ナナクマ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

名前:ナナクマ 性別:クマ PL:ざこ
STR:25 DEX:20 INT:15 アイデア:75
CON:52 APP:10 POW:?? 幸 運:75
SIZ:8 SAN:?? EDU:30 知 識:100
H P:30 M P:?? 回避:40 ダメージボーナス:+1d6
—————————————————————————————————
[技能]
全ての技能が70% 芸術(自爆):100%
七美が操作している時は、自爆以外が七美のゲーム技能(±補正有)基準の技能値になる。

全てに対して10の装甲。 破壊時に周囲に5d6の自爆ダメージ
—————————————————————————————————
  • プロフィール
七美がゲーム操作で操るロボット。水のお手製。スペアが大量にある。
人工知能がある為、操作なしでも動くのだが、
性格が致命的に破綻しているため、普段は電源を切らている。
操作している時は完全に七美の言う事を聞く。
七美が操作している時は、自爆以外が七美のゲーム技能(±補正有)基準の技能値になる。七美以外は動かす事が出来ない。


【決闘技能】
  • チートコード:クラフトワーク
ナナクマは味方のダメージを肩代わりする事が出来る。
但し、肩代わりする場合、+1ダメージが増える。

  • チートコード:テイスティング
ナナクマは相手のマイナス系決闘技能を、味方に変わって全て肩代わりできる。

  • チートコード:トランス
ナナクマは2v2の場合、味方の出目を+1出来る。

  • チートコード:オートフォーカス AP2 90%
自分の出目を1d6で振る。代わりに味方の出目を+2で振らせることが出来る。

  • チートコード:I.U.F AP2 75%
次のラウンド、自分が行動できなくなる。
敵の任意の決闘技能を1d2封印する事が出来る。

  • チートコード:グングニルの槍 CA 100%
CA時のみ使用可能。成功時回避防御不可避の3ダメージを両方の相手に与える

  • 自爆 100%
HPが0になった場合、全ての人間は1d10を振る。ナナクマより出目が低い全てのものに1d3ダメージを与える。
この技能は七美の任意で使用を決める事が出来る。
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。