プレイするにあたってのテクニック~中&上級編~
・はじめに
このページは「技術(基礎~初級)」よりも一段階レベルが上の内容を書いていきたいと思います。
「別に上級じゃないじゃん」というのがあっても、どうか広い目で見てください。
「別に上級じゃないじゃん」というのがあっても、どうか広い目で見てください。
・曲がり角からの急攻撃
自分が曲がり角の手前にいるとし、その角の奥に敵がいたとします。
ここで普通に出て攻撃するよりも有利な展開を期待できる、
Aimなどのテクニックを必要とする「ジャンプ撃ち」を説明します。
ここで普通に出て攻撃するよりも有利な展開を期待できる、
Aimなどのテクニックを必要とする「ジャンプ撃ち」を説明します。
まずどういう違いがあるのかというと、普通に角から出ると
プレイヤー→○|壁
とこのようになりますが、ジャンプして飛び出すと
○ |壁
と壁からある程度離れて飛び出すことが出来ます。
そうすれば、敵が照準を修正している隙に攻撃できるようになります。
そうすれば、敵が照準を修正している隙に攻撃できるようになります。
ここで的確に曲がり角の奥にいる敵を倒すには、
銃声・足音・リロード音様々な音を聞いて、相手の位置をある程度把握しておく必要があります
そして、ジャンプしている時にすでに敵めがけて"正確に"撃っていないといけません。
銃声・足音・リロード音様々な音を聞いて、相手の位置をある程度把握しておく必要があります
そして、ジャンプしている時にすでに敵めがけて"正確に"撃っていないといけません。
つまり、横にボタンを押しながらジャンプし、同時に照準を曲線状(放物線状)に敵に当てていなければなりません。
慣れるまで人それぞれ時間はかかると思います。
慣れるまで人それぞれ時間はかかると思います。
このテクニックを身に着けると、近距離や突撃時に大きく役立つこと間違いなしです。
しかしデメリットも存在します。
まず、曲がり角の奥以外に他に敵が存在する可能性もあること。
すこしでも予測していた地点がズレると、大きく不利になること。
すこしでも予測していた地点がズレると、大きく不利になること。
などです。
使用できる武器としては、制限はありませんが、
各クラスごとクセやテクニックが異なるので、自分と相性の良い武器をオススメします。
各クラスごとクセやテクニックが異なるので、自分と相性の良い武器をオススメします。
・Quick Shot
QuickShot(QS)とは、スナイパーライフルでだいたい近距離から中距離の間で、
NoAimの状態で瞬時に画面の中央に敵を補足し、高速でAimし、射撃することで敵を倒す”ハナレ”技です。
NoAimの状態で瞬時に画面の中央に敵を補足し、高速でAimし、射撃することで敵を倒す”ハナレ”技です。
このゲームではNoAimであっても結構な確立で画面の中央部分を弾が通過するので、
ドラグノフやM14(スナイパーライフルとして)などは、近距離ではNoAimの方が有効な場合もあります。
ドラグノフやM14(スナイパーライフルとして)などは、近距離ではNoAimの方が有効な場合もあります。
しかし、バレッタになると連射は可能ですが、連射した場合の弾のズレ具合は天下一品です。
そこで大きく活躍できるのがQSになります。
そこで大きく活躍できるのがQSになります。
この技は、HardCore使用のルールや、S&Dなどでないと、
敵がギリギリ生き残ってしまう可能性があるので注意してください。
敵がギリギリ生き残ってしまう可能性があるので注意してください。
このテクニックは実用性はあまり高いとは言い切れませんし、
「あったら便利だな」程度だと思いますが、パッときめられたら気分爽快なことだと思います。
「あったら便利だな」程度だと思いますが、パッときめられたら気分爽快なことだと思います。
・銃のカスタムチョイス
ご存知のとおりこのゲームのマルチプレイは、自分の初期装備の武器をカスタムすることが出来ます。
そこで有効なカスタマイズをするためにチェックする要点や、「こうすれば~になる」というのを説明していきたいと思います。
そこで有効なカスタマイズをするためにチェックする要点や、「こうすれば~になる」というのを説明していきたいと思います。
また詳しく説明していくつもりなので、新しく項目を作ってそこで詳細を確認してください。
まずPrimaryの武器について、
基本として、
基本として、
グレネードランチャー・反動軽減グリップなど、銃の性能自体を上げる装備を装着すると、Perk1が使用不可能になる。
サイレサーを装着すると、発砲時にMAP上に自分が表示されずに済み、マズルフラッシュ(銃の発砲光)が軽減され、敵を確認し易くなるが、攻撃力が下がり弾がバラけやすくなる。ハンドガンも同様。
ACOGスコープを装着すると、遠距離を確認しやすくなる変わりに、格段に自分の周りが見えにくくなる。
サイレサーを装着すると、発砲時にMAP上に自分が表示されずに済み、マズルフラッシュ(銃の発砲光)が軽減され、敵を確認し易くなるが、攻撃力が下がり弾がバラけやすくなる。ハンドガンも同様。
ACOGスコープを装着すると、遠距離を確認しやすくなる変わりに、格段に自分の周りが見えにくくなる。
ということを頭に入れておいてください。
Perk2のOverKillを使用する場合は別ですが、Secondaryのサイレンサーもprimaryの武器を参考にして装着するべきでしょう。
敵の裏をとる場合やスナイパーをする場合は、サイレンサーを装着することをオススメしますが、後者の場合はその場の状況に適した装備を・・・という感じです。
敵の裏をとる場合やスナイパーをする場合は、サイレンサーを装着することをオススメしますが、後者の場合はその場の状況に適した装備を・・・という感じです。
武器を主役とするカスタマイズスタイルとして、
Primaryの武器を装備とPerkで強化する武器重視タイプ
OverKillを使用して様々な状況に適応させる臨機応変タイプ
OverKillを使用して様々な状況に適応させる臨機応変タイプ
と大きく分けてこの2つになると思います。
詳しくは新項目「カスタマイズ」にて説明していく予定です。
・ちょこっとメモ
- 発砲すると、発砲音・マズルフラッシュを無くしたとしても、弾丸の射線で居場所がだいたいわかる。
- AirStrikeは爆撃地点が近いほどゆれが大きい。
- FPS(1秒間に何回描かれているか)の値が125のとき、もっとも高くジャンプできる、又スムースに操作できる。