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Cネツwiki
FEZは何ゲーなのか
TTS
≪辛口≫弾幕はいらない!!
★プレイヤーの質が問われる4秒間
★ヘルファイア
★マクロの作り方
★中級を制するものは戦場を制する!
★命中率100%は夢じゃない
★射程考
★必ず勝てるレイスの法則
★攻撃被り
★救出/肉壁
★残りHP1
★氷像
★範囲攻撃
★追撃
★間
『火皿』とは?
『皿』がやること!
お座りはNGの宝庫
この頃思うこと
この項目について
それでも自己を押し通すなら
はじめに
まずは精神論をお読みください
アイテム考
アロータワー
アークトゥルス
エクリプス
エルギル
オベリスク
キンカッシュ
キープの建て方
クノーラ
クローディア
コメントログ
シディット
シュア
スピカ
セルベーン
タイミング
デスパイア
デッド率抑制計画
トップページ
ドランゴラ
ネツの勝利を考えて
ノウハウ教本
バッシュ時の動き
マクロの作り方
メニュー
メニュー2
万能職、『皿』とは?
上手いと下手い
中央病
主戦場人数バランス
人を使うには
何のために
個人の上手さの判断基準
僕とハイパワポとPW管理
僕の考えている事
僻地とは
初動召還の重要性
初動建築の重要性
初動歩兵の重要性
勝ち方
勝つためには
即死キル
唯一の自由職
善玉『火皿』と悪玉『火皿』
回復クリ
国の空気
国同士の戦争であるということ
壁
常に頭を使うこと
強い前線の作り方
強い歩兵になるには
意見を出すこと
押す時と押さない時
攻撃の避け方
攻撃特化かバランス型かのスキル振り
攻撃被り
救出/肉壁
敵視点の『火皿』
最速最効率でHPを削る
楽しさか勝利か
歩兵運用解説
残りHP1
氷像
濱口ヘルの撃ち方
皿講習、はじめに
目標戦とは
範囲攻撃
職比率
自分がどのレベルなのか把握する
自分視点の『火皿』
良い注意の仕方
裏方の動き方
質問受付ルーム
追撃
隣の他人は戦場の味方である
TOP
Cネツ歩兵よ前に出よ!
■ 僕の考えている事シリーズ
├
僕の考えている事
├
自分がどのレベルなのか把握する
├
個人の上手さの判断基準
├
本当の連携とはどういう事か
├
ノウハウ教本
├
ノウハウ教本の解説
├
歩兵運用解説
└
この頃思うこと
Cネツ専用
■ このページを観覧する際は
├
はじめに
└
まずは精神論をお読みください
■ Cネツ民全員へ
├
国同士の戦争であるということ
├
隣の他人は戦場の味方である
├
ネツの勝利を考えて
├
良い注意の仕方
└
意見を出すこと
■ 戦争の意義
├
勝つためには
├
FEZは何ゲーなのか
└
何のために
■ 精神論
├
国の空気
├
常に頭を使うこと
├
勝ち方
├
人を使うには
├
楽しさか勝利か
├
それでも自己を押し通すなら
└
タイミング
■ 12/2追加更新分
├
≪辛口≫弾幕はいらない!!
├
強い歩兵になるには
├
強い前線の作り方
├
濱口ヘルの撃ち方
├
攻撃の避け方
└
バッシュ時の動き
■ tipsとQ&A
├
この項目について
├
質問受付ルーム
┣
歩兵戦
├
★初動歩兵の重要性
├
★即死キル
├
★最速最効率でHPを削る
├
★残りHP1
├
★攻撃被り
├
★氷像
├
★追撃
├
★救出/肉壁
├
★範囲攻撃
┣
前線バランス
├
職比率
├
★主戦場人数バランス
├
僻地とは
├ 前線の縦長化
├
★押す時と押さない時
├
回復クリ
├
★中央病
├ 連動性
┣
建築
├
キープの建て方
├
★初動建築の重要性
├
オベリスク
├
エクリプス
├
アロータワー
├
壁
┣
召還
├
★初動召還の重要性
├
★必ず勝てるナイトの法則
├
★必ず勝てるレイスの法則
├ 必ず勝てるジャイの法則
├ 必ず勝てるキマイラ法則
┣
裏方
├ 裏方の重要性
├ 銀行・輸送・警戒に感謝を
├ 裏方はつまらない?
├
裏方の動き方
┣
その他
├
★マクロの作り方
├
★目標戦とは
├ サッカーのわかる人専用
└ キャラ名の由来
■ ネツのよく行く戦場別定石
├
渓谷
├
隕石
├
瓢箪
├
Φ字
├
隕石改
├
V字
├
街道
├ ダガー
■ テキスト講習の一般募集
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ちょっとだけアピールしたい人
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テキスト講習どなたでも大歓迎
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