キャラクター名:中島 純一
年齢:20 性別:男性 ワークス:ミスリル
キャラクタータイプ:メカニック/イノセント

総獲得経験点:011
現保有経験点:011

能力値他
【格闘】07/2 【射撃】06/2   負傷レベル
【命中】07/2 【回避】09/3    無傷□□重傷□□死亡
【防御】09/3 【精神】14/4   生身戦闘力  00
【探索】06/2 【知力】09/3   精神ポイント 34

スキル
《機械整備》 Lv1 『修理キット』を所有している場合、機体の【HP】を、3時間につき(Lv)D6点回復できる。
《集中力》 Lv2 精神ポイントが(Lv×3)増加する。
《超感覚》 Lv1 あらゆる武器の【命中】に+1の修正を得る。

精神コマンド
[集中] SP2 任意 直後の判定あるいは【命中】に+(【精神】B)
[鉄壁] SP7 開幕 自身のダメージ減少のダイスを、通常の2倍振ることができる。
[みがわり] SP2 割込 自身以外の者がダメージを受ける際、代わりにダメージを引き受ける。
[直撃] SP5 補助 直後の攻撃の対象は「通常防御」「バリア防御」<シールド>使用不可。

フェイトイベント1:変革への扉 FP00/02
 戦争根絶など、元より目指してはいなかった。ただ、関係ない争いで誰かが傷つくのが嫌だった。
 組織を変えても、その願いだけは変わらない…
 スキルを新たに1Lv取得する:精神統一

フェイトイベント2:エネルギー兵器 FP:Complete!
 エネルギー兵器…ビームや魔法を利用した攻撃は、中距離戦闘を想定したバベルにとって警戒するべきものだ。
 GNフィールド以外に何か防御手段を考えておいた方が良いかもしれない…
 ユニットに特殊機能を1つ追加:換装

フェイトイベント3:局地戦への備え FP00/03
 圧力の高い水中やデブリの多い宇宙、砂塵の舞う砂漠のような場所でも戦闘は行われる。
 何時起きるかも分からないが、その時の為に準備をしておかねば…
 ユニットに特殊機能を1つ追加:換装

アイテム   調達点07/07
修理キット 調達点02
高級非常食 調達点03
小火器 調達点02

メモ:トリニティによる民間人襲撃と、内通者による擬似太陽炉の流出などによってソレスタルビーイングに付いていけないと感じて脱走したテストパイロット。
   GNフィールドをはじめとする技術が使われているバベルの情報が世間に流出しないよう隠し持っていたが、アローズの調査が厳しくなってきた為、
   バベルの情報提供を最小限にする事を条件にミスリルに入隊した。階級は軍曹。
   [[草田ウィルズ]]>戦友、戦闘時においては上官扱いになると思われる 


ユニット名:ガンダムバベル
ユニットタイプ:軍事スーパー系 ランク:C
総取得補給点:011

ユニット名:ガンダムバベル
現保有補給点:011
基本性能
【H  P】120 【E  N】20 
【パ ワ ー】04 【装  甲】08
【運 動 性】02 【イニシアティブ】07
【装備スロット】35 【残りスロット】01
特殊機能
<バリア> スロット05 『バリア防御』できる。EN2消費
<非常形態> スロット05 任意のタイミングでガンダムシンアルに変形できる。【HP】とBSは回復するが、【EN】は回復しない
<EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。
<飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。
<換装> FE バベルレジストに変形可能。戦闘中は不可。
武装
武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果
ビーム砲 射撃 14 14D6 なし
ガトリングランチャー 射撃 16 14D6 撃ち落し/コンボ
ミサイルランチャー 射撃 15 14D6 なし
防御能力
通常回避:回避力2D6+05  通常防御:防御力11
分身回避:回避力3D6+00  バリア防御:防御力16
切り払い:回避力2D6+00  無防備 :防御力08
撃ち落し:回避力2D6+00

メモ:擬似太陽炉搭載型MS。機動性、隠密性を重視するミスリルにあって重装型のバベルが運用されているのは、
   GNフィールドという防御手段と大量のGN粒子を貯蔵することで稼働時間を延長できる為である。
   主に囮等の被弾率の多い任務を想定されている為、外装甲はASと同じ素材が利用されている。

ユニット名:ガンダムバベル・レジスト
現保有補給点:009
基本性能
【H  P】120 【E  N】20 
【パ ワ ー】04 【装  甲】08
【運 動 性】02 【イニシアティブ】07
【装備スロット】36 【残りスロット】00
特殊機能
<バリア> スロット05 『バリア防御』できる。EN2消費
<非常形態> スロット05 任意のタイミングでガンダムシンアルに変形できる。【HP】とBSは回復するが、【EN】は回復しない
<EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。
<飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。
<換装> FE バベルに変形可能。戦闘中は不可。
<耐性:B> スロット03 B属性の実ダメージ半減
<耐性:火> スロット03 火属性の実ダメージ半減
<耐性:雷> スロット03 雷属性の実ダメージ半減
<耐性:光> スロット03 光属性の実ダメージ半減
武装
武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果
ビーム砲 射撃 14 14D6 なし
防御能力
通常回避:回避力2D6+05  通常防御:防御力11
分身回避:回避力3D6+00  バリア防御:防御力16
切り払い:回避力2D6+00  無防備 :防御力08
撃ち落し:回避力2D6+00

メモ:対エネルギー兵器用の装甲に換装したバベル。
武装は大幅に減っているが、その分魔法やビーム兵器を主体とした敵に対しては有効となったであろう。

ユニット名:ガンダムシンアル
ユニットタイプ:準実在リアル系 ランク:D
現保有補給点:011
基本性能
【H  P】040 【E  N】12 
【パ ワ ー】02 【装  甲】03
【運 動 性】08 【イニシアティブ】14
【装備スロット】25 【残りスロット】02
特殊機能
<EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。
<飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。
<オーバーテクノロジー> スロット05 スーパー系の武装のうち、超属性を持たない武装をひとつだけ取得することができる。
武装
武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果
ビーム砲 射撃 14 12D6 なし
ミサイルランチャー 射撃 15 12D6 なし
防御能力
通常回避:回避力2D6+10  通常防御:防御力06
分身回避:回避力3D6+00  バリア防御:防御力00
切り払い:回避力2D6+00  無防備 :防御力03
撃ち落し:回避力2D6+00

メモ:擬似太陽炉搭載型MS。バベルの装甲を破棄した、本来の姿でもある。
   ASに引けを取らない機動性を有しているが、GNコンデンサを持たない為に稼働時間に難がある。
   また粒子量の問題から強力な武器を使用することが出来ないのも問題の一つである。