 【技能】 銃火器系統の技能値は全て「120」 交渉系技能、隠れる・隠す・忍び歩き、目星聞き耳は「100」 ナイフ、MA、こぶし、キック、組み付き、投擲は「95」 地球上の現代文明による乗り物の操縦は全て「90」 重機械操作、薬学、科学、物理学、写真術、変装は「80」 特技(吸霊):100 【決闘技能】 <冷静> (技能値減少の効果を受けない) <銃神> (射撃攻撃において、攻撃技能上限が 120 になる) <魔弾> (射撃攻撃において、スペクリ時の威力が +1 される) <集中>AP1 (攻撃を捨て...
  • 月隠 白夜
    名前:月隠 白夜(つくも びゃくや) (性別:♂) 年齢:16  2年1組  メイド部部長 STR 13  DEX 16  INT 16  アイデア 80 CON 15  APP 16  POW 15  幸 運 75 SIZ 13  SAN 75  EDU 17  知 識 85 H P 14  M P 15  回避 32  ダメージボーナス +1d4 —————————————————————————— [技能] 特技(奉仕):120% 特技(料理):90% 特技(掃除):90% 特技(洗濯):90% 特技(その他家事全般):90% 特技(隠密):90% 関節剣:90% 投擲:90% ナイフ:90% —————————————————————————— 【武器】 「白蛇銀」 1d8+db 一見ただの剣のように見えて、節々がワイヤーで繋がっており 鞭のよう...
  • シスター四人衆
    シスター・クレア シスター・ミリア シスター・ライラ シスター・アリサ  の4人。 クレア 常に笑顔で銃弾をばら撒く、強化修道服を着たシスター。 中身は全て銀の銃弾であり、人外に対して強力なダメージを与える。 app16 siz15 opp8 拳銃90% <銀の銃弾(シルバーバレット)> (人外に対するダメージが常に +1 ) <二丁拳銃> (2d8振って高い出目の方を採用する。  出目が同じ場合相手の出目に無条件で勝利する。) <トリガーハッピー> (攻撃成功した次のターンの競り合いダイスが +1 になる) ミリア ロリ巨乳系シスター。 武器は持たず魔法拳を扱う。 攻撃だけでなく魅了の魔法も得意とする。 …シスターとは何なのか。 app18 siz8 opp16 こぶし、キック、頭突き、組み付き90% ...
  • 追加技能
    <特技>(初期値5%) この技能は、芸術や製作のように「どういう特技を持っているか」を現すものである。 基本的に、他の技能を補助し成功率を高めたり、攻撃の威力を高める為に使用する。 ただしその効果を決定するのはKPであり、PLはあくまで「提案」までしかできない。 また、マーシャルアーツ(武道)および芸術はこれに統合する。 <化身>(初期値1%) 化身、と言うと変身を思い浮かべる人も多いかもしれないが、これはそういった技能ではない。 あなたの周りには、例えば猿のようにすばしっこかったり、豚のように卑しかったり あるいはナイフのように尖っていたり、風のようにさわやかだったりする人は居ないだろうか。 この技能はそういった、「他の何かの要素を持っている」と言う事を現すものである。 取得の際は芸術や製作のように、「何の要素を持っているか」を明記しなければならない。 ...
  • ロケット
    【助っ人能力】 <ロケットブースト>AP1 探索ロールで、追加で1d3をロールする事が出来る (例えば4人PTなら最大5d3になる) <ソニックビート>AP3 フェイズ終了時に発動可能。 敵全員に2のダメージを与える攻撃技
  • ナインカード
    1~9までの数字が書かれたカードを用いて遊ぶ簡易トランプ。 ナインカード:シングル
  • 水特殊技能
    オリジナライズ済み ALL120 組み付き キック 頭突き 回避 忍び歩き 経理 目星 聞き耳 拳銃 応急手当 隠れる コンピューター 電器修理 機械修理 投擲 薬学 杖 オカルト 跳躍 こぶし 言いくるめ鍵開け 隠す 考古学 重機械操作 人類学 水泳 生物学 法律 ナイフ 説得 操縦 全般 地質学 追跡 天文学 登攀 運転 全般 変装 精神分析 心理学 他の言語 プログラミング言語 他の言語 全世界の言語 母国語 写真術 乗馬 信用 ナビゲート 電子工学 弓術 歴史 図書館 集中 防御 他の言語 動物言語全般 化身 潜在的真祖 特技 ゲーム 特技 料理 特技 紅茶淹れ 特技 スカートめくり 特技 918年のテクニック 特技 スポーツ全般 特技 二丁拳銃 特技 精密射撃   魔術 パイロキネシス 特技 楽器演奏 特技 歌唱 特技 ...
  • 霧間 ビーチェ ディートリヒ
    霧間 ビーチェ ディートリヒ(きりま)♂ 2-4 白魔術部 17歳 PL Yarla STR 20(100)  DEX 30(150)  INT 18 アイデア 90 CON 25(125)  APP 16  POW 20  幸 運 100 SIZ 14 SAN 99 EDU 21 知 識 100 H P 20(70)  M P 20  回避 60(300)  ダメージボーナス +1d6(+6d6) —————————————————————————— 特技(奉仕):100% 特技(八極拳):90% 特技(杖術):90% 製作(茶葉):90% 特技(家事):90% 回避:80% 特技(交代):100% 特技(白魔術?):??% 特性 八極拳 近接時技能ボーナス+15 遠距離時技能-15 功夫 意識より先に体が反応する。近接攻撃からの不意打ちを武道-15%で受け流...
  • 中曽根 美咲
    名前:中曽根 美咲(ナカソネ ミサキ) (性別:♀) 職業:高校生(狂信者) 年齢:16  オカルト研究会所属  所持金:5780 STR 10  DEX 12  INT 14  アイデア 70  OPP 9 CON 11  APP 15  POW 15  幸 運 75 SIZ 13  SAN 80  EDU 15  知 識 75 H P 12  M P 15  回避 24  ダメージボーナス 0 —————————————————————————— アパートに一人暮らし [技能] 隠す:70% 隠れる:70% 心理学:70% 図書館:70% 芸術(丑の刻参り):80% オカルト:50% 精神分析:51% 医学:50% 聞き耳:28%  ライフル:90% 投擲:90% 特技(釘投げ):90% 特技(立花流剣術):90% 日本刀:90% 集中:90% 防御:...
  • 紅月 魅亜
    名前:紅月 魅亜(あかつき ミア) (性別:♀) 年齢:見た目は16…かそれ以下  2年1組  生徒会所属 STR 40  DEX 21  INT 17  アイデア 85  OPP 7 CON 17  APP 35  POW 25  幸 運 125 SIZ 9  SAN --  EDU 16  知 識 80 H P 13  M P 25  回避 42  ダメージボーナス +2d6 —————————————————————————— [技能] 化身(吸血鬼):500%  特技(魅了・性別無関係):90% ??? —————————————————————————— 生徒会所属。 何かと周囲の一般生徒に対して高圧的。 妹の魅沙には手を焼いており、セクハラの対象になったり プロレス技の実験台になったりと散々である。 自称500歳だが、妹の495歳設定に対抗した...
  • イベント:未散vsマンゴーフライデースウィートパフェ
    種島 ぽぷら:「いらっしゃいませー」 種島 ぽぷら:「ご注文はいかがいたしましょー」 種島 ぽぷら:「♪」 パシトノフ・鈴:【潜入】 雪原 未散:「こちら⑨」 雪原 未散:「ファミレスに進入した」 パシトノフ・鈴:《潜入は成功したようね》 雪原 未散:「これより注文を開始する」 種島 ぽぷら:「いらっしゃいませー」 種島 ぽぷら:「ご注文はいかがいたしましょー!」 パシトノフ・鈴:《えぇ、注文内容は覚えている?》 雪原 未散:「あ、アイスティーとアイスフロートで」 パシトノフ・鈴:《2つ!?》 種島 ぽぷら:「はい、かしこまりましたー!」 雪原 未散:<こうだったか?> パシトノフ・鈴:《それならフロートだけでいいんじゃない?》 種島 ぽぷら:「おまたせいたしましたー!」 雪原 未散:「あ、すみません追加で抹茶餡蜜ください!」 パシトノフ・鈴:《なんでよ...
  • ルヴィア・A・テイガー
    ルヴィア・A・テイガー 女  年齢:17 暴動鎮圧部所属 2年  STR 15 DEX 8  INT 16 アイデア 80 CON 12  APP 13  POW 14  幸 運 70 SIZ 18 SAN 90 EDU 17 知 識 85 H P 15  M P 28  回避 16  ダメージボーナス 1D6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 跳躍:80(25) 投擲:80 (25) 組み付き:85(25)  武道(投げ技全般は淑女の嗜み):85(1)  芸術(プロレスラー精神):99(5) 図書館:55(25) 信用:82(10) 目星:45(25) 挑発:77(47) 魔法及び マーカーガント:MP1 ダメージ0  ダメージは蜂に刺された程度が当たった相手に効率よく引力魔術を使う布石 5発まで連射可能 マーカーの...
  • アセット
    アセット 17歳♀  2年1組 STR 11  DEX 17  INT 17   アイデア 85 CON 13  APP 14  POW 16  幸 運 80 SIZ 8   SAN 80   EDU 18   知 識 90 H P 11  M P 16  回避 34  ダメージボーナス 0 拳銃:80% ショットガン:80% 値切り:80% 言いくるめ:80% 信用:80% 説得:80% 武器:モスバーグ500M、ベレッタ 防具:とくにない たった一人で金融屋を興したすごいやつ。アセットは偽名。本当の名前は捨てた。 金が大好きなリアリスト。特殊な目と持ち前の知恵による分析が非常に得意。 喧嘩も強く銃の扱いも上手いチートビジネスマン(マンは人物の意)だが、曲者揃いの学園では常識人サイドとして苦労している。 ステビアという悪魔な助手...
  • ワグナリア
    ワグナリアの日替わりパフェ <今まで出てきたもの> ウェンズデートロピカルラムネパフェ 下には丸いパイナップルその中にラムネ  順に ブルーハワイシャーベット 生クリーム プリン プリンの周りにメロン、さくらんぼなど様々なフルーツ が上に乗ってる サーズデーモンブランクリームパフェ 下に栗をねりこんだケーキ生地 その上に栗をふんだんに使ったクリーム スライスされた栗 そこからいっぱいの螺旋状になってるふわふわクリーム そこにいっぱいの甘露煮の栗 が乗ってるパフェ マンゴーフライデースウィートパフェ 下にマンゴーが敷き詰められて 順に マンゴープリン マンゴークリームとマンゴーチップ マンゴーアイス アイスの周りにマンゴー が上に乗ってる <名前だけ> ウルトラサタデーナイトフィーバーパフェ
  • 東雲 優子
    名前 東雲 優子(しののめ ゆうこ) (性別♀) 職業 学生(帰宅部+ベース放浪者) 年齢:16 2年1組 帰宅部  黄龍組 STR 12  DEX 18  INT 14  アイデア 60 CON 14  APP 13  POW 18  幸 運 90 SIZ 9 SAN 72  EDU 27(21+5+1)  知 識 99(135) H P 10  M P 18  回避 36 ダメージボーナス 0 TAN 73(66+7) opp 7 SP 封獣無有 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 職業技能420+100+20 言いくるめ:65% 聞き耳:73(45)% 目星:77(50)% 忍び歩き:80(70)% 心理学:75(70)% 隠れる:90(80)% 値切り:60(55)% 特技(逃走術)99(94)% 特技(すり替え)...
  • モンスター:スケルトロンアーム
    【スケルトロンアーム】 競り合い:1d10  HP:7 1 ミス 2 ミス 3 殴打 ダメージ2/近距離攻撃 4 殴打 ダメージ2/近距離攻撃 5 貫通攻撃 競り合い相手+相手とは逆の配置に居る相手ランダム一人に2ダメージ 6 なぎ払い 前衛全員に2のダメージ 【フェイズ行動:殴打】 1d4で選ばれた相手に近距離2ダメージ。 選ばれた場所に誰も居なかったらミス。 具体的に言うと、そもそもメンバーが3人以下の時に4とかを出したり、 選んだ場所の人が戦闘不能だとミス。(長い腕の効果で後衛にも届く) 【特殊能力:長い腕】 「前衛→後衛」「後衛→前衛」の距離でも近距離攻撃が可能 【特殊能力:子ユニット】 親モンスターが倒されると一緒に倒れる(親:スケルトロンヘッド) 賞金・EXP・入手アイテムはスケルトロンヘッドと共通
  • リップヴァーン
    名前:リップヴァーン・ウィンクル(性別:♀) 年齢18 (3年1組) 射撃部現部長 STR16 DEX24 INT17 アイデア85 CON16 APP13 POW17 幸運85 SIZ15 SAN ??? EDU19 知識95 HP16  MP17  回避46 ダメージボーナスd1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 拳銃:90%  特技(早撃ち):55%  特技(精密射撃):99% ライフル:99% 特技(死神の狙撃術):95% 特技(魔弾):99% 聞き耳:65% 目星:80% 追跡:75% 芸術(ダンス&歌唱):60% その他の言語<日、英、仏、伊、露>:50% 母国語<ドイツ語>:95% 回避:80% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] マスケット銃 3d6+4 2ラウンド1発 装弾...
  • 如月 賢 ステータス
    名前 如月 賢 (性別♂) 職業:有閑倶楽部 年齢2年2組 PL名:ピザ丸 STR 13  DEX 12  INT 18 アイデア 90 CON 11  APP 18  POW 8  幸 運 35 SIZ 16 SAN 35 EDU 19 知 識 95 H P 14  M P 8  回避 24  db +1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]合計(職業380+個人180+学年40=600) 化身(狙撃手):(5+95)100%、特技(二丁拳銃):(5+95)100% 特技(近接用格闘術):(5+95)100% 拳銃:(20+80)100%、ライフル:(25+70)100% マシンガン:(15+85)100%、目星:(25+75)100% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 拳銃 「...
  • イベント
    イベント:生徒会長、学園を発つ! イベント:未散vsマンゴーフライデースウィートパフェ
  • 100の部活
    部活はちょいちょい変更されたりします。 001:生徒会 002:法務部 003:神学研究会(通称「教会」) 004:暴動鎮圧部 005:図書取締部 006:公認新聞部 007:白魔術部 008:帰宅部殲滅隊 009:学園情報部 010:食品衛生部 011:サッカー部 012:テニス部 013:バスケット部 014:野球部 015:バドミントン部 016:陸上部 017:ラグビー部 018:カバディ部 019:卓球部 020:ハンドボール部 021:文芸部 022:美術部 023:漫画研究会 024:アニメ・ゲーム研究会(通称オタク部) 025:軽音楽部 026:吹奏楽部 027:和楽器部 028:歌唱部 029:ヨット部 030:空手部 031:柔道部 032:相撲部 033:レスリング部 034:プロレス部 03...
  • 黒星 特殊技能
    [特殊] 欠陥存在(フォールアウト) パッシブ 自身の化身、特技を除く、全ての技能値が1%になる 虚弱体質 パッシブ 受けるダメージが倍加、2ターンに一回しか行動できない。 僕が代わる パッシブ 周囲にいるPCのファンブルを譲り受ける。 自分のクリを譲ることもできる。 不利堕し(リセット) 化身ロール  自身に起きた3秒前までなら事象を巻き戻す。 任意の物質もしくは人に触れていれば一緒に遡れる 劣化模倣(コピー&ペースト) 対象が合意している時、対象触れながらリセットを使用した場合 一日の間対象の技能値、ステータスが黒星と同じになる(APP、SIZを除く) 13組(コミュニティ) 劣化模倣を使用すると、 以後対象にパッシブスキル”負け組”が付与される。 負け戦なら百戦錬磨 仲間の致命傷、敗北を自分の物にする。 正気の狂人 ...
  • 決闘技能:モンスター
    対モンスター用の決闘技能です。 経験値(EXP)を支払う事で入手できます。 【M】のついた技能は、1回の探索に3つまで装備して持っていけます。 <【M】突き飛ばし> 「100EXP」 (D2(近)ダメージを与えた相手を後衛に移動する) <【M】ヒーリング>AP1 「100EXP」 (攻撃をする代わりに、味方一人のHPを3回復する) <【M】カウンター>AP1 「100EXP」 (競り合いを捨て、相手に行動させる代わりに相手の行動後自分も攻撃する) <【M】銀の銃弾>AP2 「300EXP」 (ワーウルフに対してダメージ2倍) <【M】ボーンブレイカー>AP2 「300EXP」 (スケルトンに対してダメージ2倍) <【M】悪霊退散>AP2 「300EXP」 (ゴーストに対してダメージ2倍) <【M】対空攻撃>AP...
  • 沙堵 光影
    沙堵 光影(すなと こうよう) ♂ 1-1 15歳 PL Yarla STR 18  DEX 18  INT 18 アイデア 90 CON 18  APP 18  POW ??  幸 運 100 SIZ 15 SAN 99 EDU 15 知 識 85 H P 17  M P ??  回避 36  ダメージボーナス +1d6 —————————————————————————— 拳銃:99% 特技(二挺拳銃):99% 特技(ガン=カタ):99%  回避:95% 特技(ペルソナ):100% 特技(マイペース):100% 特技(殺人術):100% 特技(房中術):100% 化身(死の情動):100% [決闘技能] 二挺拳銃 —————————————————————————— ペルソナ:タナトス ペルソナ:エロース 特殊:ペルソナ貸与 特殊:ペルソナ促定 ...
  • アンナ・W・シュライバー
    名前:アンナ・W・シュライバー 性別:♂ 職業:学生 2年5組 STR:11  DEX:18  INT:18  アイデア:90 CON:7  APP:18  POW:6  幸 運:30 SIZ:10  SAN:30  EDU:19  知 識:95 H P:9  M P:6  回避:36  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― バイク:99(25+74)%  投手空拳:99(50+49)% 拳銃:90(25+65)%  特技<二丁拳銃>:90(1+89)% 特技<ダンス・歌唱・楽器・料理・女装>:95(5+90)% 化身<人狼>:99(1+98)%  特技<絶対最速・絶対回避>:100(5+95)% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 [ルガーP08(スネイルマガジン装備) 1d10...
  • 天道寺 いぶき
    暴動愛好会部長。 大抵部室に居て酒をかっくらっているが… こぶし:1000% キック:1000% 組み付き:1000% 頭突き:1000% 【決闘技能】 <スロースターター> いぶきの競り合いダイスは「1d3+(10-現在ライフ)」 そして攻撃のダメージは「10-現在ライフ」固定 ただしこの技能はお遊び時のみ。 <拳で語れ!> 相手の決闘技能を使用不可とする。 その代わりいぶき自身は、自分だけがリスク無しに あるいは一方的に有利となる決闘技能を持たない。 【助っ人技能】 <鬼の威圧> いぶきと相対した雑魚敵はいぶきに恐れをなして 攻撃ロールが-1になり、0が出ると逃走する。 <強者の愉悦> いぶきが助っ人に居る場合、ボス戦はいぶきに譲らなければならない。 ボス戦時のいぶきのHPは30、競り合いは1d10+2
  • 七尾 容子
    七尾 容子(ナナオ ヨウコ)♀ PL:RDM 学年:1年7組  部活:帰宅部  所持金:3714 STR 10  DEX 14  INT 15  アイデア 70 OPP 15 CON 11  APP 17  POW 16  幸運 80 SIZ 13  SAN 81  EDU 18  知識 90 H P 12  M P 16  回避 28 ダメージボーナス d0 [技能]オカルト:85(5+70+10)心理学:75(5+70) 図書館:75(25+40+10)歴史:85(20+60+5) 芸術(妖術):97(5+72+20)キック:82(25+27+30) 武道(狐武術):82(1+31+30) 組み付き:80(25+55) 【狐火】1d3 回避不能 MP消費1d3 【化け術】妖術ロール成功で自分の姿を任意なものに変えれる。 1d5分間、MP1...
  • ハーゼ・クロイツ
    ハーゼ・クロイツ 18歳 女 美化部部長 STR9 DEX18 INT15 アイデア75 CON13 APP14 POW9 幸運45 SIZ11 SAN0 EDU19 知識95 HP12  MP20  回避36 db d0 目星:85 聞き耳:50 催眠術:70 拳銃:80 ライフル:90 回避:95 銃剣術:60 隠す:75 隠れる:65 心理学:75 精神分析:50 操縦:50  重機械操作:80 運転:60 二丁拳銃:95 機械修理:60 電子修理:60 変装:85 英語:60 ドイツ語:65 ラテン語:45  薬学:90 芸術(ガン=カタ):80 門の創造 【狂眼】:催眠術と目星に+50の修正 <決闘技能> 波長ステルス:AP2消費、相手の攻撃判定ロールを一度だけ-50 その後の競り合いで自分の出目+2 その目...
  • @wiki全体から「ガジェット:ビームナイフ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。