霧間 ビーチェ ディートリヒ

霧間 ビーチェ ディートリヒ(きりま)♂ 2-4 白魔術部 17歳 PL:Yarla
STR:20(100)  DEX:30(150)  INT:18 アイデア:90
CON:25(125)  APP:16  POW:20  幸 運:100
SIZ:14 SAN:99 EDU:21 知 識:100
H P:20(70)  M P:20  回避:60(300)  ダメージボーナス:+1d6(+6d6)
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特技(奉仕):100% 特技(八極拳):90% 特技(杖術):90%
製作(茶葉):90% 特技(家事):90% 回避:80% 特技(交代):100% 特技(白魔術?):??%
特性
  • 八極拳
近接時技能ボーナス+15 遠距離時技能-15
  • 功夫
 意識より先に体が反応する。近接攻撃からの不意打ちを武道-15%で受け流せる。
 また、受け流しや回避に補正の入る敵の攻撃の補正を緩和する。
  • 気功術
 ラウンド開始時、STR CON DEXの任意の能力を+2ブーストしても良い。
 また、mpを1d3支払う事で回避か受け流しを再度使用して良い。 
<技>
  • 掌打 1d3+DB+ショックロール 相手の内蔵を狙い昏倒させる。
  • 肘撃 1d6+DB 肘を相手の体に叩きつける。
  • 靠撃 1d4+自分のSIZと相手のSIZの差 肩や背面部で敵を打ち付ける。

[霧間 ベアトリス状態時]
化身(雷姫):100% 特技(剣術):100% 創造(雷速剣舞・戦姫変生):100% 
回避:400% ベアトリス状態時はdbを+6d6以下の任意でロールできる。
形成・雷剣 1d8+2+db
形成・双雷剣 1d8+2+db+1d8+2+db
  • 創造(雷速剣舞・戦姫変生)
<二刀流>
競り合いを2b8でロールする。
2つの出目が同じで、かつ競り合いに勝利したなら
その回の攻撃のダメージが +1。
<逆境>
HPが残り3以下になった時、一度だけ競り合いの出目を +3 できる。
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[持ち物]
  • 武器
ステッキ
  • 防具
————————ここに記入————————
  • 所持品
ご奉仕バッグ(ドラ○もんの4次元ポケット的な)
3133円
[プロフィール]
最終更新:2012年09月24日 10:11
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