白峰 妖夢

白峰 妖夢(しらみね ようむ) 通信簿:白峰 妖夢
年齢:15(1年1組) 部活:真剣道部(部長)
STR:10  DEX:21  INT:17  アイデア:85  OPP:7
CON:10  APP:16  POW:15  幸 運:75
SIZ:10  SAN:75  EDU:15  知 識:75
H P:10  M P:15  回避:42  ダメージボーナス:0
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[技能]
特技(二刀流):90%  日本刀:90%
回避:90%  特技(直感):90%  特技(明鏡止水):60%
目星:90%  聞き耳:90%  防御:60%

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1年生にして真剣道部の部長を務める。
強そうな相手を見ると斬りかからずにはいられない性質と
その剣の腕から、「辻斬り妖夢」の異名を付けられている。
とにかく斬るのが大好きで、二言目には「斬りたい」

譲治に鍛えられ、また一つ成長した。

「超高校級の???」

【決闘技能】
<一閃>(消費AP1)
1d15で競り合いし、勝っても負けても相手に1ダメージを与える。
当然、競り合いで負けた場合は相手の攻撃を食らう。(判定は相手が先)

<二刀流>
競り合い時に二刀を宣言すると、競り合いダイスが
「2b8 をロールした結果の大きいほうの数字」 となる。
また2つの出目が同じ場合、その競り合いに勝利すれば攻撃が必ずクリティカル扱いになる

<三連斬>(消費AP1)
流れるような三蓮撃。 1d8で競り合いし、勝利すれば
「通常ダメージ1、スペクリ2」の攻撃力の攻撃を3回行う。

<四方斬>(消費AP3)
半霊を自分と同じ姿に変化させ、二刀×2の四刀で襲い掛かる。
二刀流ロールを2回行い、どちらか片方で勝利すれば攻撃。
両方で勝利した場合、2回攻撃を行う。
ただし、両方で負けて相手の攻撃を受ける事になった場合、
受ける最終的なダメージが2倍になってしまう。

<五星斬>(消費AP3)
5b10で競り合い行い、相手の競り合いダイスに勝利した分だけ
相手に1のダメージを与える。
全てのロールで相手に負けた場合、受ける最終的なダメージが2倍になってしまう。

<六道>(消費AP5)
お互いのHPの合計が「6」の時に使用可能。
1d100<=66 のロールを行い、成功なら相手、失敗なら自分のHPを1減らす。
これをどちらかが倒れるまで続ける。


<明鏡止水>
技能値、および競り合いロールを変化させられる系の決闘技能を受け付けない

<超人的斬り払い>(消費AP1→70%)
相手の射撃攻撃を無効化する

<勝利への執念>
HPが0になった時、1d10をロールする。
ロール結果が現在の残りAP以下だった場合、APを全て消費しHP1で立ち上がる。
最終更新:2012年09月16日 21:11
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