ロック


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名前:ロック(本名不明) (性別:♂) 年齢17 (2年4組) 射撃部副部長
STR10 DEX16 INT16 アイデア80
CON11 APP14 POW13 幸運65
SIZ11 SAN65 EDU15 知識75
HP11  MP13  回避20 ダメージボーナスd0
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[技能]
拳銃:80%  特技(早撃ち):80%  特技(精密射撃):75%
回避:90%  目星:75%  聞き耳:75%  

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[持ち物]
  • 武器…バレッタ 1d10×3 弾数15発
モデルガン 1d3×3 装弾数10発

【特性】
逆境・・・HP0になった時。相手よりHPが5離れていたら。HPを1にして相手のターンを終える。
二丁拳銃(劣化)・・・二丁拳銃による命中-補正を緩和する(-30で持てる)

【技】
「精密射撃」75%→<特技(精密射撃)> MP5
(射撃攻撃時に併用すると部位狙いのマイナス補正が無しになる。
 また針の穴を通すような正確な射撃の為、この技の前では防御や中途半端な遮蔽物は無力)

「ラピッドショット」75%→<特技(早撃ち)>+<拳銃> MP2
(戦闘開始時にのみ使用可能で、「誰か一人に<拳銃>攻撃を1回」出来る。 その後、通常の戦闘。)

「対銃弾見切り」75%
(回避前に使用すると、銃撃に対する回避を1d5回数分行える。)

「対刃物見切り」75%
(回避前に使用すると刃物に対する回避を1d5回数分行える。)

☆決闘技能☆
  • 反骨心
相手が1d10よりも上の数字でロールしている場合
自分と相手のロール値を入れ替える。

  • 逆境
HPが相手より6以上離れていたら
2d10で振っていい出目を採用する。
ゾロ目の場合。相手の出目に関係なく勝利する。

  • 対西城
相手が西城の場合のみロール値が1d12でロールできる。

  • HS
拳銃命中を-30することでダメージを+1する。

  • 対銃弾見切り
相手が拳銃持ちの場合。勝負ロールに負けた場合もう一度1d8振って勝ったら
相手から受けるダメージを1減らす。

[プロフィール]
射撃部副部長
何か過去に射撃部であったようだが・・・・。
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