ロック

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名前:ロック(本名不明) (性別:♂) 年齢17 (2年4組) 射撃部副部長 STR10 DEX16 INT16 アイデア80 CON11 APP14 POW13 幸運65 SIZ11 SAN65 EDU15 知識75 HP11  MP13  回避20 ダメージボーナスd0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 拳銃:80%  特技(早撃ち):80%  特技(精密射撃):75% 回避:90%  目星:75%  聞き耳:75%   ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器…バレッタ 1d10×3 弾数15発 モデルガン 1d3×3 装弾数10発 【特性】 逆境・・・HP0になった時。相手よりHPが5離れていたら。HPを1にして相手のターンを終える。 二丁拳銃(劣化)・・・二丁拳銃による命中-補正を緩和する(-30で持てる) 【技】 「精密射撃」75%→<特技(精密射撃)> MP5 (射撃攻撃時に併用すると部位狙いのマイナス補正が無しになる。  また針の穴を通すような正確な射撃の為、この技の前では防御や中途半端な遮蔽物は無力) 「ラピッドショット」75%→<特技(早撃ち)>+<拳銃> MP2 (戦闘開始時にのみ使用可能で、「誰か一人に<拳銃>攻撃を1回」出来る。 その後、通常の戦闘。) 「対銃弾見切り」75% (回避前に使用すると、銃撃に対する回避を1d5回数分行える。) 「対刃物見切り」75% (回避前に使用すると刃物に対する回避を1d5回数分行える。) ☆決闘技能☆ ・反骨心 相手が1d10よりも上の数字でロールしている場合 自分と相手のロール値を入れ替える。 ・逆境 HPが相手より6以上離れていたら 2d10で振っていい出目を採用する。 ゾロ目の場合。相手の出目に関係なく勝利する。 ・対西城 相手が西城の場合のみロール値が1d12でロールできる。 ・HS -30することでダメージを+1する。 ・対銃弾見切り 相手が拳銃持ちの場合。勝負ロールに負けた場合もう一度1d8振って勝ったら 相手から受けるダメージを1減らす。 [プロフィール] 射撃部副部長 何か過去に射撃部であったようだが・・・・。
名前:ロック(本名不明) (性別:♂) 年齢17 (2年4組) 射撃部副部長 STR10 DEX16 INT16 アイデア80 CON11 APP14 POW13 幸運65 SIZ11 SAN65 EDU15 知識75 HP11  MP13  回避20 ダメージボーナスd0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 拳銃:80%  特技(早撃ち):80%  特技(精密射撃):75% 回避:90%  目星:75%  聞き耳:75%   ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器…バレッタ 1d10×3 弾数15発 モデルガン 1d3×3 装弾数10発 【特性】 逆境・・・HP0になった時。相手よりHPが5離れていたら。HPを1にして相手のターンを終える。 二丁拳銃(劣化)・・・二丁拳銃による命中-補正を緩和する(-30で持てる) 【技】 「精密射撃」75%→<特技(精密射撃)> MP5 (射撃攻撃時に併用すると部位狙いのマイナス補正が無しになる。  また針の穴を通すような正確な射撃の為、この技の前では防御や中途半端な遮蔽物は無力) 「ラピッドショット」75%→<特技(早撃ち)>+<拳銃> MP2 (戦闘開始時にのみ使用可能で、「誰か一人に<拳銃>攻撃を1回」出来る。 その後、通常の戦闘。) 「対銃弾見切り」75% (回避前に使用すると、銃撃に対する回避を1d5回数分行える。) 「対刃物見切り」75% (回避前に使用すると刃物に対する回避を1d5回数分行える。) ☆決闘技能☆ ・反骨心 相手が1d10よりも上の数字でロールしている場合 自分と相手のロール値を入れ替える。 ・逆境 HPが相手より6以上離れていたら 2d10で振っていい出目を採用する。 ゾロ目の場合。相手の出目に関係なく勝利する。 ・対西城 相手が西城の場合のみロール値が1d12でロールできる。 ・HS 拳銃命中を-30することでダメージを+1する。 ・対銃弾見切り 相手が拳銃持ちの場合。勝負ロールに負けた場合もう一度1d8振って勝ったら 相手から受けるダメージを1減らす。 [プロフィール] 射撃部副部長 何か過去に射撃部であったようだが・・・・。

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