クトゥルフ神話TRPG-ロダム卓内検索 / 「ありす・C・エイジ」で検索した結果
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空蝉
...リス・K・エイジ ありす・C・エイジ コメット・G・ノヴァ トト AYA
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アリス・T・エイジ
名前:アリス・T(テスタメント)・エイジ 性別:女性 年齢:不詳 職業:??? 部活:- ──すてーたす── STR(力):17 DEX(敏捷・器用さ):12 INT(知性・頭のキレ):10 アイデア(発想力):50 CON(体力・持久力):16 APP(容姿):16 POW(精神力):12 幸運:60 SIZ(体格):9 SAN(正気度):60 EDU(学力):12 知識:60 OPP(何コレ):12 HP:14 MP:- 回避:24 ダメージボーナス:+1D4 ──もちもの── ◆もとから <簡易練成セット>「いつでもどこでも鍛冶ができるッスよ!」 <ミダスの手>「愛用のグローブッス。 得た経験を金に変える力があるッス。 ……金欠の友ッス」 ◆もらった <暴徒鎮圧用警棒>よく鎮圧部隊員が愛用してる警棒、黒く太い(意味深 ──ぎの...
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アリス・I・エイジ
名前:アリス・I(インビシブル)・エイジ 性別:女性 年齢:不詳 職業:殺し屋(見習い) 部活:- ──すてーたす── STR(力):14 DEX(敏捷・器用さ):15 INT(知性・頭のキレ):12 アイデア(発想力):60 CON(体力・持久力):15 APP(容姿):15 POW(精神力):12 幸運:60 SIZ(体格):13 SAN(正気度):60 EDU(学力):15 知識:75 OPP(何コレ):14 HP:14 MP:- 回避:30 ダメージボーナス:+1D4 ──もちもの── ◆もとから <象牙の戦斧>「どこからでも取り出せます」 <壊れた人形>「なんとなく一緒に連れまわしてます」 <アーティファクト>「これでちょっとしたことができます」 ◆もらった ──ぎのう── ◆しょくぎょう:300 特技(殺しの術・対人...
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アリス・0・エイジ
名前:アリス・0(ゼロ)・エイジ 性別:女性 年齢:不詳 職業:魔法使い(自称) 部活:テロ部 ──すてーたす── STR(力):7 DEX(敏捷・器用さ):18 INT(知性・頭のキレ):16 アイデア(発想力):80 CON(体力・持久力):8 APP(容姿):15 POW(精神力):15 幸運:75 SIZ(体格):14 SAN(正気度):75 EDU(学力):18 知識:90 OPP(何コレ):18 HP:11 MP:- 回避:36 ダメージボーナス:0 ──もちもの── ◆もとから <所持金>「今は【6353円】持っているようだ。 資金は無限に有限、無駄には使えんな」 ◆もらった <チョコバット>甘いお菓子だけどバット並みの大きさ ・・・・・・殴ると痛そう <手垢がついた万年筆>誰かの手垢がこびりついた万年筆きっと使いやすいかもしれな...
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有栖・R・エイジ
名前:有栖・R・エイジ 性別:自称美少女 年齢:永遠の1X歳 職業:ガンプラビルダー 部活:幻影旅団 ──すてーたす── STR(力):3 DEX(敏捷・器用さ):18 INT(知性・頭のキレ):11 アイデア(発想力):55 CON(体力・持久力):5 APP(容姿):16 POW(精神力):14 幸運:70 SIZ(体格):13 SAN(正気度):70 EDU(学力):8 知識:40 OPP(何コレ):15 HP:9 MP:- 回避:36 ダメージボーナス:-1d4 ──もちもの── もらった <小鼓>(いよーっ… ポン!) <彼岸花バッジ>(彼岸花が描かれたバッジ。 小町から貰ったもの) <ガンプラ>(違うんだ。 略してガンプラなだけで、ガンとプラの間に入るのはダムじゃないんだ) <暑苦しいラケット>持ってると熱い気持ち(?)になれるラ...
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決闘技能希望(技能案)
決闘技能希望:青間 水 決闘技能希望:紫煙 播磨 決闘技能希望:梶田 剛三 決闘技能希望:刀崎譲治 決闘技能希望:賀川 夏陽 決闘技能希望:有栖・R・エイジ 決闘技能希望:佐倉 舞 決闘技能希望: 決闘技能希望:
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幻影旅団
幻影旅団(建前) 更正部(内容) ただの遊び人の集い(実態) 絶望組の中でオシオキされた後の者を受け入れて更正させる、という名目で遊んでいるギャグ集団 顧問匂坂 みこと 部長:紫煙 播磨 副部長:神埼 真美 メンバー 麻月 京水 有栖・R・エイジ 新月 真宵 九道 輪廻 幻堂 跋扈 マスコット よっちゃん
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決闘技能希望:有栖・R・エイジ
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アーティファクト&ランドメイク一覧
列挙すると長くなりそうなので別ページに格納するでゴザルの巻 簡易説明 ●アーティファクト(AF) アリス・I・エイジが所持している様々な世界の記憶が眠っているマジックアイテム。 ●ランドメイク アーティファクトに閉じ込められた世界の記憶をイメージで具現化する能力。 一時的に周囲の環境はもちろん、属性の流れすら創りかえる。 ◆イメージの向こうの世界 “向こう側の世界(マヨナカの世界)”の購買近辺でランドメイクをすることによって繋がった不思議な世界。 おそらくはアリス自身が持つ世界のイメージの他、向こう側の世界に残留、累積している様々な イメージや意志によってランドメイクの力が大きく変質したためと思われるが、詳細不明。 なお、世界自体は独立して存在して繋がってしており、ランドメイクを解除しても世界の出来事は続いているし、 ある地を具現化させた時、以前別の地...
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上様
美化部顧問 あいどる養成(舞踊・歌唱・演劇)担当 本名は誰も知らない 芸術舞踊・歌唱・演劇・弓・剣術・心理学・精神分析・説得・変装が99 隠れる・隠す・目星・聞き耳・格闘技能・回避が75
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槙中 黒鉄
名前:槙中 黒鉄(まきなか くろがね) 性別:♂ 職業:学生 STR:18 DEX:9 INT:14 アイデア:70 CON:17 APP:14 POW:16 幸 運:80 SIZ:17 SAN:80 EDU:17 知 識:80 H P:17 M P:16 回避:18 ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 合計(初期値+340+170)% 機械修理:90(20+70)% 電器修理:75(10+65)% 投擲:99(25+69)% こぶし:99(50+49)% 防御:99(34+65)% 化身<戦車>:99(1+98)% 特技<幕引きの一撃>:99(5+94)% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 [鋼鉄の義手 1d8+db] [砲丸...
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PC?NPC?
どういう時にNPCにすればいいの? 性能が凶悪な時、 決闘技能が最初から沢山欲しい時、 悪役など、特殊な立場にする時 などなど。 PCもある程度自由に作成可能ですが、 他のキャラに大きく影響してしまうような能力を持ったキャラ等は PCよりもNPCにする方がいいような気がします。 NPCの制約って? わかりやすくなるよう、以下の制約を設けます。 1.KPの指示に従って動いて貰う場合がある KPの用意したNPCの当て馬になってもらったり、 イベント時にあれこれ動いて貰ったりする可能性があります。 2.呼び出したときになるべく出て来てもらう 3.退場して欲しい時にすぐに退場する 1と若干かぶりますが、入退場も強制される場合があります。 4.女子は下着の種類や色柄を用意しておけ KPの趣味です。
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陸田 燐
テロ部所属 「超高校級の暗殺者」「超高校級の工作員」の2つの肩書きを持ち さらに「鈴の音のお燐」と言う異名まで持つ謎多き少女。 テロ部の資金繰り、外部との交渉、果ては敵地への特攻まで何でもやってのける。 【技能】 銃火器系統の技能値は全て「120」 交渉系技能、隠れる・隠す・忍び歩き、目星聞き耳は「100」 ナイフ、MA、こぶし、キック、組み付き、投擲は「95」 地球上の現代文明による乗り物の操縦は全て「90」 重機械操作、薬学、科学、物理学、写真術、変装は「80」 特技(吸霊):100 【決闘技能】 <冷静> (技能値減少の効果を受けない) <銃神> (射撃攻撃において、攻撃技能上限が 120 になる) <魔弾> (射撃攻撃において、スペクリ時の威力が +1 される) <集中>AP1 (攻撃を捨て...
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オンドゥル 形態
ぬいぐるみ形態 基本形態。 平成ライダー(に似た姿)なら何でもなれる。 力が弱く、たまに見ると太鼓を叩いてたり、二人になってたりする。 クウガ アギト 龍騎 555 剣 響鬼 カブト 電王 キバ ディケイド W OOO フォーゼ ウィザード 1号 2号 V3 ライダーマン X アマゾン ストロンガー スカイライダー スーパー1 ZX BLACK RX シン ZO J 人間形態 ヘシン!するとなる。 どう見ても女の子です。 ぬいぐるみのときと違い、姿によって力の強さや身体の大きさが変わる。 それぞれに様々な能力があり、オンドゥルが好んで使うのは剣かウィザードである。 ウィザード(火) ウィザード(水) ウィザード(風) ウィザード(土) 剣
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シスター四人衆
シスター・クレア シスター・ミリア シスター・ライラ シスター・アリサ の4人。 クレア 常に笑顔で銃弾をばら撒く、強化修道服を着たシスター。 中身は全て銀の銃弾であり、人外に対して強力なダメージを与える。 app16 siz15 opp8 拳銃90% <銀の銃弾(シルバーバレット)> (人外に対するダメージが常に +1 ) <二丁拳銃> (2d8振って高い出目の方を採用する。 出目が同じ場合相手の出目に無条件で勝利する。) <トリガーハッピー> (攻撃成功した次のターンの競り合いダイスが +1 になる) ミリア ロリ巨乳系シスター。 武器は持たず魔法拳を扱う。 攻撃だけでなく魅了の魔法も得意とする。 …シスターとは何なのか。 app18 siz8 opp16 こぶし、キック、頭突き、組み付き90% ...
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賀川 三知子
賀川 三知子(かがわ さちこ / 旧姓:薬射) 2年2組 メイド部・薬学部所属 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー STR 3 DEX 3 INT 3 アイデア 15 opp 13 CON 3 APP 16 POW 3 幸 運 15 SIZ 10 SAN -5 EDU 19 知 識 95 H P 6 M P 1 回避 24 ダメージボーナス 0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 薬物中毒者。 狂人でありながら正気を…保ててはいないが 一応この学園の学生として生活している。 …大丈夫なのかコレ? 黒星の成長を喜ぶ元-13組。 現在は色々あって賀川 夏陽のメイド。 【能力】 負け組 パッシブ 脱落者の証。 欠点を個性として認められるようになる。(要は開き直れる) ★生きた実験器具(リビン...
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霧雨 鞠
名前 霧雨 鞠 (性別♀) 部活 黒魔術部 年齢 17 1年6組 PL 千夜 STR 12 DEX 17 INT 14 アイデア 70 CON 13 APP 17 POW 18 幸 運 90 SIZ 10 SAN 90 EDU 18 知 識 90 H P 12 M P 100 回避 34 ダメージボーナス 0 opp 11 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]職業技能+趣味技能+学年計540 魔術 魔砲 99(98) 特技 盗み 85(80) 薬学41(40) 化身 魔法使い 90(89) 特技 箒操作 95(90) 集中72(32) 回避80(46) 特技 グレイズ 70(65) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [八卦路、箒] 防具 [魔法使いっぽい服] 所持品 ...
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赤セイバー
セイバー (性別♀) 年齢 17 2年 幻影旅団部 STR 15 DEX 16 INT 15 アイデア 75 CON 16 APP 18 POW 16 幸 運 80 SIZ 10 SAN 80 EDU 19 知 識 95 H P 13 M P 16 回避 32 ダメージボーナス なし ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 職業技能 380 聞き耳:85% 目星:90% 剣術:90% 回避:90% 運転(戦車):50% 運転(バイク):50% 精神統一:90% 化身<皇王>:99% 特技<黄金劇場>:80% 特技<皇王特権>: 50% 特技<芸術家>:50% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 アェストゥス・エウトゥス ・防具 [プロフィール]
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追加技能
<特技>(初期値5%) この技能は、芸術や製作のように「どういう特技を持っているか」を現すものである。 基本的に、他の技能を補助し成功率を高めたり、攻撃の威力を高める為に使用する。 ただしその効果を決定するのはKPであり、PLはあくまで「提案」までしかできない。 また、マーシャルアーツ(武道)および芸術はこれに統合する。 <化身>(初期値1%) 化身、と言うと変身を思い浮かべる人も多いかもしれないが、これはそういった技能ではない。 あなたの周りには、例えば猿のようにすばしっこかったり、豚のように卑しかったり あるいはナイフのように尖っていたり、風のようにさわやかだったりする人は居ないだろうか。 この技能はそういった、「他の何かの要素を持っている」と言う事を現すものである。 取得の際は芸術や製作のように、「何の要素を持っているか」を明記しなければならない。 ...
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ティオ=Y=アルトワルツ
名前 ティオ=Y=アルトワルツ (性別♂) 部活 学園情報部 年齢18 3年6組 STR 9 DEX 12 INT 17 アイデア 85 CON 10 APP 14 POW 13 幸 運 65 SIZ 8 SAN 65 EDU 15 知 識 75 H P 9 M P 13 回避 24 ダメージボーナス 0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]300+170+部活技能+学年技能 特技 アクセス 99 機械修理75 杖60 特技 機械感応 99 電子工学47 特技 超高速演算 99 コンピューター99 他の言語 動物言語全般 45 ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 所持品 エイオンシステムの端末(カチューシャ) 某テーマパークのキーホルダー 所持金 [¥31392] [プ...
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魔界での冒険
魔界では、あなた達の「能力」は基本的には通用しません。 使用する事は出来ますが、その結果は「魔界の悪意」によって歪められます。 特に、「魔界の悪意」は便利な能力に作用しやすく、 便利だったり強かったりすればする程酷い結果を返し易いので気をつけてください。
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ナナクマ
名前:ナナクマ 性別:クマ PL:ざこ STR:25 DEX:20 INT:15 アイデア:75 CON:52 APP:10 POW:?? 幸 運:75 SIZ:8 SAN:?? EDU:30 知 識:100 H P:30 M P:?? 回避:40 ダメージボーナス:+1d6 ————————————————————————————————— [技能] 全ての技能が70% 芸術(自爆) 100% 七美が操作している時は、自爆以外が七美のゲーム技能(±補正有)基準の技能値になる。 全てに対して10の装甲。 破壊時に周囲に5d6の自爆ダメージ ————————————————————————————————— プロフィール 七美がゲーム操作で操るロボット。水のお手製。スペアが大量にある。 人工知能がある為、操作なしでも動くのだが、 性格が致命的に破綻して...
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ルヴィア・A・テイガー
ルヴィア・A・テイガー 女 年齢:17 暴動鎮圧部所属 2年 STR 15 DEX 8 INT 16 アイデア 80 CON 12 APP 13 POW 14 幸 運 70 SIZ 18 SAN 90 EDU 17 知 識 85 H P 15 M P 28 回避 16 ダメージボーナス 1D6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 跳躍:80(25) 投擲:80 (25) 組み付き:85(25) 武道(投げ技全般は淑女の嗜み):85(1) 芸術(プロレスラー精神):99(5) 図書館:55(25) 信用:82(10) 目星:45(25) 挑発:77(47) 魔法及び マーカーガント:MP1 ダメージ0 ダメージは蜂に刺された程度が当たった相手に効率よく引力魔術を使う布石 5発まで連射可能 マーカーの...
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イベント:未散vsマンゴーフライデースウィートパフェ
種島 ぽぷら:「いらっしゃいませー」 種島 ぽぷら:「ご注文はいかがいたしましょー」 種島 ぽぷら:「♪」 パシトノフ・鈴:【潜入】 雪原 未散:「こちら⑨」 雪原 未散:「ファミレスに進入した」 パシトノフ・鈴:《潜入は成功したようね》 雪原 未散:「これより注文を開始する」 種島 ぽぷら:「いらっしゃいませー」 種島 ぽぷら:「ご注文はいかがいたしましょー!」 パシトノフ・鈴:《えぇ、注文内容は覚えている?》 雪原 未散:「あ、アイスティーとアイスフロートで」 パシトノフ・鈴:《2つ!?》 種島 ぽぷら:「はい、かしこまりましたー!」 雪原 未散:<こうだったか?> パシトノフ・鈴:《それならフロートだけでいいんじゃない?》 種島 ぽぷら:「おまたせいたしましたー!」 雪原 未散:「あ、すみません追加で抹茶餡蜜ください!」 パシトノフ・鈴:《なんでよ...
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ハーゼ・クロイツ
ハーゼ・クロイツ 18歳 女 美化部部長 STR9 DEX18 INT15 アイデア75 CON13 APP14 POW9 幸運45 SIZ11 SAN0 EDU19 知識95 HP12 MP20 回避36 db d0 目星:85 聞き耳:50 催眠術:70 拳銃:80 ライフル:90 回避:95 銃剣術:60 隠す:75 隠れる:65 心理学:75 精神分析:50 操縦:50 重機械操作:80 運転:60 二丁拳銃:95 機械修理:60 電子修理:60 変装:85 英語:60 ドイツ語:65 ラテン語:45 薬学:90 芸術(ガン=カタ):80 門の創造 【狂眼】:催眠術と目星に+50の修正 <決闘技能> 波長ステルス:AP2消費、相手の攻撃判定ロールを一度だけ-50 その後の競り合いで自分の出目+2 その目...
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レオン
爬虫類愛好会部長 3年1組 性別不明 —————————————————————————— STR: 8 DEX:10 INT:12 アイデア:60 CON:14 APP:15 POW:12 幸運:60 SIZ:10 SAN:60 EDU: 8 知識:40 H P:12 M P:12 回避:20 ダメージボーナス:d0 —————————————————————————— 【能力】「擬態の隠者(インビジブル・ハーミット)」 カメレオンの性質を得る化身能力。 擬態して隠れたり、舌を伸ばしてエモノを捕らえたりする。 また、この能力を使用している間はどんなモノでも食べる事が出来、 食べたものは魔力に変換される。
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モンスター:ゴブリン
競り合い:4 HP:5 1 ミス -- 2 ミス -- 3 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 4 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 5 棍棒 ダメージ2/近距離攻撃 6 痛恨の一撃 ダメージ5/近距離攻撃 【フェイズ行動:棍棒】 1d4で選ばれた相手に近距離2ダメージ。 選ばれた場所に誰も居なかったらミス。 具体的に言うと、そもそもメンバーが3人以下の時に4とかを出したり、 選んだ場所の人が戦闘不能だったり後衛だったりするとミス。 賞金:80G EXP:5 入手アイテム:判定値100 【成功】 <薬草>1d3個 (クエストモードで使用可能。非戦闘時に使用するとHPを1回復) 【スペクリ】 <ゴブリンの棍棒> (攻撃アイテム。技能値150でロールし、通常成功2、スペクリ5のダメージ)
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墓泣 取子 能力
天災的な人災(パッシブ) レベルダウン。周りのPCの知識、アイデア、幸運、回避、目星、聞き耳を半分にする。 釘憑け(任意、MP3使用、特技4/1ロール) 【天災的な人災】で半分になった分の知識、アイデア、幸運、回避、目星、聞き耳の技能値をどれか一つ吸収する。 自己満足な自己犠牲(任意、化身ロール) 墓泣が好意を持ったPCが受けたダメージを強制的に肩代わりする。 小さな親切大きな迷惑(任意、化身ロール) 自分がクリティカル以上を出した場合、墓泣が好意を持ったPCに結果を押しつける。 その代わり墓泣はファンブルになる。 異常な愛情(パッシブ) 墓泣が好意を持った相手に対して自動で【自己満足な自己犠牲】と【小さな親切大きな迷惑】が発動する。
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永江 未来
永江 未来(ながえ ミク) 26歳♀ 1年9組担任。 STR 10 DEX 15 INT 16 アイデア 80 OPP 14 CON 15 APP 16 POW 15 幸 運 75 SIZ 13 SAN 75 EDU 17 知 識 85 H P 14 M P 15 回避 30 ダメージボーナス 0 【技能】 回避60% こぶし60% キック45% 特技(料理)60% 特技(歌)70% 特技(掃除)7% 科学90% 物理学80% 説得70% 信用70% 言いくるめ50% 【能力】 「エレチャージ」 電気に関係する攻撃のダメージを無効化し、さらにAPを1回復する。 【助っ人能力】 <フィーバータイム>AP5 次のフェイズ、味方全員がAP消費行動を消費0で行えるようになる <サンダーボルト> 敵味方...
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氷谷 ノエル
名前 氷谷ノエル(ひたに のえる) (性別♀) 職業 シスター(聖職者) 年齢17 黄龍組 白魔術部所属 STR 9 DEX 12 INT 13 アイデア 65 CON 14 APP 15 POW 19(14+5) 幸 運 95 SIZ 9 SAN 95 EDU 17 知 識 85 H P 10 M P 19 回避 24 ダメージボーナス 0 身長142cm 体重40kg opp 6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 職業技能 340 聞き耳72(47)% 図書館60(35)% ドイツ語62(61)% 心理学77(72)% 説得70(55)% 精神分析71(70)% 魔術 白魔法 70(31+39)% 個人技能 130-39+40 応急手当81(51)% 芸術 癒しの歌声 85(80)% ―――――――――――――――...
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古明地 凪紗
古明地 凪紗(こめいじ なぎさ) 2年4組 ♀ app13 siz13 opp8 幸運:200 目星:57% ナイフ:70% 「超高校級の幸運」のひとり。 ただし、その性質は自己にのみ向き、 そして絶対的ではなく相対的な幸運。 悪い事が起これば、その分大きな幸運が訪れる。 【能力】 <超高校級の相対的な幸運> ファンブルが出た次のロールは、結果が全て一段階上になる (ファンブル→失敗、失敗→成功、成功→スペ、スペ→クリ) ただし、2回連続でスペシャル以上が出た場合 2回目は普通の成功となる(相対的な幸運は連続しない) <超高校級の才能マニア> 相手の才能について知っていたり、見ただけである程度把握できたりする。 【技】 <死のルーレット> (全員で「幸運」ロールを行う。 その中で出た一番良い結果よりも一段階悪い...
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石田美代子
名前:石田 美代子(いしだ みよこ) (性別:♀) 職業:高校 年齢:16 1年生黄龍組 部活:黒魔術部 STR 12 DEX 37 INT 25 アイデア 99 CON 12(120) APP 17 POW 80 幸 運 99 SIZ 11 SAN 99 EDU 72 知 識 99 H P 12(820) M P 87(800) 回避 74 ダメージボーナス 0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 攻撃魔法:99% 自己強化魔法:99% 化身<ベルンカステル>:99% 化身<黒猫>:99% ―――――――――――――――――――――――――― ☆普段使える魔術☆ 緊急召喚 MP1 自分の回りにふわふわと浮かぶ精霊を召喚する。(この精霊は装甲20持ちで庇ってくれる) 火花 MP1...
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多々良 翡翠
名前 多々良 翡翠(たたら ひすい) (性別♀) 職業 高校生、放送部 年齢17 2年3組 PL 千夜 STR9 DEX18 INT14 アイデア70 CON9 APP18 POW14 幸運70 SIZ8 SAN70 EDU19 知識95 HP9 MP10 回避32 ダメージボーナスd0 opp 3 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 職業技能380+趣味技能140+40 特技 楽器演奏 85(80) 回避62(30) 特技 歌唱 85(80) 特技 絶対音感 85(80) 図書館50(25) 目星59(30+4) 写真術50(40) 変装56(55) 精神分析61(60) 応急手当60(30) 聞き耳75(50) 部活技能 機械修理40 ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 []...
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七美 千秋
名前:七美 千秋(ななみ ちあき) 性別:♀ 16歳 日常部 PL:ざこ 1年7組 STR:9 DEX:13 INT:16 アイデア:80 CON:13 APP:12(15) POW:17 幸 運:85 SIZ:15 SAN:85 EDU:15 知 識:75 H P:17 M P:17 回避:26 ダメージボーナス:0 OPP15 ——————————————————————— [技能]94+90+35+74+70+55+55 芸術(ゲーム) 99% 芸術(構造解析) 90% 説得 50% コンピューター 75% 心理学 75% 目星 80% 聞き耳 72% ——————————————————————— [持ち物] [制服 ネコミミパーカー] [スマートフォン 携帯電話 携帯ゲーム機複数台 御菓子 化粧道具 ペンライト 工具 筆記用具 ハンカチティッシュ 学生...
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エミリーステータス
名前 エミリー・スカーレット (性別♀) 職業 吸血鬼、帰宅部 2年1組 年齢 317 PL 千夜 STR 13 DEX 16 INT 17 アイデア 85 CON 18 APP 18 POW 23(18+5) 幸 運 115 SIZ 8 SAN 99 EDU 18 知 識 90 H P 14 M P 23 回避 32 ダメージボーナス 0 opp 6 —————————————————————————— [技能] 職業技能360+個人技能170+40 目星63(38) 跳躍66(41) 歴史40(20) 特技 絶対の幸運 400(285+115) 心理学62(57) 魔術 パイロキネシス 99(98) 集中61(31) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [爪] 防具 [人間どもが着るような服] ...
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シロ
シロ(アマテラス) (性別♂) 職業 犬 年齢 ?? STR 16(??) DEX 17(??) INT 18 アイデア 90 CON 14(??) APP 15 POW 35 幸 運 175 SIZ 8 SAN 75 EDU ?? 知 識 75 H P 11 M P 14 回避 30 ダメージボーナス +1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 筆しらべ(神技) 100% 三種の神器(神技) 100% 目星 90% 聞き耳 90% 鋭い嗅覚 90% 危険察知 90% 芸術(信仰) 100% 愛くるしさ 80% 回避 100% 跳躍 100% 精神分析 90% 製作(大神おろし) 100% 忍び歩き 75% ―――――――――――――――――――――――――― プロフィール 学校に迷い込んだ犬。普通は白い狼の様に見えるが、...
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クロトシナリオメモ1
『朝川 黒斗は超高校級の絶望となり、学園の脅威になる』 羽根崎のシナリオワークスによるもの この先に待つものは黒斗の消滅 タイムリミットは自由行動2日 黒斗が魔女であり続けるには映姫を『好き』でい続けなければいけない 映姫は先代ベアトリーチェの師匠であり、先代の弟子である黒斗は「先代と映姫の関係」を超えてはならない 愛は黒斗に対してのみ魔法が使える。源泉は『愛し愛う』 朝川黒斗は孤児であり、羽根崎がシナリオでそうさせた。 失敗する度最初からやり直させられて今回で4回目。 黒斗は現在ベアトリーチェの豪邸に住んでいる。(使用人との仲が悪い)
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「特性」「技」「閃き」システム
【特性】は、キャラクター固有の特徴です。 基本敵に自動発動系ですが、まれに「1シーンに1回のみ使える」ようなものもあります。 【技】は、「特技」「化身」などで得られる効果を文章化したものです。 プレイヤーキャラは、1人につき6つまで所持できます。 「技」と言う名前ですが、戦闘に使うものばかりではなく、 例えば「聞き耳に補正を付ける」と言ったものも存在します。 【閃き】は、例えば戦闘中などに、 「相手が飛行しているのでナイフの攻撃が当たらない、 自分のキャラは<跳躍>技能が高いので、これとナイフの組み合わせでどうにかならないか」 といった事をKPに提示し、KPが何かを思いついた場合、アイデアを振らせます。 アイデアロールに成功した場合、「技」を「閃く」事ができる、というわけです。 【技システムについての追加設定】 「技」は、基本的に初期値30...
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リリースイート
3年7組 お菓子愛好会会長 『無限の菓製(アンリミテッド・スイートワークス)』と言う『固有結界』を持つ能力者。 ありとあらゆるお菓子を無限に作り出す事が出来る。 気分の良い時は、「お菓子ですよー」と言って走り回りながら 学園内にお菓子をばら撒いていく。 高位の能力者で、生徒でありながら他の生徒に能力を付与できる数少ない存在。
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収集
「収集」は1日1キャラ1回行えます。 1回につき、1つの場所で1d100を5回ロールして素材を収集します。 実際に出た目より「大きい」目の素材を、実際に出た目の素材の代わりに収集する事も出来ます。 「収集」で手に入るのは素材アイテムなので特殊な効果はありません。 なお、収集が行えるのは 「ここ一週間の間に1回でも表に出てきてRPしているキャラ」です。 (収集目的だけのキャラを作ることを防止する為です) また、親密なNPCが収集を手伝ってくれることもあります。 収集場所(通常) 収集:森 収集:山 収集:川 収集:洞窟 収集:砂漠 収集:ゴミ山 収集:海 収集:学園 収集場所(暗所) 収集作業をするには「松明」が1つ必要です。 収集:鉱山 収集:遺跡 収集:墓地 収集:廃墟 収集場所(未解放) 設備として製作しないと収集が行えません。 ...
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水ステータス
名前 青間 水(あおま すい) (性別♀) 年齢 16 1年2組 PL 千夜 部活 生徒会,学園情報部,日常部,煩悩解放会 STR 165(15) DEX 81(14) INT 76(18) アイデア -- CON 98(11) APP 19 POW 1059(12) 幸 運 -- SIZ 8 SAN -- EDU 38(21) 知 識 -- H P -- M P ---- 回避 -- ダメージボーナス 4d6 opp 8 —————————————————————————— [技能] 特技 習得 1~1000 特技 絶対記憶 1~1000 特技 完成 1~1000 特技 再構築 1~1000 特技 調停 1 化身 奇跡 1~1000 特技 姿変化 1~1000 化身 主人公 1~1000 特技 逆完成 1~1000 特技 無流 1~1000 ——————...
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銃の扱いとカウンター攻撃
銃はとにかく、素早く強力な攻撃が売りです。 しかし、動かない的を狙って撃つのと動いて攻撃してくる敵を撃つのでは大違い… と言う事で、 【銃の攻撃は特殊な能力が無い限り防御、受け流し不可】 【ただし普通に撃った場合は通常回避でも回避そのままで避けられ、専念すると倍の技能値で回避される】 【「銃で敵と戦う」類の特技との複合ロールに成功した時は、通常ルールでの回避判定となる】 と言う事になります。 まあ素手攻撃と違うんだから、得意だからって1発のダメージが変わるわけでもないって事ですね。 大抵の銃はスペシャル以上で威力が上昇するのでそれで我慢してください。 そして当然、よほどの達人でもない限り銃での攻撃を防御や受け流しなんて出来る筈がありません。 そして銃をはじめとする「1ターンに複数回攻撃できる武器」には1つ、大きな利点があります。 それは、「攻...
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心理戦についての基本的な考え方
前のページで、心理戦についてあたかもターン制バトルのように書いていますが、 心理戦は実際のところ、アドリブとRP、そして推理の勝負になります。 同じ心理戦でも、相手の罪について問う「問い詰め形式」なら攻撃は一方的なものですし、 お互いが正しさを主張してぶつかる「論戦」ならば激しい攻防になります。 また、もしかすると相手が「これは心理戦である」と気付かないまま進んでいくかもしれません。 前のページに書いてあるコマンドはあくまで「目安」です。 状況とRP次第では、相手のCPをノーコストでごっそり持っていく事ができるかもしれませんし、 ロールに成功している筈なのにノーダメージの上心象が一気に悪くなるかもしれません。 さらにCPですが、状況によっても変化します。 例えば相手が自分に絶対の自信を持っている場合はいくらかプラスされますし、逆もあります。 状況によっ...
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どどんとふはこちら ※お知らせ※ 仕切りなおしを検討しています。 来なくなった人が大勢居るため、何らかの形での仕切りなおしを検討しています。 仕切りなおし後は、「少人数でも大人数でも楽しめ、人が欠けても問題ない仕組み」を取ります。 また、「RP重視」「だらだら遊べる」「思いついた事を実行して遊べる」「学園もの」は変わりません。 「仕切りなおし」に関する意見・要望など モンスターバトルは、好きなモンスターを選んで戦う形式から 探索する場所を選んでランダムで遭遇する形式に変更になりました。 ただし、{戦闘が終わってもHP/APは回復しません。 HPは0時と12時の2回、APは0、6、12、18時の4回に全回復します。} なおこのHP/APは、決闘で使うHP/APとは別にカウントされます。 その為、決闘で負けてもモンスター戦用のHP/APは減りません...
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様々な「状態」
【<背向け>状態について】 相手に背を向けている状態です。 振り向きざまの攻撃は、特殊な効果が明記されていない場合能力値の半分でのロールになります。 また背後から攻撃を受けた場合、攻撃への対応は「回避技能の半分での全力回避」しかできません。 (ただし、特別に対背面への対処能力がある技能を有している場合はその限りではありません) 【<見失い>状態について】 相手を見失っている状態です。 この状態に陥っている場合、自分のターンの初めに <「アイデアor聞き耳or目星」の半分>ロールに成功しないと相手を見つける事が出来ません。 相手から攻撃を受けたとき、<アイデアor聞き耳or目星>ロールに成功しなければ対処できず攻撃を受けてしまいます。 ロールに成功した場合も、対処に使用する全ての技能に-20の補正が掛かってしまいます。 また、<背向け>状態を併発してい...
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紅月 魅沙
名前:紅月 魅沙(あかつき ミサ) (性別:♀) 年齢:見た目は15…かそれ以下 1年1組 暴動愛好会所属 STR 80 DEX 30 INT 10 アイデア 50 OPP 5 CON 20 APP 30 POW 8 幸 運 40 所持金:1598 SIZ 8 SAN -- EDU 12 知 識 60 H P 14 M P 8 回避 60 ダメージボーナス +4D6 —————————————————————————— [技能] こぶし:99 キック:99 頭突き:99 組み付き:99 特技(プロレス):99 跳躍:99 回避:99 防御:99 目星:80 聞き耳:80 追跡:80 投擲:80 登攀:80 特技(イタズラ):90 特技(スカートめくり):90 特技(カンチョー):90 隠れる:80 隠...
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本棚:はじまりのおはなし・その1
世界を作りたかった悪魔が居ました。 悪魔は神様になりたかったのです。 でも悪魔に神様になる力はありませんでした。 悪魔に出来るのは、ちいさなちいさな箱を作ることだけでした。
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白鳥
フェンシング部部長。 男性に苦手意識があり、決闘にて勝利することで フェンシング部から男子部員を追い出していた。 超高校級の絶望達に部活を襲撃され、現在は絶望に堕ちている。
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集団戦闘
集団戦闘は、キャラクターに番号をつけ その順番通りに「狙う相手」を宣言し、1対1で競り合いします。 対人の場合、それぞれのチームで順番をつけ Aチーム1番→Bチーム1番→Aチーム2番…と行動していきます。 対モンスターの場合、順番が付くのはPCだけです。 モンスターは(特殊な場合を除き)自分から相手を指名しません… と、これまではなっていましたが。 今後のバランス調整および敵の多様性の為に、 「プレイヤーフェイズ終了後、それぞれエネミー独自の行動をとる」事にします。 例えば、全体からランダムで1人選んで攻撃してきたり、 例えば、前衛から1人選んで攻撃してきたり…等。 これらを「フェイズ行動」と呼称します。 また集団戦闘では、「前衛」「後衛」の概念が存在します。 それぞれ、攻撃には以下のルールがあります。 近距離攻撃は、「前衛」...
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本棚:はじまりのおはなし・その2
悪魔は自分の作った小さな世界を管理するために、7つの分身を用意しました。 悪魔は虹が好きだったので、それぞれに虹と同じ色を付けました。 方法は簡単。 それぞれの色をした花を元にしたのです。 でも困ったことがありました。 青い花がどこにも見当たらなかったのです。 悪魔は仕方なく、緑を2つ用意しました。
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