(エネミー名)(ボス)
エネミーランク:0
//以下ボス仕様時
//HPを「ランク÷2+1」倍し、WPとJPに更に+「ランク」点する。
//「ランク÷2+1」点のLPと追加の特殊ポイントを持つ。
//バッドステータスに陥る確率を本来のものか「1D6で1か6を出す。」かを選んで良い。
//バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。
//LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。
種族「XX」
B.:
M:
T :
//種族基本値+ランク振り分け(合計:0)
//B.:
//M:
//T.:
■特殊ポイント振り分け
:+0:エネミーランク(0)
:+0:ボス特性特殊ポイント(ランク(0)÷2+1 端数切り上げ)
弱点属性:+1:斬 (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:打 (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:刺 (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:火 (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:水 (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:風 (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:土 (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:光 (被ダメ+1D)
弱点属性:+1:闇 (被ダメ+1D)
鈍足 :+1:最終行動
常時泥酔:+1:判定-1
痛覚過敏:+1:HPかLPダメージを受ける際、WP・JPのうちどちらか1点減。
--------------------------------
(合計) :+
種族特性: 0:
耐性 :-1:マヒ. (BS無効化)
耐性 :-1:睡眠. (BS無効化)
耐性 :-1:石化. (BS無効化)
耐性 :-1:混乱. (BS無効化)
耐性 :-1:魅了. (BS無効化)
耐性 :-1:スタン (BS無効化)
即死無効:-2:LPブレイク無効化
属性耐性:-1:該当属性ダメージ半減
属性無効:-2:該当属性ダメージ無効
属性吸収:-3:該当属性ダメージ吸収
属性付与:-1:飛行属性
ボス特性.: 0:バッドステータスに陥る確率を本来のものか「1D6で1か6を出す」かを選んで良い。
ボス特性.: 0:バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。
ボス特性.: 0:LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。
術不能者: 0:(術行使可種族限定)JP:0、術使用不可、被術法威力量半減。術の追加効果無効化。
特性取得:-1:二回行動
特性取得:-2:二回行動
特性取得:-1:WP毎ターン1回復
自動習得: 0:(ランク1エネミー技)
技術習得:-0:(ランク0/2)
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(合計) :-
//属性複数の場合、複数のうち一つが耐性に引っかかるたびに威力ダイス-1個、
//無効の場合はその時点で最終ダメージ半分
■副能力値
HP. ((B()+T()+ランク())×(5+ランク()))×(ランク()÷2+1)
=
WP M()+B()+(ランク()×2)+ランク()
=
JP. M()+T()+(ランク()×2)+ランク()
=
LP. ランク()÷2+1
=
行動値:
武器威力:=(ランク()×2+5)
防御力 :=(ランク()×2+5)
術防御力:=(ランク()×2+5)
■技術
(自動取得ランク1エネミー技1つ)
エネミーが戦闘する場合、全ての判定は2D6+能力値(B・M・T)+0(ランク(0)÷2)で判定してください。
また、攻撃のダメージ算出は技能LVの代わりに「0」(ランク(0)÷2+1)の数字を使用してください。
物理命中(B.):2d6+B+L/2
物理命中(M):2d6+M+L/2
物理命中(T.):2d6+T.+L/2
術命中(M):2d6+M+L/2
物理回避:2d6+T.+L/2
術回避:2d6+M+L/2
技
(Xd6+BMT)*(L/2+1)+W
術
(Xd6+M)*(L/2+1)+W
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スタン:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、次の行動を「立て直す」のに使われて行動できなくなる。
毒 :ターン更新時に2D6点のダメージを受ける。
マヒ :能動行動不可(回避などの受動行動は可)
暗闇 :命中、回避の3D選択が低いほうに強制される。元から2Dの場合は判定に-2。
眠り. :行動不可、1点でもダメージを受けると解除。
混乱:行動の対象がランダムになる。攻撃を受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。
魅了:魅了したものを攻撃できなくなり、毎行動時に1D6で奇数を出すと魅了したものの命令に従う。
. 攻撃を受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。
石化:行動不可だが、受けるダメージの威力ダイスが-1D6される。
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■PC報酬
技術点
・ボスのランク×5点
・敵ランクの合計×2点
・シナリオクリア報酬(GMの裁量による、5~10点、それ以上でも可)
・良いロールプレイをしたら1点
・他のプレイヤーやGMを助けたら1点
クレジット
・1D6×倒した敵の合計ランク(各フロアの雑魚戦報酬)
・倒したエネミーのランクの合計×50Cr(100)
■GM報酬
「PCが倒したエネミーのランク合計」点の技術点と、その5倍のクレジットです。
GM報酬で得た技術点は、自分のPCに自由に割り振ってかまいません。
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敵データ集(公開可能エネミーデータ)
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球体紳士・試作型(ボス)
エネミーランク:6
B:7 M:7 T:7
即死無効、二回行動、1回だけ判定を振り直せる。
■副能力値
HP:880 WP:32 JP:32 LP:4
武器威力:17
防御力 :24
行動値:7
ランス WP:0 2D .敵単 刺 槍技能でも使用可能。 (血肉・腕力)
ダブルヒット WP:4 5D+2 敵単 打
フラッシュファイア JP:4 4D 敵全 光火
マジカルヒール JP:5 3D 味単 - ターン最初に発動。HP回復とバッステ解除。 (本能・愛)
命中:2d6+10
回避:2d6+10
物理ダメージ
(Xd6+7)*4+17
術ダメージ
(Xd6+7)*4
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球体紳士・援護型(ボス)
エネミーランク:6
B:5 M:11 T:5
即死無効、1回だけ判定を振り直せる。
HP:704 WP:34 JP:34 LP:4
武器威力:17
防御力 :22
行動値:5
■装備品
ドビーの弓 攻撃力:27 死ね矢
瞬速の矢 4D+1 敵単 刺 WP:5 ターン最初に発動、命中判定+1
死ね矢 3D 敵単 刺闇 WP:5 1D6偶数で気絶(LP-1)
アローレイン 4D 敵全 刺. WP:4
魂のルーン - 自身 - JP:7 全ての判定を3D合算で行い威力ダイスに+1D6を得る。
4ターン経過で解除、LP1減。
リヴァイヴァ .- 味単 火 JP:9 1度だけ、HPが0になってもLPが減らずにHPを全快して復活する。
物理命中:2d6+8
物理回避:2d6+8
術回避:2d6+14
物理ダメージ演算
弓:(Xd6+5)*4+27
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植物系ザコ
エネミーランク:4
種族「草木」
B.:8 M:6 T :5
再生能力(毎ターン2D回復)、水耐性(防御減算前のダメージ算出÷2)、火弱点(被ダメの威力ダイス+1D)
HP:153 WP:22 JP:19 LP:1(0)
行動値:5
武器威力:13
防御力 :21
術防御力:19
技術
牙 0 血肉・腕力(B) 2D 敵単 刺
2d6+10
(2d6+8)*3+13
シードバルカン 1 血肉・器用さ(T) 1D+L 敵単 打 遠距離攻撃、重火器技能でも使用可能。
2d6+7
(1d6+7)*3+13
地裂撃 5 棍棒(B) 4D 敵列 土 遠距離攻撃、スタン、飛行には無効
2d6+10
(4d6+8)*3+13
ライトボール JP:2 本能・知力(M) 1D+2 敵全 光 術ダメージ扱いで1D6偶数で暗闇付与。JPを消費する。
2d6+8
(1d6+8)*3
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メカザコデータ
エネミーランク:6
種族「機械」
B.:7
M:7
T :7
機械対象以外のバッステを1回無効化できる。
■副能力値
HP:220 WP:26 JP:26 LP:1
行動値:7
武器威力:17
防御力 :17
命中:2d6+10
回避:2d6+10
技:(Xd6+7)*4+17
術:(Xd6+7)*4
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・攻性型(ATK)
■技術
針 WP:0 狩り・器用さ(T) 1D+T .敵単 刺 弓技能でも使用可能。
(猛虎プログラム試作型)
タイガーランページ WP:8 狩り・素早さ(T) 5D+B .敵単 打光
(龍神プログラム試作型)
メイルシュトローム JP:8 本能・知力(M) 5D+M 敵全 水 術ダメージ扱い、JP消費
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・妨害型(MED) meddle
■技術
針 WP:0 狩り・器用さ(T) 1D+T 敵単 刺 弓技能でも使用可能。
プラズマショット WP:8 弓(T) 6D .敵単 刺 1D6偶数でマヒ
デッドリードライブ JP:6 邪術(M) - .敵全 闇 抵抗に失敗した対象は判定と威力のダイスが戦闘中-1個される。
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・援護型(REP) repeat
■技術
針 WP:0 狩り・器用さ(T) 1D+T 敵単 刺 弓技能でも使用可能。
メガホーク WP:6 斧(B) 5D 敵全 斬 敵全体に遠距離攻撃。
タイムツイスター JP:5 .時術(M) - 味単 - 対象がこのターン行った行動を、
ターン最後に消費なしでもう一度行わせる。
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魔生ザコ
エネミーランク:6
種族「魔生」
B.:9 M:3 T :9
受ける術ダメージ-5、光属性無効、闇属性無効
■副能力値
HP.:264 WP:24 JP:24 LP:1
行動値:9
武器威力:17
防御力 :17
術防御力:22
■技術
嘴 WP:0 狩り・器用さ .2D 敵単 刺
2d6+12
(2d6+9)*4+17
ブルクラッシュ WP:6 6D+9 敵単 斬火 命中判定-3
2d6+9
(6d6+18)*4+17
エイミング WP:2 2D 敵単 刺 行動が最後になるがクリティカル確定。
2d6+12
(2d6+9)*4+17
クリスタライザ WP:7 本能・精神 4D 敵列 光 1D6偶数で石化
2d6+6
(4d6+3)*4+17
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獣系ザコ
エネミーランク:4
種族「獣」
B.:6 M:2 T :11
行動値と与える物理ダメージに+2
■副能力値
HP:189 WP:16 JP:21 LP:1
行動値:13
武器威力:15
防御力 :13
■技術
爪 0 狩り・器用さ 1D+T 敵単 斬 体術技能でも使用可能
2d6+13
(1d6+22)*3+15
グリフィススクラッチ 7 血肉・器用さ 5D+T 敵単 斬 1D6偶数でマヒ
2d6+13
(5d6+22)*3+15
物理回避:2d6+13
術回避:2d6+4
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強い汎用ザコ(妖魔)
エネミーランク:8
種族「妖魔」
B.:7 M:7 T :7
弱点属性1つ、二回行動
HP:325 WP:36 JP:32 LP:1
行動値:7
武器威力:20
防御力 :20
A:爪 WP:0 狩り・器用さ(T) 1D+7 敵単 斬 体術技能でも使用可能
B:角 WP:1 血肉・腕力(B.) 1D+8 敵単 刺
α:超音波 WP:2 本能・精神(M) 2D 敵列 風 遠距離攻撃
β:尾撃 WP:3 狩り・素早さ(T) 2D 敵列 打 敵前列を攻撃、1D6偶数でスタン。
γ:火炎 WP:3 血肉・体力(B) 2D+B 敵列 火 遠距離攻撃
δ:冷気 WP:3 血肉・体力(B) 2D+B 敵列 水 遠距離攻撃
ε:光線 WP:3 本能・精神(M) 2D+M...敵列 光 遠距離攻撃 (※見切り不可。セッション中のみ見切り有効)
ζ:鎌鼬 WP:3 狩り・素早さ(T) 2D+T . 敵列 斬 遠距離攻撃 (※見切り不可。セッション中のみ見切り有効)
α:生気吸収 WP:4 本能・魅力(M) 2D+M 敵単 闇 与えたダメージ分HP回復。
β:ビートルジュース WP:4 血肉・体力(B) .2D+B .敵単 水 1D6偶数でT-1、遠距離攻撃。
γ:毒針. WP:5 狩り・器用さ(T) .3D+T .敵単 刺 1D6偶数で毒付与、遠距離、弓技能使用可。
δ:炎のくちづけ WP:4 本能・魅力(M) 2D+M 敵単 光火 与えたダメージ分HPを回復し、1D6偶数で魅了にする。
ε:アクセルターン WP:5 斧(B) 5D 敵単 斬
ζ:活殺重力波 .WP:6 棍棒(B) 5D 敵単 打 戦闘中T-1、命中判定+1
毒. :ターン更新時に2D6点のダメージを受ける。
魅了.:魅了したものを攻撃できなくなり、毎行動時に1D6で奇数を出すと魅了したものの命令に従う。
攻撃を受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。
α:デスハンド JP:10 .邪術(M) 6D 敵全 闇 1D6偶数で即死(LP-1)
β:烈風剣 WP:10 大剣(B) .6D 敵全 斬風 敵全員に遠距離攻撃。飛行している敵には7D。
γ:ファイアクラッカー WP:10 小剣(T) 6D 敵全 刺火 戦闘中M-1
δ:ドップラーロア JP:8 白虎(M) .6D 敵全 土
ε:クリムゾンフレア JP:12 朱鳥(M) 8D .敵全 火 1D6偶数で対象に暗闇と戦闘終了までM-1。
暗闇:命中、回避の3D選択が低いほうに強制される。元から2Dの場合は判定に-2。
命中:2d6+11
回避:2d6+11
技
(Xd6+7)*5+20
術
(Xd6+7)*5+5
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盗賊(ニュッ) エネミーランク:3
種族「人間」
B.:6 M:6 T :6
HP:165 WP:18 JP:18 LP:1
行動値:6
武器威力:11
防御力 :10
■技術
ハサミ WP:0 血肉・腕力 1D+B 敵単 斬
2d6+8
(1d6+12)*3+11
霞二段 WP:2 剣. 2D 敵単 斬 回避不可
2d6+8
(2d6+6)*3+11
死人ゴケ WP:6 本能・精神 - 敵列 -
2d6+8
精神で対抗、失敗すると毒+術・必殺技使用不可。術技不可は次ターン終了時から1D6偶数で解除。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
ゲッソー
エネミーランク:4
種族「水棲」
B.:7 M:6 T :6
水無効
■副能力値
HP:153 WP:21 JP:20 LP:1
行動値:6
武器威力:13
防御力 :10
■技術
溶解液 WP:0 B判定 1D+B 敵単 水 遠距離攻撃
2d6+9
(1d6+14)*5+13
触手 WP:5 T判定 3D+T 敵単 打
2d6+8
(3d6+12)*5+13
ウォーターガン JP:3 M判定 3D 敵単 水 水属性魔法攻撃。
2d6+8
(3d6+12)*5
物理回避:2d6+8
術回避:2d6+8
----------------------------------------------------------------------------------------------------
ゴースト(AA:ポケットモンスター 赤緑No.93 ゴースト)
エネミーランク:6
種族「不死」
B.:9 M:6 T :6
光属性以外の即死を一度だけ無効化、光弱点(光属性攻撃ダメダイ+1D)
HP:231 WP:27 JP:24 LP:1
行動値:6
武器威力:17
防御力 :17
■技術
ハサミ 0 血肉・腕力 1D+B 敵単 斬
2d6+12
(1d6+18)*4+17
タイタスウェイブ 7 血肉・体力 4D+B 敵列 打風
2d6+12
(4d6+18)*4+17
ソウルフリーズ .6 術 5D 敵全 闇水 1D6偶数でマヒ
2d6+9
(5d6+6)*4
回避:2d6+9
----------------------------------------------------------------------------------------------------
アオアシラ
エネミーランク:7
種族「獣」
B.:9 M:2 T :9
行動値と与える物理ダメージに+2、二回行動
HP:310 WP:30 JP:10 LP:1
行動値:11
武器威力:25
防御力 :20
■技術
命中:2d6+13
グリフィススクラッチ 7 血肉・器用さ 5D+T 敵単 斬 1D6偶数でマヒ
(5d6+18)*5+25
体当たり 1 血肉・素早さ 1D+B 敵単 打 1D6偶数で列変更。体術技能でも使用可能
(1d6+18)*5+25
爪 0 狩り・器用さ 1D+T 敵単 斬 体術技能でも使用可能
(1d6+18)*5+25
物理回避:2d6+13
術回避:2d6+6
----------------------------------------------------------------------------------------------------
エネミーランク:9
スケルトン(AA:羅姦)
種族「不死」
B.:9 M:3 T :12
光属性以外の即死を一度だけ無効化、光弱点(被ダメ+1D)、
術不能者(JP:0、術使用不可、被術法威力量半減。術の追加効果無効化)、
二回行動、刺属性無効
*属性複数の場合、複数のうち一つが耐性に引っかかるたびに威力ダイス-1個、
*無効の場合はその時点で最終ダメージ半分
■副能力値
HP:420 WP:30 JP:0 LP:1
行動値:14
武器威力:23
防御力 :23
術防御力:23
■技術
貫手
2d6+17 WP:0 器用さ・狩り 近接物理。通常攻撃。
(1d6+12)*6+23
ドレインタッチ
2d6+17 WP:4 器用さ・狩り 近接物理、命中後1d6奇数で毒、6が出ると即死(LP-1)。HP吸収攻撃。
(3d6+12)*6+23
毒 :ターン更新時に2D6点のダメージを受ける。
物理回避:2d6+17
術回避:2d6+8
------------------------------------------------------------------------------------------
ゾンビ(AA:タイラント)
エネミーランク:9
種族「不死」
B.:18 M:3 T :3
即死無効、全BS無効、最終行動、光弱点(被ダメ+1D)
JP:0、術使用不可、被術法威力量半減。術の追加効果無効化。
■副能力値
HP:420 WP:39 JP:0 LP:1
行動値:0
武器威力:23
防御力 :23
■技術
2d6+23
脳天割り 1 2D 敵単 打 1D6で偶数で眠り付与。 .棍棒、B判定
(2d6+18)*6+23
フルフラット 6 5D 敵単 打 1D6で偶数で気絶(LP-1)。棍棒、B判定
(5d6+18)*6+23
回避:2d6+8
眠り. :行動不可、1点でもダメージを受けると解除。
------------------------------------------------------------------------------------------
スライム(AA:バブルスライム)
エネミーランク:9
種族「魔生」
B.:8 M:8 T :8
火弱点属性(被ダメ+1D)、打属性無効、二回行動
HP:350 WP:34 JP:34 LP:1
行動値:8
武器威力:23
防御力 :23
術防御力:28
■技術
溶解液 0 血肉・体力 1D+B 敵単 水 遠距離攻撃
(1d6+16)*6+23
時間凍結 J7 - 全体 - ターン毎に効果を発揮、または変化する効果を1D6ターン無効化する。
精神波 J5 - 敵全 無 抵抗に失敗した対象をマヒさせ、JPとWPを「1D6+4」点減少させる。
命中:2d6+13
回避:2d6+13
------------------------------------------------------------------------------------------
亀(AA:アダマンタイマイ)
エネミーランク:9
種族「水棲」
B.:11 M:8 T :5
水無効、火弱点、二回行動、盾技能(2)
*属性複数の場合、複数のうち一つが耐性に引っかかるたびに威力ダイス-1個、
*無効の場合はその時点で最終ダメージ半分
■副能力値
HP:350 WP:37 JP:31 LP:1
行動値:5
武器威力:23
防御力 :23
■技術
牙 W0 血肉・腕力(B) 2D 敵単 刺
2d6+16
(2d6+11)*6+23
冷気 W3 血肉・体力(B) 2D+B 敵列 水 遠距離攻撃
2d6+16
(2d6+22)*6+23
防御:防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。
メイルシュトローム 8J 本能・知力(M) 5D+M 敵全 水 術ダメージ扱い、JP消費
2d6+13
(5d6+16)*6
物理命中(B.):2d6+16
物理命中(M):2d6+13
物理命中(T.):2d6+10
術命中(M):2d6+13
物理回避(盾):3d6+20
物理回避 :2d6+10
術回避 :2d6+13
装備品:エクセルガード 盾修正:2 非売品 なし
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翼竜(D&Dのドラゴンからテキトーに)
エネミーランク:9
種族「鳥類」
B.:10 M:4 T :10
飛行、二回行動
■副能力値
HP:406 WP:32 JP:32 LP:1
行動値:11
武器威力:23
防御力 :23
術防御力:23
■技術
物理命中(B.):2d6+15
(Xd6+10)*6+23
翼 WP:1 狩り・素早さ(T) 1D+T 敵単 斬
尾撃 WP:3 狩り・素早さ(T) 2D 敵列 打 敵前列を攻撃、1D6偶数でスタン。
火炎 WP:3 血肉・体力(B) 2D+B 敵列 火 遠距離攻撃
石化ブレス JP:5 血肉・体力(B) - 敵単 土 絶対石化
物理回避:2d6+15
術回避:2d6+9
------------------------------------------------------------------------------------------
蝶の妖精・シモン
エネミーランク:9
種族「昆虫」
B.:9 M:6 T :9
■特殊ポイント振り分け
火属性弱点(被ダメ+1D)、受ける物理ダメージ-5、飛行、三回行動
■副能力値
HP:378 WP:33 JP:33 LP:1
行動値:9
武器威力:23
防御力 :23
■技術
2d6+14
(1d6+18)*6+23
翼 WP:1 狩り・素早さ. 1D+T 敵単 斬
胞子 WP:1 血肉・体力 1D+B 敵列 土 遠距離攻撃
2d6+14
(3d6+9)*6+23
毒鱗粉 JP:9 狩り・素早さ. 3D+T 敵全 土 遠距離物理。回避失敗すると各員1d6を振り、
出目に応じたBSを受ける。物理回避技原則使用不可。
1:即死 2:毒 3:混乱 4:マヒ 5:睡眠 6:BS無し
2d6+11
死人ゴケ WP:6 本能・精神 - 敵列 - 精神で対抗、失敗すると毒+術・必殺技使用不可。
術技不可は次ターン終了時から1D6偶数で解除。
物理回避:2d6+14
術回避:2d6+11
----------------------------------------------------------------------------------------------------
最終更新:2012年08月26日 21:18