い~ぐるさんトコのルールとかアイテム一覧とかマスターセクションに無いデータ。
主に自分用のメモとか色々

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■GM:dosilver(色銀)
■開催頻度:適当
■突発セッションの有無:むしろ突発
■制限人数:最大5人まで(最低1人、基本3,4人程度)
■新規参加:可
■キャンペーン方針:アバロン大学院卓、ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです卓 及び サガフロTRPG (単発)サブイベント系
■エロ方針:激流に身を任せる。基本的にオールオッケー。
■禁止事項:ネガティブは禁止。
■他キャンペーンからの持込:原則不可(アバロン大学院卓⇔サガフロTRPG卓はGMとGGMが許可した場合認める)
■他キャンペーンへの持込. :原則不可
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ソロセッション用特殊バトルルール〈デュエル〉    ※サガフロ2のデュエルのリスペクト
 
毎ターンはじめにGMとPCで2d6を振り、出目が大きい方が先攻となる。同値の場合は振り直す。
66ゾロクリティカルの場合、相手の行動を封じた上で先攻。11ファンブルでは行動失敗になる。
先攻後攻の確定後、戦闘行動の宣言の前に、アイテム使用とLP消費回復が可能(ただし11ファンブル時は不可)。
アイテム使用とLP消費回復はそのターンの戦闘行動を消費しない。
 
LP消費回復
毎ターンに一度LPを1消費することで、以下の事柄が可能になる(どれか一つ)
・HPの全回復
・WPの半回復(最大WPの半分のWPを回復する)
・JPの半回復(最大JPの半分のJPを回復する)
 
※大まかな流れ
0.フィールド効果発動
1.先攻後攻ダイス
2.先攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する)
3.先攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出
4.後攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する)
5.後攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出
6.ターン終了(術の追加効果など発動)
 
ボス戦向け追加ルール
・HPが0になって倒れても、LPが1以上残っていたらHP半分で復活可能。

エネミーの仕様
・原則複数回行動は無し、あっても二回行動まで
・全HPをLPで割り、その値のHPが減ったらLPも減らす
・ボス特性のLP消耗やHP代替でのBS無効はそのまま有効。
>バッドステータスに陥る確率を本来のものか「1D6で1か6を出す」かを選んで良い。
>バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。
>LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。

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エネミーの種族
「神々」B:6 M:6 T:6 特性:自分が司る任意の1属性に対する無効と、その属性によるダメージに+10を持つ。
「竜」  B:6 M:6 T:6 特性:飛行能力保有。物理・術ダメージ+5。
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フレアの書(特殊武器)…固有技「フレア」を発動可能。1回の戦闘で一度だけ使える。
フレア  7D  本能・知力  敵全  光火  JP:10  陽術、朱鳥術、太陽術技能でも使用可能。対象に戦闘終了までM-1を与える。
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サンダーの書(特殊武器)  固有技「落雷」、「召雷」「天雷」が発動可。
落雷  JP:4   蒼龍or玄武   威力:3D   対象:単体  属性:水風
召雷  JP:9   蒼龍or玄武   威力:5D   対象:全体  属性:水風
天雷  JP:12  蒼龍or玄武   威力:7D   対象:単体  属性:水風
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ケアルの書(特殊武器)…固有技「ケアル」を発動可能。
ケアル  4D  本能・愛  味単  -  JP:5  愛技能で計算。全バッドステ異常回復。
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光線   WP:3 本能・精神(M) 2D+M...敵列  光 遠距離攻撃
鎌鼬   WP:3 狩り・素早さ(T) 2D+T . 敵列  斬 遠距離攻撃
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サイクロンスクィーズ   JP:9   蒼龍・玄武     威力:3D     単体  属性:水風  1d6偶数スタン
召雷            JP:9   蒼龍・玄武     威力:5D     全体  属性:水風
アークサンダー      .JP:3   太陽・陽・白虎.   威力:4D+3  全体  属性:光土  メインターゲット以外はダメージ3分の2
ダイアモンドダスト   ..JP:3   月・玄武        威力:3D     全体  属性:水打
プリズムライト      JP:3   太陽・陽・玄武      -        全体  属性:水光  1d6偶数混乱
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タイガーブレイク(機) 技ランク:5 威力:7D 属性:打光 判定:重火器技能B 消費WP:10  後列の敵にもターゲット指定可能
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メカ兵装:アンカーフォース    攻撃:30  固有技:フォースシュート、アンカーアタック  B+1  棍棒技使用可能
                    盾修正:3  あらゆる遠近物理攻撃(無属性の物理攻撃含む)に対して盾技能か
                    重火器技能(テクニック)で回避可能。後者の場合は盾修正を受けない。
                    回避失敗した場合は通常ダメージに加えてLP1点か倍のダメージを受ける。
装備固有技:フォースシュート WP:2 重火器:テクニック(T)  威力:2D+1  対象:敵単  属性:無  近距離物理攻撃
 使用後ターン最後に最初に特定した敵一体(前列後列問わず)を攻撃。1D6+1ターン持続。近距離物理・無属性。
 持続が終了するか、目標の敵が倒れるまで再使用不可能。
 その間、アンカーフォース自体の棍棒技能と回避技能、アンカーアタックが使えなくなる。
 残り効果ターン+1点のLPを消費し、自身を強制スタンすることでフォースシュートの強制中断が可能。
装備固有技:アンカーアタック WP:1 重火器:ボディ(B)  威力:3D+3  対象:敵単  属性:打斬刺  近距離物理攻撃、棍棒技能でも利用可。
 アンカーアタック使用後は、次のターン終了までアンカーフォースの回避技能を利用することができなくなる。

デルタウェポン(ヒステリックドーン) ランク:6 消費:WP全 重火器技能(BMTのいずれか) 威力:WP 範囲:敵全 属性:無
特徴:必中&防御無視。敵の有利なステ異常を全て解除させ、1d6偶数で即死(LP-1)。
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体  :アバロンの聖衣    25  非売品   なし  火・水・風・土・光・闇耐性、気絶無効 M判定+1。服装備不可。
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武器(銃):サブマシンガン(P90) 攻撃力:40 弾数:50  固有技:トリプルバースト
(両手武器として扱う、二丁拳銃不可、この銃で銃技を使用した場合命中判定+2)
固有技:トリプルバースト 銃技(T) 使用弾数:3 WP:1 威力:2D+3  対象:敵単
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体  :かんうのよろい  防御:33 固有技:無し 石化無効。
服  :断熱服      .防御:8  固有技:無し 火水属性ダメージ半減
頭  :ゾクのハチマキ .防御:2  固有技:無し 石化・毒・スタン・麻痺・催眠・暗闇・誘惑・混乱無効
頭  :サークレット     防御:10 固有技:無し 光耐性。麻痺・暗闇無効。
腕  :巨人の小手     防御:6  固有技:無し B判定+2。素手攻撃力+B+2。
足  :こうめいのくつ  防御:9  固有技:無し M判定+1。行動終了後、1d6偶数で次のターン絶対先制(先制キャンセル可)
足  :フェザーブーツ  .防御:8  固有技:無し 飛行状態。素早さ+2(判定だけではなく、行動値にも加算)
装飾:夢見る宝石     .防御:4  固有技:無し 睡眠無効。
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炎のマギ     防御:5  即死無効・暗闇無効・火属性無効
氷のマギ     防御:5  石化無効・眠り無効・水属性無効
雷のマギ     防御:5  麻痺無効・スタン無効・風属性無効
毒のマギ     防御:5  混乱無効・毒無効・光属性半減・闇属性半減
力のマギ     防御:5  毎ターンWP回復・HP自動回復(ターン終了時に1d6)。腕力+2扱い。B判定+1
魔力のマギ   防御:5  術レベル+1扱い。M判定+1
素早さのマギ   防御:5  一定確率(ターン開始時に1d6で1か6)で先制・素早さ+2扱い。T判定+1
防御のマギ   防御:10 最終被ダメ物理攻撃1/3カット。B判定+1
天使の翼.     防御:5  飛行。T判定+1
真実の目.     防御:5  凝視系攻撃無効化。M判定+1
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マサムネ      攻撃:35   剣、大剣、小剣技使用可(どの技能でも使える片手武器)。
                  判定及びダメージ計算のレベルを+1にする。
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イージスの盾   盾修正:2  あらゆる属性の物理・術攻撃を盾技能回避可。装備固有技:守りの壁
守りの壁 WP:15 盾技能 - 対象:味全 属性:無 次ターン終了時まで、味方全員が受けるダメージを半分にする。
                                      ターン最初に発動。
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 剣
珊瑚の剣      .攻撃力:37  固有技:デミルーン、デミルーンエコー  水棲モンスター特攻(ダメダイ+1D)
ディフェンダー   攻撃力:36  固有技:なし                   盾技能判定+1、防御+3。

元ネタ:魔界塔士サガ、秘宝伝説サガ2より
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 大剣
錆びた刀      攻撃力:23  固有技:落月破斬                  斬馬刀。常時命中判定-1  正体:村正(-2)
村正(-1)       攻撃力:40  固有技:落月破斬                  スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。
村正            攻撃力:61  固有技:落月破斬、示現流一之太刀   スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。

固有技:示現流一之太刀  WP:18  威力:9D+B+腕力  対象:敵単  属性:斬
特徴:命中判定-9、戦闘中1回のみ使用可。敵の物理防御の半分を無効化してダメージを与える。命中後1d6偶数でLP-2。
.     命中失敗した場合、それ以降、戦闘終了まで物理回避判定(カウンター技含む)に判定値-10のペナルティ。

補足:物理防御半減効果は攻撃が成功した瞬間に発動する。効果は永続しない。
.     連携に組み込んだ場合、他のキャラの物理攻撃にもこの効果は適用される。

※元ネタ:村正(出展:サガ2 GOD)人の血で切れ味が上がるとすら言われる妖刀
       &ドリフターズの島津豊久の刀より


切れ味の悪い刀   攻撃:22  固有技:落月破斬          剣技使用可。かつては ばつぐんの切れ味を誇ったと思わしき刀。  正体:吉行(-2)
吉行(-1)         攻撃:42  固有技:落月破斬、退魔神剣 剣技使用可。
吉行              攻撃:65  固有技:落月破斬、退魔神剣 クリティカル時、威力ダイスに更に+1D。剣技使用可。精神+1。

※元ネタ:吉行(出展:サガ2 GOD)伝説の革命志士が愛用した切れ味ばつぐんの名刀
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 銃
異世界式火縄銃(-2) 攻撃:33  弾数:3  命中判定-1。この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。
異世界式火縄銃(-1) 攻撃:43  弾数:6  この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。
異世界式火縄銃改    攻撃:74  弾数:7  この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。使用時、銃技能+1扱い。

※元ネタ:サガシリーズの火縄銃&ドリフターズの島津豊久の火縄銃(鉄砲)。
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 槍
オリハルコンの槍   攻撃力:35  非売品  固有技:サイコバースト、サイコバインド  攻撃力分術威力増加。精神判定+1。
※元ネタ:(出展:サガ2 GOD)伝説の鉱石であるオリハルコンで作られた槍
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かみをたおしたおの   攻撃力:88  固有技:チェーンソー  腕力技能、器用さ技能で利用可。
チェーンソー  WP:8  対象:敵単  判定:腕力or器用さ   威力:8D
 名前や呼び名にかみ、或いは種族・名前に神を含む存在に絶対即死。
 ソレ以外で敵の防御が25以上なら、2d6を振って出目1・1以外なら即死(LP-1)。