ナナクマ

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名前:ナナクマ 性別:クマ PL:ざこ STR:25 DEX:20 INT:15 アイデア:75 CON:52 APP:10 POW:?? 幸 運:75 SIZ:8 SAN:?? EDU:30 知 識:100 H P:30 M P:?? 回避:40 ダメージボーナス:+1d6 ————————————————————————————————— [技能] 全ての技能が70% 芸術(自爆):100% 七美が操作している時は、自爆以外が七美のゲーム技能(±補正有)基準の技能値になる。 全てに対して10の装甲。 破壊時に周囲に5d6の自爆ダメージ ————————————————————————————————— ・プロフィール 七美がゲーム操作で操るロボット。水のお手製。スペアが大量にある。 人工知能がある為、操作なしでも動くのだが、 性格が致命的に破綻しているため、普段は電源を切らている。 操作している時は完全に七美の言う事を聞く。 七美が操作している時は、自爆以外が七美のゲーム技能(±補正有)基準の技能値になる。七美以外は動かす事が出来ない。 【決闘技能】 ・チートコード:クラフトワーク ナナクマは味方のダメージを肩代わりする事が出来る。 但し、肩代わりする場合、+1ダメージが増える。 ・チートコード:テイスティング ナナクマは相手のマイナス系決闘技能を、味方に変わって全て肩代わりできる。 ・チートコード:トランス ナナクマは2v2の場合、味方の出目を+1出来る。 ・チートコード:オートフォーカス AP2 自分の出目を1d6で振る。代わりに味方の出目を+2で振らせることが出来る。 ・チートコード:I.U.F AP2 次のラウンド、自分が行動できなくなる。 敵の任意の決闘技能を1d2封印する事が出来る。 ・チートコード:グングニルの槍 CA CA時のみ使用可能。成功時回避防御不可避の1d3ダメージを両方の相手に与える ・自爆 HPが0になった場合、全ての人間は1d10を振る。ナナクマより出目が低い全てのものに1d3ダメージを与える。 この技能は七美の任意で使用を決める事が出来る。
名前:ナナクマ 性別:クマ PL:ざこ STR:25 DEX:20 INT:15 アイデア:75 CON:52 APP:10 POW:?? 幸 運:75 SIZ:8 SAN:?? EDU:30 知 識:100 H P:30 M P:?? 回避:40 ダメージボーナス:+1d6 ————————————————————————————————— [技能] 全ての技能が70% 芸術(自爆):100% 七美が操作している時は、自爆以外が七美のゲーム技能(±補正有)基準の技能値になる。 全てに対して10の装甲。 破壊時に周囲に5d6の自爆ダメージ ————————————————————————————————— ・プロフィール 七美がゲーム操作で操るロボット。水のお手製。スペアが大量にある。 人工知能がある為、操作なしでも動くのだが、 性格が致命的に破綻しているため、普段は電源を切らている。 操作している時は完全に七美の言う事を聞く。 七美が操作している時は、自爆以外が七美のゲーム技能(±補正有)基準の技能値になる。七美以外は動かす事が出来ない。 【決闘技能】 ・チートコード:クラフトワーク ナナクマは味方のダメージを肩代わりする事が出来る。 但し、肩代わりする場合、+1ダメージが増える。 ・チートコード:テイスティング ナナクマは相手のマイナス系決闘技能を、味方に変わって全て肩代わりできる。 ・チートコード:トランス ナナクマは2v2の場合、味方の出目を+1出来る。 ・チートコード:オートフォーカス AP2 90% 自分の出目を1d6で振る。代わりに味方の出目を+2で振らせることが出来る。 ・チートコード:I.U.F AP2 75% 次のラウンド、自分が行動できなくなる。 敵の任意の決闘技能を1d2封印する事が出来る。 ・チートコード:グングニルの槍 CA 100% CA時のみ使用可能。成功時回避防御不可避の3ダメージを両方の相手に与える ・自爆 100% HPが0になった場合、全ての人間は1d10を振る。ナナクマより出目が低い全てのものに1d3ダメージを与える。 この技能は七美の任意で使用を決める事が出来る。

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