組み手で使える武器

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名前(使用技能と初期値 / ダメージ / 攻撃回数 / 武器分類 / その他属性、補正 / <スペ・クリ時の処理> / ≪クリティカル時の処理≫) (「特殊攻撃」…その効果) <スペ・クリ時の処理> / ≪クリティカル時の処理≫がある武器は、スペシャル以上の時の回避不可は適用されません。 また両方登録されている場合、≪クリティカル≫が出た時は<スペ・クリ>は発動しません。 なお名前の前に「G」が付いているのは「競技用(Game)」で、 本物と同名であるが、本物のような殺傷力は無い事を示す。 (あるいは本物と同名であるが、競技用に攻撃力が上昇している) 「回避追撃」を持つ武器は、敵に攻撃を回避された際、攻撃技能値の半分でのロールに成功することで 同じ敵にもう一度攻撃を仕掛ける事が出来る。 「同時攻撃」を持つ武器は、敵が複数居る場合、攻撃技能値の半分でのロールに成功することで メイン対象のほかに1人だけ追加攻撃が可能。状況によってはその対象に出来ない敵も居る(KP判断) なおこの判定は、メイン対象への攻撃の成否に問わず行なえる。 ただし、防御で止められたり武器を跳ね返されたり受け止められたりした場合は不可能。 「投擲可」を持つ武器は、<投擲>技能と武器技能の複合ロールに成功すれば、 その武器を投擲武器として扱える。その場合威力はそのままで、攻撃回数は1回となる。 【近接武器・競技用】 木刀(日本刀15% / 1d8+db / 1回 / 近接武器 / 両手 ) 竹刀(日本刀15% / 1d6+db / 1回 / 近接武器/ 両手 / 補正:日本刀+20 ) 大木剣(大剣10% / 1d10+db / 1回+ / 近接武器 / 両手 / 補正:DEX-3 / 同時攻撃 ) Gレイピア(レイピア10% / 1d3+1+db / 1回+ / 近接武器 / 片手 / 回避追撃 ) G薙刀(薙刀10% / 1d6+db / 1回+ / 近接武器 / 両手 / 同時攻撃 ) Gナイフ(ナイフ25% / 1d2+db / 1d3回 / 近接武器 / 片手 / 投擲可) Gメス(ナイフ25% / 1d2+db / 1d3回 / 近接武器 / 片手 / 投擲可) G包丁(ナイフ25% / 1d2+db / 2回 / 近接武器 / 片手 / 「突き」…攻撃回数を1回、ダメージを1d5+dbに変化) ヌンチャク(ヌンチャク10% / 特殊 / 1回 / 近接武器 / 両手 / 1d3+dbを3回ロールし、その中から2つ選んだ合計がダメージ) トンファー(トンファー10% / 1d6+db / 1回 / 近接攻撃 / 片手 ) G大鎌(大鎌5% / 1d10+db / 1回 / 近接武器 / 両手 / 補正:大鎌-20 / 回避、防御、受け流し不可) Gチェーンソー(チェーンソー20% / 3D3 / 1回 / 近接武器 / 両手 / <四肢の1本を3ターン使用不可>) G日傘(傘20% / 閉1d6+1+db 開1d3+db / 1回 / 近接武器 / 片手 / 開いている場合、防御力2d3の盾として使用可能) G雨傘(傘20% / 閉1d5+1+db 開1d4+db / 1回 / 近接武器 / 片手 / 開いている場合、防御力2d3の盾として使用可能) スパイクシューズ(キック / 1d8+db / 1回 / 肉弾装備 / 両足 / 補正:DEX-2、回避-20 ) ボクシンググローブ(こぶし / 1d5+db / 1回 / 肉弾装備 / 両手 / 手を使った器用な動作が出来なくなる) 【投擲武器・競技用】 G投げナイフ(投擲+ナイフ25% / 1d3 / 2回 / 投擲武器 / 片手 ) Gシュリケン(投擲 / 1d3 / 2回 / 投擲武器 / 片手 ) Gブーメラン(投擲+ブーメラン5% / 1d8 / 1回 / 投擲武器 / 片手 / ↓ ) (投げた次のターンに戻ってくるので、ブーメラン技能でキャッチ可能。  行動しながらでも、片手さえ空いていれば技能の半分でキャッチ可能。) 【射撃武器・競技用】 Gハンドガン(拳銃20% / 1d3 / 3回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数12 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1>) Gリボルバー(拳銃20% / 1d4 / 2回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数6 / 1ターンに1発弾込め可、弾込めに専念で全弾補充 / <ダメージ+1d2>) Gマグナム(拳銃20% / 1d8 / 1回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数3 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1d3> ) Gライフル(ライフル25% / 2d6+2 / 1回 / 射撃武器 / 両手 / 装弾数1 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1d5> ) Gショットガン(ショットガン30%) Gアサルトライフル(ライフル25%) Gマシンガン(マシンガン15%) 1木刀(日本刀15% / 1d8+db / 1回 / 近接武器 / 両手 ) 2竹刀(日本刀15% / 1d6+db / 1回 / 近接武器/ 両手 / 補正:日本刀+20 ) 3大木剣(大剣10% / 1d10+db / 1回+ / 近接武器 / 両手 / 補正:DEX-3 / 同時攻撃 ) 4Gレイピア(レイピア10% / 1d3+1+db / 1回+ / 近接武器 / 片手 / 回避追撃 ) 5G薙刀(薙刀10% / 1d6+db / 1回+ / 近接武器 / 両手 / 同時攻撃 ) 6Gナイフ(ナイフ25% / 1d2+db / 1d3回 / 近接武器 / 片手 / 投擲可) 7Gメス(ナイフ25% / 1d2+db / 1d3回 / 近接武器 / 片手 / 投擲可) 8G包丁(ナイフ25% / 1d2+db / 2回 / 近接武器 / 片手 / 「突き」…攻撃回数を1回、ダメージを1d5+dbに変化) 9ヌンチャク(ヌンチャク10% / 特殊 / 1回 / 近接武器 / 両手 / 1d3+dbを3回ロールし、その中から2つ選んだ合計がダメージ) 10トンファー(トンファー10% / 1d6+db / 1回 / 近接攻撃 / 片手 ) 11G大鎌(大鎌5% / 1d10+db / 1回 / 近接武器 / 両手 / 補正:大鎌-20 / 回避、防御、受け流し不可) 12Gチェーンソー(チェーンソー20% / 3D3 / 1回 / 近接武器 / 両手 / <四肢の1本を3ターン使用不可>) 13G日傘(傘20% / 閉1d6+1+db 開1d3+db / 1回 / 近接武器 / 片手 / 開いている場合、防御力2d3の盾として使用可能) 14G雨傘(傘20% / 閉1d5+1+db 開1d4+db / 1回 / 近接武器 / 片手 / 開いている場合、防御力2d3の盾として使用可能) 15スパイクシューズ(キック / 1d8+db / 1回 / 肉弾装備 / 両足 / 補正:DEX-2、回避-20 ) 16ボクシンググローブ(こぶし / 1d5+db / 1回 / 肉弾装備 / 両手 / 手を使った器用な動作が出来なくなる) 17Gハンドガン(拳銃20% / 1d3 / 3回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数12 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1>) 18Gリボルバー(拳銃20% / 1d4 / 2回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数6 / 1ターンに1発弾込め可、弾込めに専念で全弾補充 / <ダメージ+1d2>) 19Gマグナム(拳銃20% / 1d8 / 1回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数3 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1d3> ) 20Gライフル(ライフル25% / 2d6+2 / 1回 / 射撃武器 / 両手 / 装弾数1 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1d5> )
名前(使用技能と初期値 / ダメージ / 攻撃回数 / 武器分類 / その他属性、補正 / <スペ・クリ時の処理> / ≪クリティカル時の処理≫) (「特殊攻撃」…その効果) <スペ・クリ時の処理> / ≪クリティカル時の処理≫がある武器は、スペシャル以上の時の回避不可は適用されません。 また両方登録されている場合、≪クリティカル≫が出た時は<スペ・クリ>は発動しません。 なお名前の前に「G」が付いているのは「競技用(Game)」で、 本物と同名であるが、本物のような殺傷力は無い事を示す。 (あるいは本物と同名であるが、競技用に攻撃力が上昇している) 「回避追撃」を持つ武器は、敵に攻撃を回避された際、攻撃技能値の半分でのロールに成功することで 同じ敵にもう一度攻撃を仕掛ける事が出来る。 「同時攻撃」を持つ武器は、敵が複数居る場合、攻撃技能値の半分でのロールに成功することで メイン対象のほかに1人だけ追加攻撃が可能。状況によってはその対象に出来ない敵も居る(KP判断) なおこの判定は、メイン対象への攻撃の成否に問わず行なえる。 ただし、防御で止められたり武器を跳ね返されたり受け止められたりした場合は不可能。 「投擲可」を持つ武器は、<投擲>技能と武器技能の複合ロールに成功すれば、 その武器を投擲武器として扱える。その場合威力はそのままで、攻撃回数は1回となる。 【近接武器・競技用】 木刀(日本刀15% / 1d8+db / 1回 / 近接武器 / 両手 ) 竹刀(日本刀15% / 1d6+db / 1回 / 近接武器/ 両手 / 補正:日本刀+20 ) 大木剣(大剣10% / 1d10+db / 1回+ / 近接武器 / 両手 / 補正:DEX-3 / 同時攻撃 ) Gレイピア(レイピア10% / 1d3+1+db / 1回+ / 近接武器 / 片手 / 回避追撃 ) G薙刀(薙刀10% / 1d6+db / 1回+ / 近接武器 / 両手 / 同時攻撃 ) Gナイフ(ナイフ25% / 1d2+db / 1d3回 / 近接武器 / 片手 / 投擲可) Gメス(ナイフ25% / 1d2+db / 1d3回 / 近接武器 / 片手 / 投擲可) G包丁(ナイフ25% / 1d2+db / 2回 / 近接武器 / 片手 / 「突き」…攻撃回数を1回、ダメージを1d5+dbに変化) ヌンチャク(ヌンチャク10% / 特殊 / 1回 / 近接武器 / 両手 / 1d3+dbを3回ロールし、その中から2つ選んだ合計がダメージ) トンファー(トンファー10% / 1d6+db / 1回 / 近接攻撃 / 片手 ) G大鎌(大鎌5% / 1d10+db / 1回 / 近接武器 / 両手 / 補正:大鎌-20 / 回避、防御、受け流し不可) Gチェーンソー(チェーンソー20% / 3D3 / 1回 / 近接武器 / 両手 / <四肢の1本を3ターン使用不可>) G日傘(傘20% / 閉1d6+1+db 開1d3+db / 1回 / 近接武器 / 片手 / 開いている場合、防御力2d3の盾として使用可能) G雨傘(傘20% / 閉1d5+1+db 開1d4+db / 1回 / 近接武器 / 片手 / 開いている場合、防御力2d3の盾として使用可能) スパイクシューズ(キック / 1d8+db / 1回 / 肉弾装備 / 両足 / 補正:DEX-2、回避-20 ) ボクシンググローブ(こぶし / 1d5+db / 1回 / 肉弾装備 / 両手 / 手を使った器用な動作が出来なくなる) 【投擲武器・競技用】 G投げナイフ(投擲+ナイフ25% / 1d3 / 2回 / 投擲武器 / 片手 ) Gシュリケン(投擲 / 1d3 / 2回 / 投擲武器 / 片手 ) Gブーメラン(投擲+ブーメラン5% / 1d8 / 1回 / 投擲武器 / 片手 / ↓ ) (投げた次のターンに戻ってくるので、ブーメラン技能でキャッチ可能。  行動しながらでも、片手さえ空いていれば技能の半分でキャッチ可能。) 【射撃武器・競技用】 Gハンドガン(拳銃20% / 1d3 / 3回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数12 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1>) Gリボルバー(拳銃20% / 1d4 / 2回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数6 / 1ターンに1発弾込め可、弾込めに専念で全弾補充 / <ダメージ+1d2>) Gマグナム(拳銃20% / 1d8 / 1回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数3 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1d3> ) Gライフル(ライフル25% / 2d6+2 / 1回 / 射撃武器 / 両手 / 装弾数1 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1d5> ) Gショットガン(ショットガン30%) Gアサルトライフル(ライフル25%) Gマシンガン(マシンガン15%) 【モブの武器に困った時の武器ロール】 1木刀(日本刀15% / 1d8+db / 1回 / 近接武器 / 両手 ) 2竹刀(日本刀15% / 1d6+db / 1回 / 近接武器/ 両手 / 補正:日本刀+20 ) 3大木剣(大剣10% / 1d10+db / 1回+ / 近接武器 / 両手 / 補正:DEX-3 / 同時攻撃 ) 4Gレイピア(レイピア10% / 1d3+1+db / 1回+ / 近接武器 / 片手 / 回避追撃 ) 5G薙刀(薙刀10% / 1d6+db / 1回+ / 近接武器 / 両手 / 同時攻撃 ) 6Gナイフ(ナイフ25% / 1d2+db / 1d3回 / 近接武器 / 片手 / 投擲可) 7Gメス(ナイフ25% / 1d2+db / 1d3回 / 近接武器 / 片手 / 投擲可) 8G包丁(ナイフ25% / 1d2+db / 2回 / 近接武器 / 片手 / 「突き」…攻撃回数を1回、ダメージを1d5+dbに変化) 9ヌンチャク(ヌンチャク10% / 特殊 / 1回 / 近接武器 / 両手 / 1d3+dbを3回ロールし、その中から2つ選んだ合計がダメージ) 10トンファー(トンファー10% / 1d6+db / 1回 / 近接攻撃 / 片手 ) 11G大鎌(大鎌5% / 1d10+db / 1回 / 近接武器 / 両手 / 補正:大鎌-20 / 回避、防御、受け流し不可) 12Gチェーンソー(チェーンソー20% / 3D3 / 1回 / 近接武器 / 両手 / <四肢の1本を3ターン使用不可>) 13G日傘(傘20% / 閉1d6+1+db 開1d3+db / 1回 / 近接武器 / 片手 / 開いている場合、防御力2d3の盾として使用可能) 14G雨傘(傘20% / 閉1d5+1+db 開1d4+db / 1回 / 近接武器 / 片手 / 開いている場合、防御力2d3の盾として使用可能) 15スパイクシューズ(キック / 1d8+db / 1回 / 肉弾装備 / 両足 / 補正:DEX-2、回避-20 ) 16ボクシンググローブ(こぶし / 1d5+db / 1回 / 肉弾装備 / 両手 / 手を使った器用な動作が出来なくなる) 17Gハンドガン(拳銃20% / 1d3 / 3回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数12 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1>) 18Gリボルバー(拳銃20% / 1d4 / 2回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数6 / 1ターンに1発弾込め可、弾込めに専念で全弾補充 / <ダメージ+1d2>) 19Gマグナム(拳銃20% / 1d8 / 1回 / 射撃武器 / 片手 / 装弾数3 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1d3> ) 20Gライフル(ライフル25% / 2d6+2 / 1回 / 射撃武器 / 両手 / 装弾数1 / リロードには1ターン掛かる / <ダメージ+1d5> )

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