拓海 秋


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拓海 秋(たくみ しゅう) 2年3組  アニメ・ゲーム研究会所属
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STR10 DEX12 INT20 アイデア99
CON11 APP17 POW8 幸運40
SIZ11 SAN40 EDU20 知識99
HP12  MP8  回避24 ダメージボーナスd0
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超高校級のゲームプログラマー。
自らが開発したゲーム、「クラフティア」にはまり込んでいる。
なお、主人公のちょっとしたボイスは本人が吹き込んでいるのだとか。

【決闘技能】

<召還:ゾンビ>80%
近接攻撃扱いだが、反撃系技能のダメージが本人に入らない

<召還:スケルトン>80%
射撃攻撃扱いだが、反撃系技能のダメージが本人に入らない

<召還:クリーパー>80%
攻撃ダメージ+1
失敗の場合、お互いダメージ2
ファンブルの場合は自分だけダメージ3
反撃系技能のダメージが本人に入らない

<召還:ケイブスパイダー>70%
ダメージ1固定。
相手は毒状態となり、以後毎ターン1ダメージを受け続ける。
反撃系技能のダメージが本人に入らない

<ソードアタック>70%
1d4をロールし剣の種類を決定する。
1なら木、ダメージは1
2なら鉄、ダメージは3
3なら金、ダメージは5だが自分にもダメージ1
4ならダイヤ、ダメージは5

<ピッケルアタック>70%
1d4をロールしピッケルの種類を決定する。
1なら木、ダメージは1
2なら鉄、ダメージは2
3なら金、ダメージは3だが自分にもダメージ1
4ならダイヤ、ダメージは4
ソードよりダメージが低いが、相手の防御系技能を無視する

<創造:全自動壁製造機>
相手の遠距離攻撃への反撃技。
ダメージ2以下の遠距離攻撃を完全シャットアウトする。
連続攻撃の場合は合計ではなく個々のダメージで判断。

<創造:TNTトラップ>
相手の近接攻撃への反撃技。
相手が近接攻撃に失敗した時に発動可能で、相手に3ダメージを与える。

<創造:トラップタワー>
1試合中1度しか使えない必殺技。
こちらが攻撃技能を振るのではなく、
相手に<目星><聞き耳><アイデア><幸運><回避>をロールさせ
失敗した分だけ1ダメージを与える。

<不運:マグマダイブ>
相手をマグマに落として一撃で倒す攻撃。
ただし相手に回避策があれば普通に回避される。

<不運:なんということをしてくれたのでしょう>
現在戦闘している部屋全体を爆破する攻撃。
勝負をノーゲームにする。 ただし滅茶苦茶怒られる。
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