範囲攻撃


キルに直結するなら歓迎です!キルがとれるなら歓迎です!
自己満足の範囲攻撃、ダメ、ゼッタイ。

■PW効率と結果を考えて
■大魔法ぶっぱがいけないわけ
■範囲攻撃のそもそもの狙いって?



PW効率と結果を考えて

重要度 ★★★★☆
基本的に、範囲が広くなるほど1対に与えるダメージが小さくなります。
逆に考えれば、ダメージが小さくても多数に与えればいい?

いやいやまてよと。
お前は歩くATかよと。

「AT邪魔だなー殺してー!」って思った事ある人いますか?
「この右から2つ目のATが一番痛いから殺してー!」って思った事ある人いますか?

そもそもATって何の為に建ててるんでしたっけ。
決して敵を殺す為に建ててる最終兵器じゃないことはわかると思います。

何処から飛んできたかわからない攻撃に恐怖を感じますか?
目に入らない敵から飛んできた攻撃に死亡フラグを感じますか?

結局いきつくところは1つで、一番怖いのはキルをとられることにあるんですね。
キルを取るには勿論大ダメージが効率的でしょう。
そして前線ライン付近であること。つまりバッシュや氷像の致死率が高いわけですから、その要素が絡む場所でのキルは増えていきます。

対して範囲攻撃はどうか。

キルにもっていくためのヘルファイアやベヒヘビのベヒなんかは歓迎です。
しかしレインは大ダメージなのか?ジャッジは殺せるのか?スタンプは殺せるのか?
もちろん、全てにおいて結果キルがついてくるならどんどん使ってOKです。
しかし!
キルがついてこない範囲攻撃はほとんど無駄であることを意識していきましょう。

見えない敵のHPを削るのであれば、そのPWを見える敵の1キルに費やしてください。
死角から範囲を撃って優位に立とうとするなら、そのあなたのHPを使って前線を押し上げてください。

キルランクにはのってますか?
前線が押し上げられている負け戦場でもキルランクの載れますか?

勝てる戦場でしか貢献できない歩兵はいりません。
勝てない戦場でも貢献できる歩兵がいてこそ、ふんばれるものです。

大魔法ぶっぱがいけないわけ

重要度 ★★★★☆
皿限定のtipsです。

まずは皿のやる事を整理してみましょう。

  • 先手の氷像作り 約20%
  • バッシュや氷像への追撃 約50%
  • キル取りを意識したLA 約20%
  • 中級を使った味方の救出 約10%

あれれ~?大魔法を撃つタイミングがなくなっちゃったよ~?

ということです。
大魔法を撃つのがいけないのではなく、大魔法を撃つなら他にやる事があるのが正解なのでした。

ヘルファイアは万能ですね。
削れてキルもとれる、俺はキルがとれるのであれば何も言いません。むしろキルが全てだと思ってるぐらいですから。

カレスはサポート役に徹した感じでしょうか。
氷像作成に加え、ジャベとウェイブの中級で味方を救出したりすることも出来てきます。

ジャッジはぶっぱ禁止!氷像解凍なんかもってのほかです。
見えない敵から300貰ったところで恐怖を感じますか?奥の敵に300当てて殺せますか?殺せないのであればスピアとサンボルをもっと使いましょう。スピアはキル取りに関してはずば抜けて飛び出ています。サンボルも使いこなせれば万能で、自己防衛から救出とLAまで多種多様の使い方があります。

お座り大魔法ぶっぱなしでやってる方がいるならば、召還でも出たほうが100倍自軍に貢献出来ています。
自己満足のPCダメージ稼ぎで終わるなら、別の職をしましょう。
相手は人間です。CPUでない限り学習します。意味のない敵を対象としません。つまり空気とカウントされてしまうのが大魔法ぶっぱのあなたです。

範囲攻撃のそもそもの狙いって?

重要度 ★★★★★
そんなに範囲攻撃したいならモンスマやってこいYO!

例えば誰かがジャッジを打つ。それは何を狙っているのか?
例えば誰かがドラテで突っ込む。それは何を狙っているのか?

第1はダメージソースとしての削りでしょうか。
俺は2000試合以上もやってますが、その先に連キルをとれる前線をあまり見た事がありません。
せめて誰かと合わせる意識が少しでもあれば改善されそうですが…。

範囲攻撃は多数の敵にHITさせると同時に、各個撃破を行えない分ダメージが分散します。また多段攻撃による攻撃被りも増え、連続したダメージが入りにくいのも特徴です。

範囲攻撃を撃つのはPW効率を考えても3人以上に当たる時でしょう?
その3人のHPを削るだけで終わるなら、そのPWを使って1キルとったほうがいいんじゃないのかなーと思います。

連キルっていうのは後退している前線が縦長になってばたばた食われていくのが主でしょうが、拮抗している前線で範囲をうって一斉に殺せるわけではないと思います。
しかし、理想を語るなら、範囲をうって一斉に殺せる状況を作れることであって、現実的にそうならないのはわかってることですから、範囲攻撃はあまり意味はないのではないのかなーと常々思います。

少数戦で範囲攻撃を撃ちますか?撃たないでしょう。
何故なら敵が少ないからHITする数が減り、効率が悪いからです。
多数戦だからといって範囲が有効なのか?そうではないでしょう。
場所によって人によってHPの多い少ないは様々です。そして有効なのは少ない敵を攻撃してキルを取る事。HPの多い敵にいくら攻撃を当てて削ろうと、その次の攻撃がなければ何も意味がないものになってしまう。
その天秤をかけた時にどう思うか。

これからのあなた方は是非考えてから範囲攻撃を撃つのがいいのではないかと思います。
最終更新:2008年06月12日 09:47