レックス

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名前:レックス・アトラウス 性別:♂ 21歳 PL:ざこ 1年3組 帰宅部 STR:16 DEX:15 INT:15 アイデア:75 CON:15 APP:13 POW:16 幸 運:80 SIZ:15 SAN:?? EDU:16 知 識:80 H P:15 M P:14 回避:28 ダメージボーナス:+1d4 ————————————————————————————————— [技能] 戦闘術:80% 目星:50% 聞き耳:50% 回避:80% 呪文学:65% 指導(補佐):50% 図書館:65% 応急手当 心理学:65% 説得:65% 精神分析:65% 用兵学:75% ————————————————————————————————— ・プロフィール マヨナカガクエンに突如として現れた青年。 紫に話を受け、編入手続きを行い学園生として通っている。 外国人の血が入っている様で、日本人の雰囲気ではないが 穏やかで気さくな性格の様だ。 元に居た場所では軍事系の訓練を受けている様でその手の知識は多いらしい。 30717円 ■特性 ・適格者 優しき心と強き信念に根付くその心は、??の適格者として認められた物。 挫折を経験し克服した彼は如何なる事があろうとそう簡単に志が揺らぐことは無い。 ・用兵学 兵員を効率よく扱う術。 集団戦闘に大きな補正をかける。 ・指導(教育) 親身になって優しく教える事が出来る才能。 ・???? ????? 【決闘技能】 ・防御 AP1 80% そのラウンドの自分の競り合いを1d6で振る 受けるダメージを-2する。 ・強打 AP2 80% そのラウンドの攻撃力を+1する。 ・助言 パッシブ 味方の出目を+1する。 ・援護 AP2 味方が技能ロールを失敗した場合、成功扱いに出来る。 又、APを3支払う事で結果をスペシャルに変更する事が出来る。 ・????? 決闘開始時ある条件を満たした時のみ、発動可能。 ***(???)が1上昇する。決闘技能が?????時の者に変化する。 (???????はkpの許可が無ければ使用出来ない)
名前:レックス・アトラウス 性別:♂ 21歳 教員 STR:16 DEX:15 INT:15 アイデア:75 CON:15 APP:13 POW:16 幸 運:80 SIZ:15 SAN:?? EDU:16 知 識:80 H P:15 M P:14 回避:28 ダメージボーナス:+1d4 ————————————————————————————————— [技能] 戦闘術:80% 目星:50% 聞き耳:50% 回避:80% 呪文学:65% 指導(補佐):50% 図書館:65% 応急手当 心理学:65% 説得:65% 精神分析:65% 用兵学:75% ————————————————————————————————— ・プロフィール マヨナカガクエンに突如として現れた青年。 紫に話を受け、編入手続きを行い教員として通っている。 外国人の血が入っている様で、日本人の雰囲気ではないが 穏やかで気さくな性格の様だ。 元に居た場所では軍事系の訓練を受けている様でその手の知識は多いらしい。 30717円 ■特性 ・適格者 優しき心と強き信念に根付くその心は、??の適格者として認められた物。 挫折を経験し克服した彼は如何なる事があろうとそう簡単に志が揺らぐことは無い。 ・用兵学 兵員を効率よく扱う術。 集団戦闘に大きな補正をかける。 ・指導(教育) 親身になって優しく教える事が出来る才能。 ・???? ????? 【決闘技能】 ・防御 AP1 80% そのラウンドの自分の競り合いを1d6で振る 受けるダメージを-2する。 ・強打 AP2 80% そのラウンドの攻撃力を+1する。 ・助言 パッシブ 味方の出目を+1する。 ・援護 AP2 味方が技能ロールを失敗した場合、成功扱いに出来る。 又、APを3支払う事で結果をスペシャルに変更する事が出来る。 ・????? 決闘開始時ある条件を満たした時のみ、発動可能。 ***(???)が1上昇する。決闘技能が?????時の者に変化する。 (???????はkpの許可が無ければ使用出来ない)

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