西城真里亞技

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テロ部入り時取得 ・戦場構築(改) 回避を65%にすることで。何度でも回避できる。 ・銃神 1d3 相手の銃火器による射撃攻撃を拳銃で撃ち落とせる。 ・神嫌い  神聖な相手に汚れた銃弾を放つ (特殊な銃弾がないと使用できない) 神聖な相手に対してはダメージが2倍になる。 ・異物殺し  相手に銀色の銃弾をぶち込む (特殊な銃弾がないと使用できない) 人間以外に対してダメージが2倍になる。 ・死の手 1d5 同じ箇所にすべての銃弾を精確にぶち込む事により 装甲を無視して攻撃する。 1弾につき装甲2を併殺する。 ・集中 1d3 1ターン放棄する事により次の攻撃が必中になる。 この攻撃は回避不可能 ・感覚遮断 戦闘開始前に選択 テロ部に入って鍵山に教わった 特殊な薬を用いて感覚を遮断する。 閃光爆弾や音響爆弾などが通用しなくなる。 感覚強化と併用不可 ・感覚強化 戦闘開始前に選択 テロ部に入って鍵山に教わった 特殊な薬を用いて感覚を強化する。 回り込みなどに対して反応できるようにする。 感覚遮断と併用不可 ・銃弾での鎮魂歌 MP1残して全部 射撃回数と銃の性能に関係なく、ハンドガンなら全ての弾丸を撃ち尽くせる。 この技には集中と死の手の効果が含まれている。 ☆決闘技能☆ ・二丁拳銃 2d8振って高い出目の方を採用する。 出目が同じ場合相手の出目に無条件で勝利する。 ・HS 命中が-30になるが成功した場合ダメージに+1する。 ・勝利への執念 HPが0以下になった場合お互い一度だけ1d6でロールして それで打ち勝った場合攻撃できる。 それでクリスペが出た場合自分のHPが1になる。 ・トリガーハッピー 拳銃を持っている限り↑の決闘技能が使えるが 弾薬がなくなったら無条件で敗北する。 西城はどこか精神がぶっ壊れている。
テロ部入り時取得 ・戦場構築(改) 回避を65%にすることで。何度でも回避できる。 ・銃神 1d3 相手の銃火器による射撃攻撃を拳銃で撃ち落とせる。 ・神嫌い  神聖な相手に汚れた銃弾を放つ (特殊な銃弾がないと使用できない) 神聖な相手に対してはダメージが2倍になる。 ・異物殺し  相手に銀色の銃弾をぶち込む (特殊な銃弾がないと使用できない) 人間以外に対してダメージが2倍になる。 ・死の手 1d5 同じ箇所にすべての銃弾を精確にぶち込む事により 装甲を無視して攻撃する。 1弾につき装甲2を併殺する。 ・集中 1d3 1ターン放棄する事により次の攻撃が必中になる。 この攻撃は回避不可能 ・感覚遮断 戦闘開始前に選択 テロ部に入って鍵山に教わった 特殊な薬を用いて感覚を遮断する。 閃光爆弾や音響爆弾などが通用しなくなる。 感覚強化と併用不可 ・感覚強化 戦闘開始前に選択 テロ部に入って鍵山に教わった 特殊な薬を用いて感覚を強化する。 回り込みなどに対して反応できるようにする。 感覚遮断と併用不可 ・銃弾での鎮魂歌 MP1残して全部 射撃回数と銃の性能に関係なく、ハンドガンなら全ての弾丸を撃ち尽くせる。 この技には集中と死の手の効果が含まれている。 ☆決闘技能☆ ・二丁拳銃 2d8振って高い出目の方を採用する。 出目が同じ場合相手の出目に無条件で勝利する。 ・HS 命中が-30になるが成功した場合ダメージに+1する。 ・勝利への執念 HPが0以下になった場合お互い一度だけ1d6でロールして それで打ち勝った場合攻撃できる。 それでクリスペが出た場合自分のHPが1になる。 ・ラピッドショット AP:1 最初のターンにのみ使用可能 出たロール値に+5できるがダメージが1固定。 ・スネークアイ AP:1 2on2時に使用可能 相手の両方に出目が勝っていた場合。 両方に攻撃ができる。 ・逆境 AP:全部(3以下時使用不可) HPが3以下の時に二丁拳銃のロール値を2d13にして振る事ができる。 ただしゾロ目による無条件勝利は消える。 ・トリガーハッピー 拳銃を持っている限り↑の決闘技能が使えるが 弾薬がなくなったら無条件で敗北する。(弾数は左右合わせて40発) 西城はどこか精神がぶっ壊れている。

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