拓海 秋

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拓海 秋(たくみ しゅう) 2年3組  アニメ・ゲーム研究会所属 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー STR10 DEX12 INT20 アイデア99 CON11 APP17 POW8 幸運40 SIZ11 SAN40 EDU20 知識99 HP12  MP8  回避24 ダメージボーナスd0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 超高校級のゲームプログラマー。 自らが開発したゲーム、「クラフティア」にはまり込んでいる。 なお、主人公のちょっとしたボイスは本人が吹き込んでいるのだとか。 【決闘技能】 <召還:ゾンビ>80% 近接攻撃扱いだが、反撃系技能のダメージが本人に入らない <召還:スケルトン>80% 射撃攻撃扱いだが、反撃系技能のダメージが本人に入らない <召還:クリーパー>80% 攻撃ダメージ+1 失敗の場合、お互いダメージ2 ファンブルの場合は自分だけダメージ3 反撃系技能のダメージが本人に入らない <召還:ケイブスパイダー>70% ダメージ1固定。 相手は毒状態となり、以後毎ターン1ダメージを受け続ける。 反撃系技能のダメージが本人に入らない <ソードアタック>70% 1d4をロールし剣の種類を決定する。 1なら木、ダメージは1 2なら鉄、ダメージは3 3なら金、ダメージは5だが自分にもダメージ1 4ならダイヤ、ダメージは5 <ピッケルアタック>70% 1d4をロールしピッケルの種類を決定する。 1なら木、ダメージは1 2なら鉄、ダメージは2 3なら金、ダメージは3だが自分にもダメージ1 4ならダイヤ、ダメージは4 ソードよりダメージが低いが、相手の防御系技能を無視する <創造:全自動壁製造機> 相手の遠距離攻撃への反撃技。 ダメージ2以下の遠距離攻撃を完全シャットアウトする。 連続攻撃の場合は合計ではなく個々のダメージで判断。 <創造:TNTトラップ> 相手の近接攻撃への反撃技。 相手が近接攻撃に失敗した時に発動可能で、相手に3ダメージを与える。 <創造:トラップタワー> 1試合中1度しか使えない必殺技。 こちらが攻撃技能を振るのではなく、 相手に<目星><聞き耳><アイデア><幸運><回避>をロールさせ 失敗した分だけ1ダメージを与える。
拓海 秋(たくみ しゅう) 2年3組  アニメ・ゲーム研究会所属 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー STR10 DEX12 INT20 アイデア99 CON11 APP17 POW8 幸運40 SIZ11 SAN40 EDU20 知識99 HP12  MP8  回避24 ダメージボーナスd0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 超高校級のゲームプログラマー。 自らが開発したゲーム、「クラフティア」にはまり込んでいる。 なお、主人公のちょっとしたボイスは本人が吹き込んでいるのだとか。 【決闘技能】 <召還:ゾンビ>80% 近接攻撃扱いだが、反撃系技能のダメージが本人に入らない <召還:スケルトン>80% 射撃攻撃扱いだが、反撃系技能のダメージが本人に入らない <召還:クリーパー>80% 攻撃ダメージ+1 失敗の場合、お互いダメージ2 ファンブルの場合は自分だけダメージ3 反撃系技能のダメージが本人に入らない <召還:ケイブスパイダー>70% ダメージ1固定。 相手は毒状態となり、以後毎ターン1ダメージを受け続ける。 反撃系技能のダメージが本人に入らない <ソードアタック>70% 1d4をロールし剣の種類を決定する。 1なら木、ダメージは1 2なら鉄、ダメージは3 3なら金、ダメージは5だが自分にもダメージ1 4ならダイヤ、ダメージは5 <ピッケルアタック>70% 1d4をロールしピッケルの種類を決定する。 1なら木、ダメージは1 2なら鉄、ダメージは2 3なら金、ダメージは3だが自分にもダメージ1 4ならダイヤ、ダメージは4 ソードよりダメージが低いが、相手の防御系技能を無視する <創造:全自動壁製造機> 相手の遠距離攻撃への反撃技。 ダメージ2以下の遠距離攻撃を完全シャットアウトする。 連続攻撃の場合は合計ではなく個々のダメージで判断。 <創造:TNTトラップ> 相手の近接攻撃への反撃技。 相手が近接攻撃に失敗した時に発動可能で、相手に3ダメージを与える。 <創造:トラップタワー> 1試合中1度しか使えない必殺技。 こちらが攻撃技能を振るのではなく、 相手に<目星><聞き耳><アイデア><幸運><回避>をロールさせ 失敗した分だけ1ダメージを与える。 <不運:マグマダイブ> 相手をマグマに落として一撃で倒す攻撃。 ただし相手に回避策があれば普通に回避される。 <不運:なんということをしてくれたのでしょう> 現在戦闘している部屋全体を爆破する攻撃。 勝負をノーゲームにする。 ただし滅茶苦茶怒られる。

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