「キャラクター作成関連」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「キャラクター作成関連」(2012/06/29 (金) 07:57:07) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
【職業について】
職業ですが、全員高校生なので、職業→部活 となります。
その為職業技能は「所属している部活と雰囲気が合うもの」を個人の判断で選んでください。
必要性が説明できるなら、帰宅部がライフル技能を修得していても問題ありません。
既存の職業ベースの方がいい、と言う方は
そっちで職業技能を取ってもらっても構いません。
また、キャラメイクの時学年×20の技能値を好きに振って構いません。
【部活決め】
部活は1d100のロールで決定します。
ただし必ずロールで決めなければいけない訳ではなく、
「生徒会」あるいは「特待部」以外なら希望して入る事もできます。
通常は、1d100を3回行なって出た3つの中から1つ選びます。
また、特待部に入った者は30%の技能値をその部活と関係ある技能に「趣味技能」として振って構いません。
生徒会に入った者は、クラスは必ず1組になります。
部活の掛け持ちですが、「サブ部活動」として「アリ」です。
ただ制約として、「生徒会」「特待部」「非公認部」「帰宅部」はサブに指定できない、というのと
「生徒会」「帰宅部」はサブ部活動を設定できません。
【クラス決め】
1d10を振りクラスを決めます。
10が出た場合は、2~9のうち好きなクラスを選べます。
1が出た場合は、「超人ボーナス」として能力値を5ポイント増やして構いません。
この時、人間の限界を超えた数値にしても構いません(例えば筋力20など)