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決闘
1.お互い1d10をロールする(競り合い)
2.競り合い勝利者が、攻撃できる技能をロールする(ただし100を超えるものは100でロール)
3.通常成功なら相手に3ダメージ、スペクリなら5ダメージ
4.失敗ならミス。 ファンブルなら相手の反撃
5.先に9ダメージ与えた人のかち
6.AP(アクションポイント)は5持っている。決闘技能によっては使う。
「決闘」をウィキ内検索
最終更新:2012年09月01日 07:12
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