心理戦についての基本的な考え方

前のページで、心理戦についてあたかもターン制バトルのように書いていますが、
心理戦は実際のところ、アドリブとRP、そして推理の勝負になります。

同じ心理戦でも、相手の罪について問う「問い詰め形式」なら攻撃は一方的なものですし、
お互いが正しさを主張してぶつかる「論戦」ならば激しい攻防になります。
また、もしかすると相手が「これは心理戦である」と気付かないまま進んでいくかもしれません。

前のページに書いてあるコマンドはあくまで「目安」です。
状況とRP次第では、相手のCPをノーコストでごっそり持っていく事ができるかもしれませんし、
ロールに成功している筈なのにノーダメージの上心象が一気に悪くなるかもしれません。

さらにCPですが、状況によっても変化します。
例えば相手が自分に絶対の自信を持っている場合はいくらかプラスされますし、逆もあります。
状況によっては、CPがシークレットで進む事もあります。

要するに、データはそこまで重要になりません。
最終更新:2012年07月03日 13:27
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