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「カードファイト!!ヴァンガード」(2014/02/15 (土) 22:26:51) の最新版変更点
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*封印されし伝説のクラン
presented byヒロ
|G3×7|修羅忍竜 カブキコンゴウ|×4|
||修羅忍竜 クジキリコンゴウ|×1|
||忍竜 ヴォイドマスター|×2|
|G2×11|千本太刀の忍鬼 オボロザクラ|×3|
||忍獣 タマハガネ|×4|
||忍竜 コクジョウ|×4|
|G1×14|月下の忍鬼 サクラフブキ|×2|
||忍竜 ドレッドマスター|×4|
||嵐の忍鬼 フウキ|×4|
||忍獣 ミジンガクレ|×4|
|G0×18|☆ 忍竜 クロガネ|×4|
||醒 忍妖 マシロモメン|×4|
||引 忍妖 オオツヅラ|×4|
||治 忍妖 ザシキヒメ|×4|
|FV|忍獣 クロコ|×2|
日記の方でちょこっと触れましたぬばたまです。前回上げました日輪ドーター程何か面白いことがある訳ではないのですが、一般的なレシピと違うと思いましたので一応上げてみました。
恐らく、一般のぬばたまと異なるのはG3とG0のクロコの部分だと思うので、まずはG3から説明しますね。メインVとなるカブキは4積み確定として、クジキリが一枚なのは箱を買って当たったのが一枚だったことが大きいです。次に、こいつのBR能力はなんか弱い気がしたので、乗れたらのるかなぐらいにしか思っていないということですね。ハンデスも手札のバインドも相手が選ぶので、完ガを残されたら意味がないだろうし、早めにカブキのLBで消耗させたいのであまりいらないと思います。その代わりではないですが、Rに置いて昨日するヴォイドさんを二枚突っ込みました。一般的にはカブキ4、クジキリ4くらいが妥当なのかもしれませんが、それだと二年半も力を蓄えてきたヴォイドさんがあんまりにも惨めじゃないですか。ヴォイドさんは単体でRを狙ってほぼ確実に5000のシールドを奪えるので優秀だと思います。でもあまり積むと手元で腐りそうなので二枚にしてみました。
さて、G0のクロコが二枚なことについてですが、G3を7枚にしているので、他のグレードにカードを足せることになったので、焼き対策に入れてみました。それにもし、二枚とも出せれば相手は二列のアタックを防がなければならないので、結構消耗します。
といったイメージでデッキにしたものの、やはりというべきか、G3サーチの手段が無いのにG3少な目な上にヴォイドさんは乗ると悲惨なのでまず乗りたくない。なので割とライド事故をしてます。ここは多分クジキリをあと一枚くらい追加することになると思います。
あと、ぬばたま使いの方は感じていらっしゃると思いますが、G2にライドしたターンでタマハガネの効果を使えると結構有利でした。理想的なのは先攻でコクジョウにライド→タマハガネをコールして、相手Rをバインド→フウキをコールで効果を使用→コクジョウでVにアタックの流れですね。相手のカードが二回バインドされたので、コクジョウの効果で自身のパワー+4000されてブースト込で合計パワー18000となるので、G1の相手に最低15000ガードを要求できます。フウキのスキルははずすと痛いですが、決まればワンチャン相手にライド事故を起こさせることができるので、自分は積極的に狙ってます。タマハガネの方は後攻だと相手のVのパワーが9000なことが多いので、ライドして使うことが多いですね。コクジョウはカブキのLBを使えば大幅にパワーが上がるので、終盤ではかなり重宝します。
ここまで少し、動きについても触れましたが、まだトリガーが各一枚しかないので満足な戦いとは呼べませんが、そこそこ厭らしい動きができて面白い上に、比較的安価で作れるので、邪魔好きの人にはお勧めのデッキと言えますね。皆さんも是非、作ってみてください。
長文に最後までお付き合いくださってありがとうございます。
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*日輪ドーター
presented byヒロ
|G3×6|インペリアルドーター|×4|
||日輪の女神アマテラス|×2|
|G2×11|戦神スサノオ|×4|
||オラクルガーディアンレッドアイ|×4|
||サイレント・トム|×2|
||オラクルガーディアンワイズマン|×1|
|G1×13|オラクルガーディアンジェミニ|×4|
||戦巫女サヨリヒメ|×4|
||バトルシスターしょこら|×4|
||ラックバード|×1|
|G0×20|☆ オラクルガーディアンニケ|×4|
||☆ バトルシスター|×4|
||☆ サイキックバード|×4|
||治 ロゼンジ・メイガス|×4|
||太陽の巫女ウズメ|×3|
|FV|リトルウィッチルル|×1|
日記に書いた日輪ドーターです。G2やG1辺りは枚数は要調整なんですが、それよりまずやりたい動きについて説明を。
先攻を取る→G1に乗る→G2に乗る、Rを一体出す、ブースターが必要なら後ろにウズメかサイキックバードを置く→相手に2,3ダメージ与える→自分が1ダメージ以上受ける→G3インペリアルドーターにライド→ルルで1ドロー→ドーターでCB1でルルをソウルへ→ウズメでRとウズメ退却で日輪サーチ(この時点でソウルにルル以外にカードが1枚必要なので予めサイキックバードか前のターンにレッドアイでソウルを増やしておく→ドーターアタック→自分が4ダメージになる→次のターン日輪にライド→ルルで1ドロー
つまり、ドーターでワンパンして相手に大きなカード消費か、2以上のダメージ(場合によってはゲームエンド)の2択を迫り、ドーター単身であることによりダメージをコントロールして自分を4ダメにして、次のターンに日輪にライド(ルルの効果でカード枚数±0)日輪LBで圧迫をかける。
というコンボを決めるためだけのデッキ。G2の時点で相手を3ダメにできれば相手はドーターの攻撃をかなり必死で止めてくるので、じつはG2の時が勝負の分かれ目です。ドーターでダブクリして速攻勝利で「運ゲー」と高らかに叫びましょう。
稚拙なレシピ、説明を最後まで見て下さりありがとうございます。
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*ワイルドにホモるぜ!
presented byヒロ
|モンスター||×14|解説|
||ワイルドマン|×3|メインデッキのエース|
||バブルマン|×3|エクシーズにアブゼロにと忙しい|
||エアーマン|×1|エアッー♂マン、デッキのエンジン|
||ゴブリンドバーグ|×3|エクシーズ要員|
||ZW-一角獣皇槍|×3|ユニコーン♂キングスピアッー♂、聖槍持ってないから|
||オネスト|×1|頼れるガチムチ天使|
|魔法||×20||
||ヒーローアライブ|×2|エクシーズとホープレイ用|
||E-エマージェンシーコール|×2|うほっ、E男|
||増援|×1||
||H-ヒートハート|×1|HはホモのH|
||巨大化|×3|すごく・・・大きいです・・・|
||アサルトアーマー|×1|アサルトアッーマー、ワンキルパーツ|
||超融合|×1|やらないか|
||死者蘇生|×1||
||大嵐|×1||
||サイクロン|×2||
||戦士の生還|×3||
||貪欲な壺|×1||
||精神操作|×1|いいのかい?ほいほいついてきちまって|
|罠||×6||
||強制退出装置|×3|悪いがホモ以外は帰ってくれないか|
||神の宣告|×1||
||神の警告|×1||
||全弾発射|×1|ふぅ|
|エクストラ||×15||
|融合||×5||
||アブソリュートZero|×1|Z-ero最後のero|
||Great TORNADO|×1||
||ガイア|×1|ガイアッー♂|
||The シャイニング|×1||
||エスクリダオ|×1||
|エクシーズ||×10||
||H-Cエクスカリバー|×3|このデッキのエース|
||希望皇ホープ|×2||
||希望皇ホープレイ|×2|俺の一角獣を見てくれ、こいつをどう思う|
||ブレードハート|×1||
||ブラックコーン号|×1||
||ヴェルズウロボロス|×1||
(カードの名称を一部省略しました。)
以前言ってたデッキのレシピが完成したので、文字通り醜態を晒してみました。
このデッキは戦略wikiのホモビートとM・HEROワイルドマンを参考、ミックスして作りました。
大まかな動きはアライブやドバーグからのエクシーズでエクスカリバーを作って殴る簡単なお仕事。一角獣が手元にあれば、バブルマンとの兼ね合いからホープレイの方がいいかも。退出装置は対象を取らないデッキバウンスという最強の除去カード。相手の場が大型一匹になったら発動して自分はワイルドマン選んで「悪いがホモ以外帰ってくれないか?」と言って軽くドヤ顔しましょう。禁じられた聖槍?そんなもの知ら管。多分アサルトアーマーと巨大化の枚数を入れ替えればワンキルしやすくなると思うが、ネタデッキなので気にしてはいけない。運が良ければホープレイ→巨大化→ホープレイ効果→一角獣皇槍装備で8400打点までいけるかも。巨大化とかをマスクチェンジやミラクルフュージョンとかにすれば、エクストラは厳しいけど、ダイアンからのリクルートでアド取ったりでもっと安定して戦えるようになると思います。入れるか悩んだネタとして、アナザーネオス×1、O-オーバーソウル×2、ミラクルフュージョン×1入れて、HOMOフラッシュ(HEROフラッシュ的な)とかあったけど、スペース無くなったので断念。実際にまだ回した訳じゃないので上記のコメントは感想ではなく全て予想です。
多分それなりに動くので流行るといいな。
長文にお付き合い頂きありがとうございました。
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*雌と犬、ときどきギャラティンさん
presented byヒロ
|G3×7|導きの宝石騎士サロメ|×4|
||純真の宝石騎士アシュレイ|×2|
||ソウルセイバー・ドラゴン|×1|
|G2×11|友愛の宝石騎士トレーシー|×4|
||教条の宝石騎士シビル|×4|
||沈黙の騎士ギャラティン|×2|
||ハイドッグブリーダーアカネ|×1|
|G1×14|必中の宝石騎士シェリー|×4|
||宝石騎士ぷりずみー|×4|
||閃光の宝石騎士イゾルデ|×4|
||ぽーんがる|×1|
||といぷがる|×1|
|G0×18|☆ 炎玉の宝石騎士ラシェル|×4|
||☆ 幸運の運び手エポナ|×2|
||醒 宝石騎士ぐりとみー|×3|
||引 まぁるがる|×3|
||治 熱意の宝石騎士ポリー|×4|
|FV| 大望の宝石騎士ティファニー|×2|
日記のほうで触れたサロメさんのデッキです。
良く言えば、サロメはマジェと騎士王の良いとこ取りです。なので相手を3ダメにし盤面を整えてVでVをRでRを殴りボードとダメージをコントロールしながら戦うのが☆×2になるユニットの戦術だと思われますが、相手がそううまくさせてくれない場合や序盤からどんどん展開してVを殴って相手が5ダメになった状況に強くなるように組んでみました。
ポイントはティファニーをメインにも1枚入れた点、トリガーも宝石騎士の引トリではなくまぁるがるにした点などソウルを5枚溜め易いようにした点です。
とにかく自分が速攻が好きなこと、格好良くソウルセイバーに再ライドやBRしたかったのでこんな感じになりました。
使っていて感じるのはソウルセイバーが手札またはダメージにあるとぽーんがるが死に札になります。あと、後半になるほど場が埋まりソウル増加要因をコールし辛くなるのでソウルセイバーを使うならまぁるがるやぽーんがるは早めに使った方がいいと感じました。
ソウルセイバーを2枚にしてティファニーを1枚にしてもいいかもしれませんが、動画内で言ったんですがG3が嫌いなのでこうなってます。ティファニーをといぷがると換えるくらいはありえるかも。あと実際には一応情報アド気にしてギャラティン×1ラモラック×1でエポナ×1アラバスター×1にしてます。
初のレシピ晒しを見て頂きありがとうございます。
PS: 6月4日現在、アカネをコンスタンスに変えて使用中。割といい感じです。
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*学園の狩人 レオパルド デッキ 作:aniki
小難しいことは考えずただ殴るだけのデッキです。
|LEFT:FV:|LEFT:フラスコ・マーモセット|1| | |
|LEFT:T:|LEFT:☆ ルーラー・カメレオン |4|LEFT:☆ トライアングル・コブラ|4|
| |LEFT:引 招運キャット |4|LEFT:治 ディクショナリー・ゴート|4|
|LEFT:G1:|LEFT:シルバー・ウルフ |4|LEFT:ぐるぐるダックビル |3|
| |LEFT:ケーブル・シープ |4|LEFT:スタンプ・ラッコ |4|
|LEFT:G2:|LEFT:ジオグラフ・ジャイアント |3|LEFT:バイナキュラス・タイガー |4|
| |LEFT:コンパス・ライオン |3| | |
|LEFT:G3:|LEFT:学園の狩人 レオパルド |4|LEFT:マグネット・クロコダイル |4|
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武装教官バイソン デッキ 作:aniki
バイソン(50円)を輝かせる為に作ったデッキです。
|LEFT:FV:|LEFT:ブラックボード・オーム|1| | |
|LEFT:T:|LEFT:☆ ルーラー・カメレオン |4|LEFT:☆ トライアングル・コブラ|4|
| |LEFT:醒 アラーム・チキン |2|LEFT:醒 イレイサー・アルパカ|2|
| |LEFT:治 ディクショナリー・ゴート |4| | |
|LEFT:G1:|LEFT:シルバー・ウルフ |2|LEFT:ぐるぐるダックビル |4|
| |LEFT:モノキュラス・タイガー |2|LEFT:鉛筆従士 はむすけ |4|
| |LEFT:ケーブル・シープ |2| | |
|LEFT:G2:|LEFT:ジオグラフ・ジャイアント |2|LEFT:バイナキュラス・タイガー |4|
| |LEFT:鉛筆騎士 はむすけ |4| | |
|LEFT:G3:|LEFT:武装教官 バイソン |4|LEFT:鉛筆英雄 はむすけ |4|
出る前から作る気全開でしたけど、発売された途端から50円とかびっくりですよね。
なので見返すためにかなり練りました。まあレシピ見る限りそんな感じしないですけどね。
ズバリコンセプトはパワーアップからの破壊からのドローです。見たまんまですね。
回し方は、いつも通りライン作ってーLBできるようになったらパワーあげて自壊させてーコスト表にしてーはむすけ復帰させてーついでにドローな感じです。
このデッキはLBしてからが本番なのでそこでの説明だけ少しだけ、
基本的にダメージの表裏はあまり意識しなくても大丈夫です。LBしていれば退却するだけでCBは表になりますから。
パワーソースはバイソンとタイガーの二種ありますが、バイソンはバトル前にコストに余裕がある場合、タイガーは序盤やコストの確保ができない場合に使います。
まああとは慣れで何とかしてください。あと最近グレートネイチャーの退却スキル忘れなどのルールミスが各地で多発しているそうなので気を付けましょうね。anikiでした。
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-[[BT01~BT07環境]]
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