集団戦闘

集団戦闘は、キャラクターに番号をつけ
その順番通りに「狙う相手」を宣言し、1対1で競り合いします。

対人の場合、それぞれのチームで順番をつけ
Aチーム1番→Bチーム1番→Aチーム2番…と行動していきます。

対モンスターの場合、順番が付くのはPCだけです。
モンスターは(特殊な場合を除き)自分から相手を指名しません…

と、これまではなっていましたが。
今後のバランス調整および敵の多様性の為に、
「プレイヤーフェイズ終了後、それぞれエネミー独自の行動をとる」事にします。
例えば、全体からランダムで1人選んで攻撃してきたり、
例えば、前衛から1人選んで攻撃してきたり…等。

これらを「フェイズ行動」と呼称します。


また集団戦闘では、「前衛」「後衛」の概念が存在します。
それぞれ、攻撃には以下のルールがあります。

  • 近距離攻撃は、「前衛」同士でないと攻撃できない。
  • 遠距離攻撃は、離れた敵にも攻撃できるが「前衛同士」「後衛同士」だと技能値 -20
  • 魔法攻撃は、特殊なものを除いて距離の概念を考慮しない

また、「前衛が居なくなった場合、後衛が前衛に引っ張り出される」事になる。

なお、「モンスター戦」での「プレイヤー側」に限り、
「非戦闘員」のポジションに所属する事もできます。

非戦闘員のポジションに付くには、申請が必要です。
非戦闘員ポジションになった場合、モンスター戦に前衛及び後衛として参加する事は出来ませんが、
その代わり、フェイズ終了時に特殊なスキルを使用できます。
そしてクエストモードでは「HPが5、APが9」とそれぞれ逆転します。

なお、KPのNPCに限り、
「お助けキャラ」として非戦闘員に所属される事があります。

一度のバトルで戦闘に参加できる非戦闘員は
「PTメンバーとあわせて6名まで」です。
つまり、PTメンバーが4人(フル)なら2人ですが、
1人(ソロ)なら5人まで非戦闘員を参加させられます。
最終更新:2012年10月18日 09:20
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