(エネミー名)(ボス)
エネミーランク:0

//以下ボス仕様時
//HPを「ランク÷2+1」倍し、WPとJPに更に+「ランク」点する。
//「ランク÷2+1」点のLPと追加の特殊ポイントを持つ。
//バッドステータスに陥る確率を本来のものか「1D6で1か6を出す。」かを選んで良い。
//バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。
//LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。

種族「XX」
B.:
M:
T :

//種族基本値+ランク振り分け(合計:0)
//B.:
//M:
//T.:

■特殊ポイント振り分け
        :+0:エネミーランク(0)
        :+0:ボス特性特殊ポイント(ランク(0)÷2+1 端数切り上げ)
弱点属性:+1:斬  (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:打  (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:刺  (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:火  (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:水  (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:風  (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:土  (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:光  (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:闇  (被ダメ+1D)
鈍足    :+1:最終行動
常時泥酔:+1:判定-1
痛覚過敏:+1:HPかLPダメージを受ける際、WP・JPのうちどちらか1点減。
--------------------------------
 (合計) :+


種族特性:  0:
耐性    :-1:マヒ.  (BS無効化)
耐性    :-1:睡眠.  (BS無効化)
耐性    :-1:石化.  (BS無効化)
耐性    :-1:混乱.  (BS無効化)
耐性    :-1:魅了.  (BS無効化)
耐性    :-1:スタン (BS無効化)
即死無効:-2:LPブレイク無効化
属性耐性:-1:該当属性ダメージ半減
属性無効:-2:該当属性ダメージ無効
属性吸収:-3:該当属性ダメージ吸収
属性付与:-1:飛行属性
ボス特性.:  0:バッドステータスに陥る確率を本来のものか「1D6で1か6を出す」かを選んで良い。
ボス特性.:  0:バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。
ボス特性.:  0:LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。
術不能者:  0:(術行使可種族限定)JP:0、術使用不可、被術法威力量半減。術の追加効果無効化。
特性取得:-1:二回行動
特性取得:-2:二回行動
特性取得:-1:WP毎ターン1回復
自動習得:  0:(ランク1エネミー技)
技術習得:-0:(ランク0/2)

------------------------------
 (合計) :-

//属性複数の場合、複数のうち一つが耐性に引っかかるたびに威力ダイス-1個、
//無効の場合はその時点で最終ダメージ半分

■副能力値
HP.  ((B()+T()+ランク())×(5+ランク()))×(ランク()÷2+1)
  =

WP  M()+B()+(ランク()×2)+ランク()
  =

JP.  M()+T()+(ランク()×2)+ランク()
  =

LP.  ランク()÷2+1
  =

行動値:

武器威力:=(ランク()×2+5)
防御力  :=(ランク()×2+5)
術防御力:=(ランク()×2+5)

■技術
(自動取得ランク1エネミー技1つ)

エネミーが戦闘する場合、全ての判定は2D6+能力値(B・M・T)+0(ランク(0)÷2)で判定してください。
また、攻撃のダメージ算出は技能LVの代わりに「0」(ランク(0)÷2+1)の数字を使用してください。

物理命中(B.):2d6+B+L/2
物理命中(M):2d6+M+L/2
物理命中(T.):2d6+T.+L/2

  術命中(M):2d6+M+L/2

物理回避:2d6+T.+L/2
  術回避:2d6+M+L/2


(Xd6+BMT)*(L/2+1)+W


(Xd6+M)*(L/2+1)+W

-------------------------------------------------------------------------------------
スタン:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、次の行動を「立て直す」のに使われて行動できなくなる。
毒  :ターン更新時に2D6点のダメージを受ける。
マヒ :能動行動不可(回避などの受動行動は可)
暗闇 :命中、回避の3D選択が低いほうに強制される。元から2Dの場合は判定に-2。
眠り. :行動不可、1点でもダメージを受けると解除。
混乱:行動の対象がランダムになる。攻撃を受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。
魅了:魅了したものを攻撃できなくなり、毎行動時に1D6で奇数を出すと魅了したものの命令に従う。
.     攻撃を受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。
石化:行動不可だが、受けるダメージの威力ダイスが-1D6される。
-------------------------------------------------------------------------------------

■PC報酬
技術点
・ボスのランク×5点
・敵ランクの合計×2点
・シナリオクリア報酬(GMの裁量による、5~10点、それ以上でも可)
・良いロールプレイをしたら1点
・他のプレイヤーやGMを助けたら1点

クレジット
・1D6×倒した敵の合計ランク(各フロアの雑魚戦報酬)
・倒したエネミーのランクの合計×50Cr(100)

■GM報酬
「PCが倒したエネミーのランク合計」点の技術点と、その5倍のクレジットです。
GM報酬で得た技術点は、自分のPCに自由に割り振ってかまいません。

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敵データ集(公開可能エネミーデータ)
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球体紳士・試作型(ボス)
エネミーランク:6

B:7  M:7  T:7
即死無効、二回行動、1回だけ判定を振り直せる。

■副能力値
HP:880  WP:32  JP:32  LP:4

武器威力:17
防御力  :24

行動値:7

ランス          WP:0   2D   .敵単  刺 槍技能でも使用可能。 (血肉・腕力)
ダブルヒット      WP:4   5D+2 敵単   打
フラッシュファイア  JP:4  4D     敵全  光火
マジカルヒール    JP:5  3D    味単  -  ターン最初に発動。HP回復とバッステ解除。 (本能・愛)

命中:2d6+10
回避:2d6+10

物理ダメージ
(Xd6+7)*4+17
  術ダメージ
(Xd6+7)*4

----------------------------------------------------------------------------------------------------
球体紳士・援護型(ボス)
エネミーランク:6

B:5  M:11  T:5
即死無効、1回だけ判定を振り直せる。

HP:704   WP:34  JP:34  LP:4

武器威力:17
防御力  :22

行動値:5

■装備品
ドビーの弓  攻撃力:27  死ね矢

瞬速の矢   4D+1 敵単   刺  WP:5 ターン最初に発動、命中判定+1
死ね矢        3D 敵単 刺闇 WP:5 1D6偶数で気絶(LP-1)
アローレイン   4D 敵全   刺.  WP:4

魂のルーン      - 自身 -  JP:7  全ての判定を3D合算で行い威力ダイスに+1D6を得る。
                               4ターン経過で解除、LP1減。
リヴァイヴァ     .- 味単 火  JP:9  1度だけ、HPが0になってもLPが減らずにHPを全快して復活する。

物理命中:2d6+8
物理回避:2d6+8
  術回避:2d6+14

物理ダメージ演算
  弓:(Xd6+5)*4+27
----------------------------------------------------------------------------------------------------
植物系ザコ
エネミーランク:4

種族「草木」
B.:8  M:6  T :5
再生能力(毎ターン2D回復)、水耐性(防御減算前のダメージ算出÷2)、火弱点(被ダメの威力ダイス+1D)

HP:153  WP:22  JP:19  LP:1(0)

行動値:5

武器威力:13
防御力  :21
術防御力:19

技術
牙          0 血肉・腕力(B)   2D    敵単  刺
2d6+10
(2d6+8)*3+13

シードバルカン   1 血肉・器用さ(T) 1D+L  敵単  打 遠距離攻撃、重火器技能でも使用可能。
2d6+7
(1d6+7)*3+13

地裂撃       5 棍棒(B)         4D     敵列  土 遠距離攻撃、スタン、飛行には無効
2d6+10
(4d6+8)*3+13

ライトボール JP:2 本能・知力(M)   1D+2   敵全  光 術ダメージ扱いで1D6偶数で暗闇付与。JPを消費する。
2d6+8
(1d6+8)*3

----------------------------------------------------------------------------------------------------
====================================================================================================
メカザコデータ
エネミーランク:6

種族「機械」
B.:7
M:7
T :7
機械対象以外のバッステを1回無効化できる。

■副能力値
HP:220  WP:26  JP:26  LP:1

行動値:7

武器威力:17
防御力  :17

命中:2d6+10
回避:2d6+10
技:(Xd6+7)*4+17
術:(Xd6+7)*4
--------------------------------------------------------------------------------

・攻性型(ATK)

■技術
針                WP:0  狩り・器用さ(T)  1D+T   .敵単  刺  弓技能でも使用可能。

(猛虎プログラム試作型)
タイガーランページ  WP:8  狩り・素早さ(T)   5D+B  .敵単  打光

(龍神プログラム試作型)
メイルシュトローム  JP:8  本能・知力(M)    5D+M  敵全  水   術ダメージ扱い、JP消費

--------------------------------------------------------------------------------

・妨害型(MED) meddle

■技術
針              WP:0  狩り・器用さ(T)  1D+T  敵単  刺  弓技能でも使用可能。
プラズマショット    WP:8  弓(T)         6D    .敵単  刺  1D6偶数でマヒ
デッドリードライブ  JP:6   邪術(M)        -     .敵全  闇  抵抗に失敗した対象は判定と威力のダイスが戦闘中-1個される。

--------------------------------------------------------------------------------

・援護型(REP) repeat

■技術
針            WP:0   狩り・器用さ(T)  1D+T  敵単  刺  弓技能でも使用可能。
メガホーク       WP:6  斧(B)           5D     敵全   斬  敵全体に遠距離攻撃。
タイムツイスター   JP:5   .時術(M)           -    味単   -  対象がこのターン行った行動を、
                                              ターン最後に消費なしでもう一度行わせる。
====================================================================================================
----------------------------------------------------------------------------------------------------
魔生ザコ
エネミーランク:6

種族「魔生」
B.:9  M:3  T :9
受ける術ダメージ-5、光属性無効、闇属性無効

■副能力値
HP.:264  WP:24  JP:24  LP:1

行動値:9

武器威力:17
防御力  :17
術防御力:22

■技術
嘴          WP:0   狩り・器用さ  .2D   敵単  刺
2d6+12
(2d6+9)*4+17

ブルクラッシュ   WP:6            6D+9  敵単 斬火 命中判定-3
2d6+9
(6d6+18)*4+17

エイミング      WP:2            2D    敵単  刺   行動が最後になるがクリティカル確定。
2d6+12
(2d6+9)*4+17

クリスタライザ   WP:7   本能・精神   4D   敵列  光  1D6偶数で石化
2d6+6
(4d6+3)*4+17
----------------------------------------------------------------------------------------------------
獣系ザコ
エネミーランク:4

種族「獣」
B.:6  M:2  T :11
行動値と与える物理ダメージに+2

■副能力値
HP:189  WP:16  JP:21  LP:1
行動値:13

武器威力:15
防御力  :13

■技術
爪               0  狩り・器用さ 1D+T  敵単  斬 体術技能でも使用可能
2d6+13
(1d6+22)*3+15

グリフィススクラッチ  7  血肉・器用さ 5D+T  敵単  斬 1D6偶数でマヒ
2d6+13
(5d6+22)*3+15

物理回避:2d6+13
  術回避:2d6+4
----------------------------------------------------------------------------------------------------
強い汎用ザコ(妖魔)
エネミーランク:8

種族「妖魔」
B.:7  M:7  T :7
弱点属性1つ、二回行動

HP:325  WP:36  JP:32  LP:1

行動値:7

武器威力:20
防御力  :20

A:爪  WP:0 狩り・器用さ(T) 1D+7  敵単  斬 体術技能でも使用可能
B:角  WP:1 血肉・腕力(B.)  1D+8   敵単  刺

α:超音波 WP:2 本能・精神(M)   2D   敵列  風 遠距離攻撃
β:尾撃   WP:3 狩り・素早さ(T)  2D   敵列  打 敵前列を攻撃、1D6偶数でスタン。
γ:火炎   WP:3 血肉・体力(B) 2D+B 敵列  火 遠距離攻撃
δ:冷気   WP:3 血肉・体力(B) 2D+B 敵列  水 遠距離攻撃
ε:光線   WP:3 本能・精神(M) 2D+M...敵列  光 遠距離攻撃 (※見切り不可。セッション中のみ見切り有効)
ζ:鎌鼬   WP:3 狩り・素早さ(T) 2D+T . 敵列  斬 遠距離攻撃 (※見切り不可。セッション中のみ見切り有効)

α:生気吸収       WP:4 本能・魅力(M) 2D+M 敵単  闇   与えたダメージ分HP回復。
β:ビートルジュース WP:4 血肉・体力(B) .2D+B .敵単  水   1D6偶数でT-1、遠距離攻撃。
γ:毒針.        WP:5 狩り・器用さ(T) .3D+T .敵単  刺  1D6偶数で毒付与、遠距離、弓技能使用可。
δ:炎のくちづけ    WP:4 本能・魅力(M) 2D+M 敵単 光火 与えたダメージ分HPを回復し、1D6偶数で魅了にする。

ε:アクセルターン   WP:5  斧(B)        5D   敵単  斬
ζ:活殺重力波     .WP:6  棍棒(B)      5D   敵単  打  戦闘中T-1、命中判定+1

毒.  :ターン更新時に2D6点のダメージを受ける。
魅了.:魅了したものを攻撃できなくなり、毎行動時に1D6で奇数を出すと魅了したものの命令に従う。
     攻撃を受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。

α:デスハンド      JP:10 .邪術(M) 6D 敵全  闇  1D6偶数で即死(LP-1)
β:烈風剣        WP:10 大剣(B) .6D 敵全 斬風  敵全員に遠距離攻撃。飛行している敵には7D。
γ:ファイアクラッカー WP:10 小剣(T)  6D 敵全 刺火  戦闘中M-1
δ:ドップラーロア    JP:8  白虎(M) .6D 敵全   土

ε:クリムゾンフレア   JP:12 朱鳥(M) 8D .敵全  火  1D6偶数で対象に暗闇と戦闘終了までM-1。

暗闇:命中、回避の3D選択が低いほうに強制される。元から2Dの場合は判定に-2。

命中:2d6+11
回避:2d6+11


(Xd6+7)*5+20


(Xd6+7)*5+5
----------------------------------------------------------------------------------------------------
盗賊(ニュッ)  エネミーランク:3

種族「人間」
B.:6  M:6  T :6

HP:165  WP:18  JP:18  LP:1

行動値:6

武器威力:11
防御力  :10

■技術
ハサミ  WP:0  血肉・腕力  1D+B  敵単  斬
2d6+8
(1d6+12)*3+11

霞二段  WP:2  剣.           2D   敵単  斬  回避不可
2d6+8
(2d6+6)*3+11

死人ゴケ WP:6  本能・精神   -    敵列  -
2d6+8
精神で対抗、失敗すると毒+術・必殺技使用不可。術技不可は次ターン終了時から1D6偶数で解除。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
ゲッソー
エネミーランク:4

種族「水棲」
B.:7  M:6  T :6
水無効

■副能力値
HP:153  WP:21  JP:20  LP:1

行動値:6

武器威力:13
防御力  :10

■技術
溶解液       WP:0 B判定 1D+B  敵単  水 遠距離攻撃
2d6+9
(1d6+14)*5+13

触手        WP:5 T判定 3D+T  敵単  打
2d6+8
(3d6+12)*5+13

ウォーターガン   JP:3 M判定  3D    敵単  水  水属性魔法攻撃。
2d6+8
(3d6+12)*5

物理回避:2d6+8
  術回避:2d6+8
----------------------------------------------------------------------------------------------------
ゴースト(AA:ポケットモンスター 赤緑No.93 ゴースト)
エネミーランク:6

種族「不死」
B.:9  M:6  T :6
光属性以外の即死を一度だけ無効化、光弱点(光属性攻撃ダメダイ+1D)

HP:231  WP:27  JP:24  LP:1

行動値:6

武器威力:17
防御力  :17

■技術
ハサミ             0 血肉・腕力   1D+B   敵単  斬
2d6+12
(1d6+18)*4+17

タイタスウェイブ    7 血肉・体力  4D+B   敵列  打風
2d6+12
(4d6+18)*4+17

ソウルフリーズ      .6 術       5D     敵全  闇水  1D6偶数でマヒ
2d6+9
(5d6+6)*4

回避:2d6+9
----------------------------------------------------------------------------------------------------
アオアシラ
エネミーランク:7

種族「獣」
B.:9  M:2  T :9

行動値と与える物理ダメージに+2、二回行動

HP:310  WP:30  JP:10  LP:1

行動値:11

武器威力:25
防御力  :20

■技術
命中:2d6+13

グリフィススクラッチ   7 血肉・器用さ  5D+T 敵単  斬 1D6偶数でマヒ
(5d6+18)*5+25
体当たり         1 血肉・素早さ  1D+B 敵単   打 1D6偶数で列変更。体術技能でも使用可能
(1d6+18)*5+25
爪              0 狩り・器用さ   1D+T 敵単  斬 体術技能でも使用可能
(1d6+18)*5+25

物理回避:2d6+13
  術回避:2d6+6
----------------------------------------------------------------------------------------------------
エネミーランク:9
スケルトン(AA:羅姦)

種族「不死」
B.:9  M:3  T :12

光属性以外の即死を一度だけ無効化、光弱点(被ダメ+1D)、
術不能者(JP:0、術使用不可、被術法威力量半減。術の追加効果無効化)、
二回行動、刺属性無効

*属性複数の場合、複数のうち一つが耐性に引っかかるたびに威力ダイス-1個、
*無効の場合はその時点で最終ダメージ半分

■副能力値
HP:420  WP:30  JP:0  LP:1

行動値:14

武器威力:23
防御力  :23
術防御力:23

■技術
貫手
2d6+17    WP:0 器用さ・狩り  近接物理。通常攻撃。
(1d6+12)*6+23

ドレインタッチ
2d6+17    WP:4 器用さ・狩り  近接物理、命中後1d6奇数で毒、6が出ると即死(LP-1)。HP吸収攻撃。
(3d6+12)*6+23
毒  :ターン更新時に2D6点のダメージを受ける。

物理回避:2d6+17
  術回避:2d6+8
------------------------------------------------------------------------------------------
ゾンビ(AA:タイラント)
エネミーランク:9

種族「不死」
B.:18  M:3  T :3
即死無効、全BS無効、最終行動、光弱点(被ダメ+1D)
JP:0、術使用不可、被術法威力量半減。術の追加効果無効化。

■副能力値
HP:420  WP:39  JP:0  LP:1
行動値:0

武器威力:23
防御力  :23

■技術
2d6+23

脳天割り     1  2D   敵単  打 1D6で偶数で眠り付与。   .棍棒、B判定
(2d6+18)*6+23
フルフラット    6  5D   敵単  打 1D6で偶数で気絶(LP-1)。棍棒、B判定
(5d6+18)*6+23

回避:2d6+8

眠り. :行動不可、1点でもダメージを受けると解除。

------------------------------------------------------------------------------------------
スライム(AA:バブルスライム)
エネミーランク:9

種族「魔生」
B.:8  M:8  T :8
火弱点属性(被ダメ+1D)、打属性無効、二回行動

HP:350  WP:34  JP:34  LP:1

行動値:8

武器威力:23
防御力  :23
術防御力:28

■技術
溶解液   0 血肉・体力  1D+B  敵単  水 遠距離攻撃
(1d6+16)*6+23

時間凍結 J7  -  全体  -  ターン毎に効果を発揮、または変化する効果を1D6ターン無効化する。
精神波   J5  -  敵全  無  抵抗に失敗した対象をマヒさせ、JPとWPを「1D6+4」点減少させる。

命中:2d6+13
回避:2d6+13
------------------------------------------------------------------------------------------
亀(AA:アダマンタイマイ)
エネミーランク:9

種族「水棲」
B.:11  M:8  T :5
水無効、火弱点、二回行動、盾技能(2)

*属性複数の場合、複数のうち一つが耐性に引っかかるたびに威力ダイス-1個、
*無効の場合はその時点で最終ダメージ半分

■副能力値
HP:350  WP:37  JP:31  LP:1

行動値:5

武器威力:23
防御力  :23

■技術
牙    W0  血肉・腕力(B)   2D    敵単  刺
2d6+16
(2d6+11)*6+23
冷気  W3  血肉・体力(B)  2D+B   敵列  水  遠距離攻撃
2d6+16
(2d6+22)*6+23

防御:防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。

メイルシュトローム  8J 本能・知力(M)  5D+M 敵全  水 術ダメージ扱い、JP消費
2d6+13
(5d6+16)*6

物理命中(B.):2d6+16
物理命中(M):2d6+13
物理命中(T.):2d6+10

  術命中(M):2d6+13

物理回避(盾):3d6+20
物理回避    :2d6+10
  術回避    :2d6+13

装備品:エクセルガード  盾修正:2  非売品  なし
------------------------------------------------------------------------------------------
翼竜(D&Dのドラゴンからテキトーに)
エネミーランク:9

種族「鳥類」
B.:10  M:4  T :10

飛行、二回行動

■副能力値
HP:406  WP:32  JP:32  LP:1

行動値:11

武器威力:23
防御力  :23
術防御力:23

■技術
物理命中(B.):2d6+15
(Xd6+10)*6+23
翼       WP:1  狩り・素早さ(T)  1D+T   敵単  斬
尾撃     WP:3  狩り・素早さ(T)   2D     敵列  打 敵前列を攻撃、1D6偶数でスタン。
火炎     WP:3  血肉・体力(B)   2D+B  敵列  火 遠距離攻撃
石化ブレス JP:5   血肉・体力(B)     -       敵単  土 絶対石化

物理回避:2d6+15
  術回避:2d6+9
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蝶の妖精・シモン
エネミーランク:9

種族「昆虫」
B.:9  M:6  T :9

■特殊ポイント振り分け
火属性弱点(被ダメ+1D)、受ける物理ダメージ-5、飛行、三回行動

■副能力値
HP:378  WP:33  JP:33  LP:1

行動値:9

武器威力:23
防御力  :23

■技術
2d6+14
(1d6+18)*6+23
翼      WP:1 狩り・素早さ. 1D+T  敵単  斬
胞子    WP:1 血肉・体力  1D+B   敵列  土 遠距離攻撃

2d6+14
(3d6+9)*6+23
毒鱗粉   JP:9 狩り・素早さ. 3D+T   敵全  土  遠距離物理。回避失敗すると各員1d6を振り、
                                        出目に応じたBSを受ける。物理回避技原則使用不可。
1:即死 2:毒 3:混乱 4:マヒ 5:睡眠 6:BS無し

2d6+11
死人ゴケ  WP:6 本能・精神  -     敵列  - 精神で対抗、失敗すると毒+術・必殺技使用不可。
                                       術技不可は次ターン終了時から1D6偶数で解除。

物理回避:2d6+14
  術回避:2d6+11
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最終更新:2012年08月26日 21:18