「特性」「技」「閃き」システム

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【特性】は、キャラクター固有の特徴です。 基本敵に自動発動系ですが、まれに「1シーンに1回のみ使える」ようなものもあります。 【技】は、「特技」「化身」などで得られる効果を文章化したものです。 プレイヤーキャラは、1人につき6つまで所持できます。 「技」と言う名前ですが、戦闘に使うものばかりではなく、 例えば「聞き耳に補正を付ける」と言ったものも存在します。 【閃き】は、例えば戦闘中などに、 「相手が飛行しているのでナイフの攻撃が当たらない、  自分のキャラは<跳躍>技能が高いので、これとナイフの組み合わせでどうにかならないか」 といった事をKPに提示し、KPが何かを思いついた場合、アイデアを振らせます。 アイデアロールに成功した場合、「技」を「閃く」事ができる、というわけです。 【技システムについての追加設定】 ・「技」は、基本的に初期値30%です。  習得の難しい技などはそれ以下の場合もありますし、  逆に簡単に習得できる、初期値が50%のような技もあります。 ・「技」は、「50%まで」は「使用するたびに1%」成長します(ファンブル時のみ成長しません)  また、同系統の「技」を50%以上持っている人の手ほどきで 1d6 成長できます。  さらに、スペシャル以上を出すと2%(使用での1%とあわせて3%)成長、  クリティカルを出すと2%(スペシャル+使用の3%をあわせて5%)成長します。 ・「51%~70%まで」は、「スペシャルで1%、クリティカルで3%」成長します。  また、同系統の「技」を80%以上持っている人の手ほどきで 1d3 成長できます。 ・「71%以降」は、使用や手ほどき程度の修行では成長しません。  ただし技が70%以上に成長していると、スペシャル以上の判定において  KPが何かしらの特別な効果を発揮させてくれるかもしれません(気分次第です)  逆に言うと70%未満の技は、スペシャル以上を出しても成長以外の恩恵はありません。

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