ノウハウ教本
連携の取り方
基本的に、「硬直⇒氷像⇒バッシュ⇒追撃+氷像⇒バッシュ⇒追撃+氷像」が理想。救出にくる敵の数だけ食べるっていうのがベスト。
連携中のオリは、自分が動かすのが4割、自分が動かされるのが6割。
連携中のサラは、自分が動かすのが6割、自分が動かされるのが4割程度。
つまり、サラ主体になっている連携は強い。
パターン1はバッシュキル。バンクのように最速最効率でキルをとる方法であり、いわば原始的手法であり最強手段。これが出来ないと応用は絶対に出来ない。
パターン2はラインvsラインである時の動き方。どうすればパターン1に持っていけるのかを解説する。
用語解説
ラインvsラインにする事、もしくは前線ラインの一員になる事。遊撃が出来にくくなるが、味方の攻撃を活かす事になり、主に削りたい時や圧力を合わせたい時などにこの位置に来る。
キルに直結するバッシュの事。HP100の奴にバッシュしたり、ガドが確定の時に両手にバッシュするような事。
バッシュからキルを取っていく一連の流れ。バッシュから追撃をして敵を食べながら、その敵を救出or濱口にきた敵に氷像を作る。この氷像を作る人がクリエイト出来ていないとおじゃんする。
バッシュによる追撃、氷像にバッシュにいく、カレスにヘルを撃つ、等の事柄の時に、1手目(上で言えばバッシュ/氷像作成/カレス)を作る事を言う。敵のやりたい事を予測して、あらかじめ対処し、結果キルに結び付けられる人。
クリエイトの1つ。前提として、硬直に100%スキルが当たらないといけないし、追撃と先撃ちの選択が出来ないといけない。主に敵の作った硬直にジャベを撃つB基点作成の動き。
クリエイトの1つ。こちらはジャベと違い偏差なので、敵の退路を予め見定めないといけない。さらに、PW消費が違う分追撃と2択する事が難しいので、先ジャベよりは難しくなる。
基本的に、何でもいい。氷像、バッシュ、ヴォイド、スタンプ、基点の求むところは「敵が同一方向に集まりやすい」と、「敵が同一方向に進路をとりやすい」のいずれかを兼ねればいい。
理想的な基点が作成された場合、100与えて0受けるの連続が可能。
1発目の基点の事。敵味方ともに1000/100からのスタートなので、基点が出来ても分が悪い。そうではなく、1発目の基点では一方的な妨害や一方的な削りをする事が望ましい。
2発目の基点の事。A基点によって削られた敵は下がり数的不利になった状態に対して作成された基点。対象は同一でも構わないが、HPが削られた敵が対象ならばA基点よりキルがしやすくなり、数的不利状態の敵が対象ならば、手数で有利なのでこちらもキルがしやすくなる。
パターン解説
パターンその1
バッシュキルで進行する場合
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敵の行動 |
オリの動き |
サラの動き |
お見合い状態 |
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HPとラインの維持 |
サーチやラインの維持 |
牽制の撃ち合い |
ラインを作りながら牽制 |
フロントを作る |
ジャベやライト |
硬直を作らせる |
浮いている片手を目視、圧が来る前に削る |
自ら前方に浮いて対応させ、敵皿に硬直を作らせる |
味方オリが“硬直を作らせる予定”の敵の射程内に入る |
氷像を作る |
オリを削りに来る |
敵サラにスキルを撃たせる |
敵サラがスキルを撃ったところにジャベ |
バッシュを入れる |
味方の氷像を目視、救出か濱口の選択 |
対象氷像にバッシュ |
バッシュを確認し、追撃か先ジャベの選択 |
追撃をする |
救出or濱口に行く |
前方へ出て牽制or硬直を作らせる動き |
追撃、もしくは濱口に対して先ジャベを撃つ |
後ろの敵を狙う |
濱口に行く |
敵に硬直を作らせる |
追撃が足りていれば後方敵に先ジャベを撃つ |
氷像を作る |
オリを削りに来る |
敵サラにスキルを撃たせる |
敵サラがスキルを撃ったところにジャベ |
ここまで来て「氷像⇒追撃⇒硬直作成⇒先ジャベ⇒氷像」のエンドレス |
パターンその2
ゆっくりタイム
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敵の行動 |
オリの動き |
サラの動き |
凹型陣形 |
敵は攻勢である |
先にラインの1歩手前に引いておく |
なるべく射程を維持して両翼を取るようにする。センターは他歩兵 |
HPやPWを維持 |
攻勢なので比較的HPとPWに無理をかけて押し上げてくる |
カウンター出来るようにHPとPWを無駄にしない |
カウンター出来るようにHPとPWを無駄にしない |
削り合い |
間延びしたので押し上げの停滞 |
単純に的役と、硬直を作らせる動きの連続 |
単純にジャッジやレイン、スパーク等硬直を取られずに遠距離から打てるスキルをチョイス |
氷像を作る |
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ラインから外れた敵にアプローチ |
集団に基点目的のカレス、孤立にはバッシュ目的のジャベ |
A基点 |
フロントの目立つところで氷像 |
サラスカならバッシュ、他は焼かせる |
ウォリなら即ヘル、サラスカならバッシュも考慮だが基本解凍 |
B基点 |
フロントが後退した2列目で氷像 |
片手以外なら即バッシュかスタンプ切り込み |
追撃と氷像作成の連続 |
救出や乱戦 |
救出や濱口、乱戦を作りに来る |
しっかり孤立にはバッシュをし、オリには鈍足をまく。常に2手先を読む事(自PW、敵退路、味方ライン) |
集団地には大魔法、孤立にはジャベと基本的にこの2択をすぐに出来るようにしておく |
氷像を作る |
オリを削りに来る |
敵サラにスキルを撃たせる |
敵サラがスキルを撃ったところにジャベ |
最終更新:2009年03月23日 15:17