+ ダイス
uk22:31 (v-sx) HM3691 -> 4D6+3D6+4D6+4D6+4D6+3D6+3D6 = [6,5,2,4]+[2,5,4]+[4,2,6,6]+[5,6,2,4]+[4,1,1,5]+[4,2,6]+[3,6,5] = 100
体力11 射撃11 格闘12 操縦15 知覚10 反応12 精神14

■プロフィール


プレイヤー名 御苑生広見 キャラクター名 ナオミ・ヤシマ
レベル NT値
年齢 18歳*1 性別
出身地 生まれは日本だが、
育ちは月
人種 アジアン
身長 158cm 体重 52kg
所属軍   配属艦  
配属部隊 階級/兵科
功績ポイント -5790/9936 経験値 -21675/26986*2
収入 20,370Cr. 所持  Cr.

■設定


  • アナハイムエレクトロニクスから送り込まれたMS技官。
  • 地球生まれだが、幼くして月に上がり、月の学校を飛び級で卒業した。
  • グラナダ工科大大学院で、M・ナガノ博士の薫陶を受けた後、アナハイムエレクトロニクスに入社した。
  • 実家はヤシマ財閥であり、1年戦争の英雄、ミライ=ヤシマは従姉である。
  • 将来的には、最新技術を身につけてヤシマ重工に復帰することを期待されている。
  • 下手の横好き、と言われかねないが、ライフル射撃が趣味。
  • MSの射撃武器にも明るく、遠隔狙撃を好む。
  • なおアナハイムで、以下のことを提案した。
    • 地上専用実弾兵器の弾頭として、小型のビームサーベルを搭載した徹甲弾頭を作れないか。
    • Eパックエネルギーを圧縮して、弾数を犠牲にしてビームライフルの破壊力を上げられないか。
    • ガンタンクのキャノンをベースとして、なおかつビームの収束率を無段階にコントロールすることで汎用的に使用できないか。
    • ミノフスキー斥力場をフレキシブルに制御することで、より低コストに高機動力を確保できないか。
    • レーザーによる無線送電で、MSや艦船にエネルギー供給し、強力な兵器を使えるようにできないか。
  • なお以上の提案は、全て技術的に無理な机上の空論と言う事で却下された。
  • 一応設計図も書いたが、戦艦より長い砲身になるなど、実用性が低すぎる結果となり
  • そもそものエネルギー確保が不可能なものばかりなので、設計図も封印されてしまっている。
  • 月の学校で、勉強ばかりしてほとんど暮らしたため、ボーイッシュなボク娘で明るく素直だが、一般常識は欠け気味である。
  • 身長158㎝ B90(G)W56H83。とナイスバディだが、作業の時に邪魔と感じている。


■能力値


    体力 射撃力 格闘力 操縦力 知覚力 反応力 精神力
基礎 11 11 12 15 10 12 14
2Lv
3Lv
4Lv
5Lv
6Lv *3
7Lv
8Lv
9Lv *4 *5
合計 16 17 15 19 17 15 18
修正値*6

■MS技能


技能習得数:3+3+4+4+4+4+4+4+4+4
射撃系
レベル 効果
ビームスマートガン
LV1 命中修正+2
LV2 ダメージ修正+2
LV3 命中修正+4
片腕での射撃が命中修正-6
LV4 ダメージ修正+4
LV5 「大型携帯火器の使用」の行動ポイントは「5」
ビームライフル
LV1 両腕での射撃には命中修正+2
LV2 ダメージ修正+2
LV3 命中修正+2
LV4 ダメージ修正+4
ビームカノン/実体弾カノン
LV1 命中修正+2
LV2 ダメージ修正+2
LV3 中距離への命中修正+2
LV4 命中修正+4
LV5 ダメージ修正+4
格闘系
ビームサーベル・「切る」
LV1 ダメージ修正+2
機動系
シールド防御
LV1 命中箇所判定1まで
LV2 命中箇所判定2まで
LV3 命中箇所判定3まで
LV4 命中箇所判定4まで
LV5 命中箇所判定5まで
反応機動
LV1 「反応機動」判定が可能・成功時はダメージ1/2
機動防御
LV1 追加ダメージ判定に+1修正
LV2 命中箇所判定に-1修正
LV3 命中箇所判定に-2修正
LV4 命中箇所判定に-3修正
LV5 命中箇所判定に-4修正
対艦攻撃
LV1 対空防御への修正-1
LV2 対艦攻撃への命中修正+1
LV3 対空防御への修正-2
LV4 対艦攻撃への命中修正+2
合体/分離・変形
LV1 「分離」の行動ポイントは「+8」・「変形」の行動ポイントは「5」
LV2 「合体」の行動ポイントは「+8」
LV3 「変形」の行動ポイントは「4」
回避
LV1 回避修正+1
LV2 回避修正+2
LV3 回避修正+3
LV4 回避修正+4
LV5 命中修正+5


■一般技能


名称 Lv 功績ポイント 期間 教官 備考
MS企画設計 10 1000 60 有り MSの企画、設計
エンジニアリング 10 150 7 有り MSの整備や補修
エレクトロニクス 10 500 10 有り 電子工学知識
コンピューター 10 600 14 有り コンピューター知識(ソフトウェア)
交渉/説得/脅迫 700 有り 対人交渉術一般
コネクション   1000 特殊 無し アナハイムエレクトロニクス
コネクション   1000 特殊 無し ヤシマ家
軽火器 350 10 有り ライフル、SMGなどの軽火器
雑学 100 無し 一般常識的な知識、時事問題に関する知識
戦史 450 30 有り 宇宙世紀以後の戦争に関する近代戦史
マーシャルアーツ 550 15 有り 素手での格闘術
合計 25   ----

■所持品

  • パイロットスーツ
  • レーザートーチ
  • ポータブルコンピュータ
  • メカニック用整備道具
  • 狙撃銃

■搭乗機


■MSN-001X ガンダムδX
基本回避値 56
(52)
功績ポイント 4500→6589
基本耐久力 60 推進剤 78
機動力 12/-/13/- 
(-/16/17/-)

武装名称 射程修正 ダメージ 装弾数 タイプ 功績P 装備箇所
バルカン +6/-9/-/- 2D6 (5) 頭部固定
ロングメガバスター -1/+1/-4/-8 6D6+6 30 BSG (500) 携行
ディスクレドーム +1/+2/+2/+2   DL 50 ロングメガバスターに装着
ビームライフル +3/+1/-7/- 5D6 30 BR 50 携行
Eパック 30 15 小ラッチ
シールドビームカノン +1/+2/-7/- 4D6 20 BC (40) シールド固定
多連装ロケットランチャー +1/-4/-/- 1D3 18×4 72 シールド専用ラッチ
90mmマシンカノン +6/+3/-6/- 2D6(7) 60 MG 100 シールド専用ラッチ
ハイメガカノン -3/+2/-5/-8 3D6×3 BSG 500 シールド専用ラッチ
プロトフィンファンネル +9/+5/-5/- 4D6+6 20 FF 350)×2 背部専用ラッチ
ビームバヨネット +1 2D6×2 BS +BR) ビームライフルと一体型
ビームサーベル +2 2D6×2 BS (10)×2 シールド専用ラック
シールドサブユニット 装甲値 6 耐久力24 (24) 腕部専用ラッチ

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+
装甲 15 13 11 10
追加

【装備能力】


  • ロングメガバスターかビームライフルを腕部に携行する。
  • Eパックはシールド裏ラッチに2つ装備可能。バルカンは頭部に内蔵固定。
  • ビームカノンはシールドに内蔵固定。
  • シールド表面には武装用ラッチが設けられており、ロケットランチャー、マシンカノン、ハイメガカノンのいずれかを装備できる。
  • フィンファンネルは背部専用ラッチに2基装備する。
  • ビームサーベルはシールドの専用ラックに2基収納する。
  • シールドサブユニットは逆腕の専用ラッチに装備。
  • なお、シールドサブユニットはシールドとしても使えるが、10点以上のダメージを受けるとビームカノンが使えなくなる。

【特殊能力】

  • 「リニアシート」装備。
  • 「サイコミュ」装備。
  • 「サイコフレーム」装備。
  • 「NITRO」装備。
  • 可変型MS・( )内データはウェイブライダー形態時。単独大気圏再突入可能。

【解説】

  • MSN-001A1δプラスを元に開発された可変型試作MS。
  • 外付けの特殊武装を追加装備することを前提に設計されており、
  • それら特殊武装の運用試験を目的に開発された。
  • ガリルにより機動力向上改修済み。
  • ナオミにより、ジオン側連邦側双方のサイコミュ技術研究の一環として、
  • かつて開発されたオールドタイプパイロットにニュータイプ並みの戦闘能力を与える
  • サイコミュシステム「NITRO」の改修版が搭載されている。

■メモ

  • 第1話「もうやめて! ガンダム強奪祭り!」により、経験点290点獲得 (2015-07-28 00:47:22)
    • 能力値の成長:[5]+[5]+[3]+[4]+[6]+[4]+[3]/[2]+[6]+[4]+[5]+[2]+[2]+[5]
    • 仲間の機体の整備により、エンジニアリング+1 功績点170点獲得 ガリバルディβ高機動型に乗換
  • 第2話「酷いわ!アーガマとの遭遇」により、経験点437点獲得 (2015-08-15 21:07:12)
    • 255点で4レベルに。ダイスは [2,4,1,4,4,2,3]
    • ウィルス作成により、コンピュータ技能+1 BSG+1 BR+1 シールド防御+1 回避+1
  • 第3話により、経験点892点獲得 (2015-09-25 22:21:01)
    • ダイス[1,5,5,6,4,1,4]
  • 一般技能 エレクトロニクス コンピュータ MS設計 エンジニアリング 軽火器 各+1 (2015-09-27 21:32:41)
  • 第4話により経験点1075点獲得。1360点消費して6レベルに (2016-03-17 23:57:31)
  • ダイス:[6]+[5]+[4]+[5]+[5]+[3]+[4]  (2016-03-18 00:22:50)
    • エンジニアリング MS設計 共に+1
  • 第5話により経験点1346点獲得 エレクトロニクス コンピュータ 交渉 コネ:アナハイム それぞれ+1 (2016-05-22 01:00:03)
  • 第6話により経験点1030点獲得。エレクトロニクス コンピューター  交渉/説得/脅迫 コネクション+1 (2016-09-26 00:41:14)
  • 第7話により経験点2916点 功績点2936点獲得 (2017-02-20 21:43:51)
  • 2720点消費で7レベルに エレクトロニクス コンピュータ コネクション:ヤシマ家
  • -ダイス目 [5]+[4]+[2]+[3]+[5]+[1]+[4] (2017-02-20 21:57:27)
  • 交渉/説得/脅迫を+1 (2017-07-02 00:14:59)
  • 第8話により、経験点800点獲得 (2017-08-27 00:02:09)
  • 交渉 エレクトロニクス コンピュータ 雑学 軽火器 に+1 (2017-08-27 00:59:26)
  • 第9話により、経験点5270点獲得 (2018-02-11 22:03:30)
  • 5440点消費で8レベルに
  • ダイス目 [4,6,1,5,3,2,6] (2018-02-11 22:09:05)
  • 交渉/説得/脅迫 軽火器 マーシャルアーツ 雑学 戦史 それぞれ+1 (2018-02-11 22:30:22)
  • 機体を、全機能解放したガリルのガンダムδXに変更する。 (2018-02-11 23:16:32)
  • 第10話により経験点12930獲得 (2019-01-12 23:43:31)
  • 10880点消費で9レベルに (2019-01-13 00:05:20)
  • ダイス目  [2]+[6]+[3]+[2]+[5]+[6]+[1] (2019-01-13 00:07:03)
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最終更新:2019年02月09日 22:10

*1 生年月日U.C.0069年7月11日

*2 基準値:85

*3 係数3

*4 係数4

*5 係数1

*6 合計÷4(端数切上)