白峰 妖夢

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白峰 妖夢(しらみね ようむ) 年齢:15(1年1組) 部活:真剣道部(部長) STR:10  DEX:21  INT:17  アイデア:85  OPP:7 CON:10  APP:16  POW:15  幸 運:75 SIZ:10  SAN:75  EDU:15  知 識:75 H P:10  M P:15  回避:42  ダメージボーナス:0 —————————————————————————— [技能] 特技(二刀流):90%  日本刀:90% 回避:90%  特技(直感):90%  特技(明鏡止水):60% 目星:90%  聞き耳:90%  防御:60% —————————————————————————— 1年生にして真剣道部の部長を務める。 強そうな相手を見ると斬りかからずにはいられない性質と その剣の腕から、「辻斬り妖夢」の異名を付けられている。 とにかく斬るのが大好きで、二言目には「斬りたい」 譲治に鍛えられ、また一つ成長した。 「超高校級の???」 【決闘技能】 <一閃>(消費AP1) 1d15で競り合いし、勝っても負けても相手に1ダメージを与える。 当然、競り合いで負けた場合は相手の攻撃を食らう。(判定は相手が先) <二刀流> 競り合い時に二刀を宣言すると、競り合いダイスが 「2b8 をロールした結果の大きいほうの数字」 となる。 また2つの出目が同じ場合、その競り合いに勝利すれば攻撃が必ずクリティカル扱いになる <三連斬>(消費AP1) 流れるような三蓮撃。 1d8で競り合いし、勝利すれば 「通常ダメージ1、スペクリ2」の攻撃力の攻撃を3回行う。 <四方斬>(消費AP3) 半霊を自分と同じ姿に変化させ、二刀×2の四刀で襲い掛かる。 二刀流ロールを2回行い、どちらか片方で勝利すれば攻撃。 両方で勝利した場合、2回攻撃を行う。 ただし、両方で負けて相手の攻撃を受ける事になった場合、 受ける最終的なダメージが2倍になってしまう。 <五星斬>(消費AP3) 5b10で競り合い行い、相手の競り合いダイスに勝利した分だけ 相手に1のダメージを与える。 全てのロールで相手に負けた場合、受ける最終的なダメージが2倍になってしまう。 <六道>(消費AP5) お互いのHPの合計が「6」の時に使用可能。 1d100<=66 のロールを行い、成功なら相手、失敗なら自分のHPを1減らす。 これをどちらかが倒れるまで続ける。 <明鏡止水> 技能値、および競り合いロールを変化させられる系の決闘技能を受け付けない <超人的斬り払い>(消費AP1→70%) 相手の射撃攻撃を無効化する <勝利への執念> HPが0になった時、1d10をロールする。 ロール結果が現在の残りAP以下だった場合、APを全て消費しHP1で立ち上がる。
白峰 妖夢(しらみね ようむ) [[通信簿:白峰 妖夢]] 年齢:15(1年1組) 部活:真剣道部(部長) STR:10  DEX:21  INT:17  アイデア:85  OPP:7 CON:10  APP:16  POW:15  幸 運:75 SIZ:10  SAN:75  EDU:15  知 識:75 H P:10  M P:15  回避:42  ダメージボーナス:0 —————————————————————————— [技能] 特技(二刀流):90%  日本刀:90% 回避:90%  特技(直感):90%  特技(明鏡止水):60% 目星:90%  聞き耳:90%  防御:60% —————————————————————————— 1年生にして真剣道部の部長を務める。 強そうな相手を見ると斬りかからずにはいられない性質と その剣の腕から、「辻斬り妖夢」の異名を付けられている。 とにかく斬るのが大好きで、二言目には「斬りたい」 譲治に鍛えられ、また一つ成長した。 「超高校級の???」 【決闘技能】 <一閃>(消費AP1) 1d15で競り合いし、勝っても負けても相手に1ダメージを与える。 当然、競り合いで負けた場合は相手の攻撃を食らう。(判定は相手が先) <二刀流> 競り合い時に二刀を宣言すると、競り合いダイスが 「2b8 をロールした結果の大きいほうの数字」 となる。 また2つの出目が同じ場合、その競り合いに勝利すれば攻撃が必ずクリティカル扱いになる <三連斬>(消費AP1) 流れるような三蓮撃。 1d8で競り合いし、勝利すれば 「通常ダメージ1、スペクリ2」の攻撃力の攻撃を3回行う。 <四方斬>(消費AP3) 半霊を自分と同じ姿に変化させ、二刀×2の四刀で襲い掛かる。 二刀流ロールを2回行い、どちらか片方で勝利すれば攻撃。 両方で勝利した場合、2回攻撃を行う。 ただし、両方で負けて相手の攻撃を受ける事になった場合、 受ける最終的なダメージが2倍になってしまう。 <五星斬>(消費AP3) 5b10で競り合い行い、相手の競り合いダイスに勝利した分だけ 相手に1のダメージを与える。 全てのロールで相手に負けた場合、受ける最終的なダメージが2倍になってしまう。 <六道>(消費AP5) お互いのHPの合計が「6」の時に使用可能。 1d100<=66 のロールを行い、成功なら相手、失敗なら自分のHPを1減らす。 これをどちらかが倒れるまで続ける。 <明鏡止水> 技能値、および競り合いロールを変化させられる系の決闘技能を受け付けない <超人的斬り払い>(消費AP1→70%) 相手の射撃攻撃を無効化する <勝利への執念> HPが0になった時、1d10をロールする。 ロール結果が現在の残りAP以下だった場合、APを全て消費しHP1で立ち上がる。

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