戦闘ルール

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-行動の順番について DEX+1d10で数値の高い順に自フェイズで行動する 但し、1d10を振らずにDEX+5としてもかまわない 数値が同じ場合は同時として進行する -戦闘フェイズ  行動宣言フェイズ  狙撃フェイズ  威嚇射撃フェイズ  射撃フェイズ  移動フェイズ  近接戦闘フェイズ  0距離射撃フェイズ 行動宣言フェイズ 戦闘で行う行動を宣言する 行動順の遅い者から宣言をする。 <回避専念>を宣言した場合は3回まで回避を行う事ができる 但し、移動、攻撃はできない  <移動回避>を宣言した場合は半分の距離移動と2回までの回避を行う事ができる 但し、攻撃はできない <射撃専念>を宣言した場合はペナルティなしに発射回数×2まで攻撃できる 但し、移動、回避、受けを行う事はできなくなる <全力移動>を宣言した場合は1.5倍の距離を移動できる 但し、攻撃、回避、受けを行う事はできなくなる 狙撃フェイズ 狙撃を行える銃器をもった者のみ行える 前ターンで狙撃準備した者が射撃をできる 次ターンで狙撃を行う事を宣言する (※射撃回数が1/2の場合は、上記を同時には行う事ができない) 移動はできない 威嚇射撃フェイズ 発射回数×2まで威嚇射撃をする事ができる 発射する弾数を宣言して<射撃>ロールを行う クリティカルの場合は威嚇が成功し1発のみ偶然に命中したとして扱う ファンブルの場合は、見方に命中、銃器の故障などが発生する 通常の成功、通常の失敗は威嚇射撃は成功とみなす 移動はできない 威嚇射撃を受けた者は<アイデア>ロールを行い 失敗(蛮勇な場合)した場合、 クリティカルで成功(あたらなければ…)した場合は なんら行動の制限をうけない。 また、神話生物等で銃の威力を知らない場合も制限を受けない クリティカルや通常で成功した場合のみ威嚇射撃によって移動を1/2(端数切捨て)に制限できる 威嚇射撃成功の場合は弾薬1発につき2%、相手の成功率を下げる事ができる 見方と接近戦をしている敵には威嚇射撃はできない 射撃フェイズ 通常の射撃を行える 全力<移動>を行う場合は命中率は<-25>となる 移動フェイズ 通常の移動ができる 射撃を行った場合は移動距離は0.75倍となる 格闘を行う場合は移動距離は0.75倍となる 近接戦闘フェイズ 接近戦を行える 0距離射撃フェイズ 接近戦で銃撃できる -[[トップページ]]
-行動の順番について DEX+1d10で数値の高い順に自フェイズで行動する 但し、1d10を振らずにDEX+5としてもかまわない 数値が同じ場合は同時として進行する -戦闘フェイズ  行動宣言フェイズ  狙撃フェイズ  威嚇射撃フェイズ  射撃フェイズ  移動フェイズ  近接戦闘フェイズ  0距離射撃フェイズ 行動宣言フェイズ 戦闘で行う行動を宣言する 行動順の遅い者から宣言をする。 <回避専念>を宣言した場合は3回まで回避を行う事ができる 但し、移動、攻撃はできない  <移動回避>を宣言した場合は半分の距離移動と2回までの回避を行う事ができる 但し、攻撃はできない <射撃専念>を宣言した場合はペナルティなしに発射回数×2まで攻撃できる 但し、移動、回避、受けを行う事はできなくなる <全力移動>を宣言した場合は1.5倍の距離を移動できる 但し、攻撃、回避、受けを行う事はできなくなる 狙撃フェイズ 狙撃を行える銃器をもった者のみ行える 前ターンで狙撃準備した者が射撃をできる 次ターンで狙撃を行う事を宣言する (※射撃回数が1/2の場合は、上記を同時には行う事ができない) 移動はできない 威嚇射撃フェイズ 発射回数×2まで威嚇射撃をする事ができる 発射する弾数を宣言して<射撃>ロールを行う クリティカルの場合は威嚇が成功し1発のみ偶然に命中したとして扱う ファンブルの場合は、見方に命中、銃器の故障などが発生する 通常の成功、通常の失敗は威嚇射撃は成功とみなす 移動はできない 威嚇射撃を受けた者は<アイデア>ロールを行い 失敗(蛮勇な場合)した場合、 クリティカルで成功(あたらなければ…)した場合は なんら行動の制限をうけない。 また、神話生物等で銃の威力を知らない場合も制限を受けない クリティカルや通常で成功した場合のみ威嚇射撃によって移動を1/2(端数切捨て)に制限できる 威嚇射撃成功の場合は弾薬1発につき2%、相手の成功率を下げる事ができる 見方と接近戦をしている敵には威嚇射撃はできない 射撃フェイズ 通常の射撃を行える 全力<移動>を行う場合は命中率は<-25>となる 移動フェイズ 通常の移動ができる 射撃を行った場合は移動距離は0.75倍となる 格闘を行う場合は移動距離は0.75倍となる 近接戦闘フェイズ 接近戦を行える 0距離射撃フェイズ 接近戦で銃撃できる -接近戦への射撃について 仲間が接近戦を行っている場合、射撃を行った場合は見方に当たる可能性がある 狙撃の場合 基本成功値の0.75以下の命中をさせた場合は目標にHITする(回避は可能) 基本成功値の0.75より多く命中させた場合は見方にHITする(回避は可能) 射撃の場合 基本成功値の0.6以下の命中をさせた場合は目標にHITする(回避は可能) 基本成功値の0.6より多く命中させた場合は見方にHITする(回避は可能) 乱射、ショットガンの場合 命中した場合、各自に弾が当たった数を判定する(回避は可能) -[[トップページ]]

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