「ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです/色銀」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#areaedit()
#aa(){
い~ぐるさんトコのルールとかアイテム一覧とかマスターセクションに無いデータ。
主に自分用のメモとか色々
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■GM:dosilver(色銀)
■開催頻度:適当
■突発セッションの有無:むしろ突発
■制限人数:最大5人まで(最低1人、基本3,4人程度)
■新規参加:可
■キャンペーン方針:アバロン大学院卓、ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです卓 及び サガフロTRPG (単発)サブイベント系
■エロ方針:激流に身を任せる。基本的にオールオッケー。
■禁止事項:ネガティブは禁止。
■他キャンペーンからの持込:原則不可(アバロン大学院卓⇔サガフロTRPG卓はGMとGGMが許可した場合認める)
■他キャンペーンへの持込. :原則不可
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ソロセッション用特殊バトルルール〈デュエル〉 ※サガフロ2のデュエルのリスペクト
毎ターンはじめにGMとPCで2d6を振り、出目が大きい方が先攻となる。同値の場合は振り直す。
66ゾロクリティカルの場合、相手の行動を封じた上で先攻。11ファンブルでは行動失敗になる。
先攻後攻の確定後、戦闘行動の宣言の前に、アイテム使用とLP消費回復が可能(ただし11ファンブル時は不可)。
アイテム使用とLP消費回復はそのターンの戦闘行動を消費しない。
LP消費回復
毎ターンに一度LPを1消費することで、以下の事柄が可能になる(どれか一つ)
・HPの全回復
・WPの半回復(最大WPの半分のWPを回復する)
・JPの半回復(最大JPの半分のJPを回復する)
※大まかな流れ
0.フィールド効果発動
1.先攻後攻ダイス
2.先攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する)
3.先攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出
4.後攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する)
5.後攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出
6.ターン終了(術の追加効果など発動)
ボス戦向け追加ルール
・HPが0になって倒れても、LPが1以上残っていたらHP半分で復活可能。
エネミーの仕様
・原則複数回行動は無し、あっても二回行動まで
・全HPをLPで割り、その値のHPが減ったらLPも減らす
・ボス特性のLP消耗やHP代替でのBS無効はそのまま有効。
>バッドステータスに陥る確率を本来のものか「1D6で1か6を出す」かを選んで良い。
>バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。
>LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。
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エネミーの種族
「神々」B:6 M:6 T:6 特性:自分が司る任意の1属性に対する無効と、その属性によるダメージに+10を持つ。
「竜」 B:6 M:6 T:6 特性:飛行能力保有。物理・術ダメージ+5。
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フレアの書(特殊武器)…固有技「フレア」を発動可能。1回の戦闘で一度だけ使える。
フレア 7D 本能・知力 敵全 光火 JP:10 陽術、朱鳥術、太陽術技能でも使用可能。対象に戦闘終了までM-1を与える。
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サンダーの書(特殊武器) 固有技「落雷」、「召雷」「天雷」が発動可。
落雷 JP:4 蒼龍or玄武 威力:3D 対象:単体 属性:水風
召雷 JP:9 蒼龍or玄武 威力:5D 対象:全体 属性:水風
天雷 JP:12 蒼龍or玄武 威力:7D 対象:単体 属性:水風
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ケアルの書(特殊武器)…固有技「ケアル」を発動可能。
ケアル 4D 本能・愛 味単 - JP:5 愛技能で計算。全バッドステ異常回復。
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光線 WP:3 本能・精神(M) 2D+M...敵列 光 遠距離攻撃
鎌鼬 WP:3 狩り・素早さ(T) 2D+T . 敵列 斬 遠距離攻撃
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サイクロンスクィーズ JP:9 蒼龍・玄武 威力:3D 単体 属性:水風 1d6偶数スタン
召雷 JP:9 蒼龍・玄武 威力:5D 全体 属性:水風
アークサンダー .JP:3 太陽・陽・白虎. 威力:4D+3 全体 属性:光土 メインターゲット以外はダメージ3分の2
ダイアモンドダスト ..JP:3 月・玄武 威力:3D 全体 属性:水打
プリズムライト JP:3 太陽・陽・玄武 - 全体 属性:水光 1d6偶数混乱----------------------------------------------------------------------------------------------------
メカ兵装:アンカーフォース 攻撃:30 固有技:フォースシュート、アンカーアタック B+1 棍棒技使用可能
盾修正:3 あらゆる遠近物理攻撃(無属性の物理攻撃含む)に対して盾技能か
重火器技能(テクニック)で回避可能。後者の場合は盾修正を受けない。
回避失敗した場合は通常ダメージに加えてLP1点か倍のダメージを受ける。
装備固有技:フォースシュート WP:2 重火器:テクニック(T) 威力:2D+1 対象:敵単 属性:無 近距離物理攻撃
使用後ターン最後に最初に特定した敵一体(前列後列問わず)を攻撃。1D6+1ターン持続。近距離物理・無属性。
持続が終了するか、目標の敵が倒れるまで再使用不可能。
その間、アンカーフォース自体の棍棒技能と回避技能、アンカーアタックが使えなくなる。
残り効果ターン+1点のLPを消費し、自身を強制スタンすることでフォースシュートの強制中断が可能。
装備固有技:アンカーアタック WP:1 重火器:ボディ(B) 威力:3D+3 対象:敵単 属性:打斬刺 近距離物理攻撃、棍棒技能でも利用可。
アンカーアタック使用後は、次のターン終了までアンカーフォースの回避技能を利用することができなくなる。
デルタウェポン(ヒステリックドーン) ランク:6 消費:WP全 重火器技能(BMTのいずれか) 威力:WP 範囲:敵全 属性:無
特徴:必中&防御無視。敵の有利なステ異常を全て解除させ、1d6偶数で即死(LP-1)。
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体 :アバロンの聖衣 25 非売品 なし 火・水・風・土・光・闇耐性、気絶無効 M判定+1。服装備不可。
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武器(銃):サブマシンガン(P90) 攻撃力:40 弾数:50 固有技:トリプルバースト
(両手武器として扱う、二丁拳銃不可、この銃で銃技を使用した場合命中判定+2)
固有技:トリプルバースト 銃技(T) 使用弾数:3 WP:1 威力:2D+3 対象:敵単
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体 :かんうのよろい 防御:33 固有技:無し 石化無効。
服 :断熱服 .防御:8 固有技:無し 火水属性ダメージ半減
頭 :ゾクのハチマキ .防御:2 固有技:無し 石化・毒・スタン・麻痺・催眠・暗闇・誘惑・混乱無効
頭 :サークレット 防御:10 固有技:無し 光耐性。麻痺・暗闇無効。
腕 :巨人の小手 防御:6 固有技:無し B判定+2。素手攻撃力+B+2。
足 :こうめいのくつ 防御:9 固有技:無し M判定+1。行動終了後、1d6偶数で次のターン絶対先制(先制キャンセル可)
足 :フェザーブーツ .防御:8 固有技:無し 飛行状態。素早さ+2(判定だけではなく、行動値にも加算)
装飾:夢見る宝石 .防御:4 固有技:無し 睡眠無効。
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炎のマギ 防御:5 即死無効・暗闇無効・火属性無効
氷のマギ 防御:5 石化無効・眠り無効・水属性無効
雷のマギ 防御:5 麻痺無効・スタン無効・風属性無効
毒のマギ 防御:5 混乱無効・毒無効・光属性半減・闇属性半減
力のマギ 防御:5 毎ターンWP回復・HP自動回復(ターン終了時に1d6)。腕力+2扱い。B判定+1
魔力のマギ 防御:5 術レベル+1扱い。M判定+1
素早さのマギ 防御:5 一定確率(ターン開始時に1d6で1か6)で先制・素早さ+2扱い。T判定+1
防御のマギ 防御:10 最終被ダメ物理攻撃1/3カット。B判定+1
天使の翼. 防御:5 飛行。T判定+1
真実の目. 防御:5 凝視系攻撃無効化。M判定+1
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マサムネ 攻撃:35 剣、大剣、小剣技使用可(どの技能でも使える片手武器)。
判定及びダメージ計算のレベルを+1にする。
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イージスの盾 盾修正:2 あらゆる属性の物理・術攻撃を盾技能回避可。装備固有技:守りの壁
守りの壁 WP:15 盾技能 - 対象:味全 属性:無 次ターン終了時まで、味方全員が受けるダメージを半分にする。
ターン最初に発動。
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剣
珊瑚の剣 .攻撃力:37 固有技:デミルーン、デミルーンエコー 水棲モンスター特攻(ダメダイ+1D)
ディフェンダー 攻撃力:36 固有技:なし 盾技能判定+1、防御+3。
元ネタ:魔界塔士サガ、秘宝伝説サガ2より
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大剣
錆びた刀 攻撃力:23 固有技:落月破斬 斬馬刀。常時命中判定-1 正体:村正(-2)
村正(-1) 攻撃力:40 固有技:落月破斬 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。
村正 攻撃力:61 固有技:落月破斬、示現流一之太刀 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。
固有技:示現流一之太刀 WP:18 威力:9D+B+腕力 対象:敵単 属性:斬
特徴:命中判定-9、戦闘中1回のみ使用可。敵の物理防御の半分を無効化してダメージを与える。命中後1d6偶数でLP-2。
. 命中失敗した場合、それ以降、戦闘終了まで物理回避判定(カウンター技含む)に判定値-10のペナルティ。
補足:物理防御半減効果は攻撃が成功した瞬間に発動する。効果は永続しない。
. 連携に組み込んだ場合、他のキャラの物理攻撃にもこの効果は適用される。
※元ネタ:村正(出展:サガ2 GOD)人の血で切れ味が上がるとすら言われる妖刀
&ドリフターズの島津豊久の刀より
切れ味の悪い刀 攻撃:22 固有技:落月破斬 剣技使用可。かつては ばつぐんの切れ味を誇ったと思わしき刀。 正体:吉行(-2)
吉行(-1) 攻撃:42 固有技:落月破斬、退魔神剣 剣技使用可。
吉行 攻撃:65 固有技:落月破斬、退魔神剣 クリティカル時、威力ダイスに更に+1D。剣技使用可。精神+1。
※元ネタ:吉行(出展:サガ2 GOD)伝説の革命志士が愛用した切れ味ばつぐんの名刀
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銃
異世界式火縄銃(-2) 攻撃:33 弾数:3 命中判定-1。この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。
異世界式火縄銃(-1) 攻撃:43 弾数:6 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。
異世界式火縄銃改 攻撃:74 弾数:7 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。使用時、銃技能+1扱い。
※元ネタ:サガシリーズの火縄銃&ドリフターズの島津豊久の火縄銃(鉄砲)。
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槍
オリハルコンの槍 攻撃力:35 非売品 固有技:サイコバースト、サイコバインド 攻撃力分術威力増加。精神判定+1。
※元ネタ:(出展:サガ2 GOD)伝説の鉱石であるオリハルコンで作られた槍
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かみをたおしたおの 攻撃力:88 固有技:チェーンソー 腕力技能、器用さ技能で利用可。
チェーンソー WP:8 対象:敵単 判定:腕力or器用さ 威力:8D
名前や呼び名にかみ、或いは種族・名前に神を含む存在に絶対即死。
ソレ以外で敵の防御が25以上なら、2d6を振って出目1・1以外なら即死(LP-1)。
}
#co(){
剣系
武器強化は開発技能判定&クレジットの支払い
刀系
↓
(5000クレジットで)
村正(-1) 攻撃力:40 固有技:落月破斬 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。
↓
(10000クレジット&開発判定合計値:25~35で)
↓(5000クレジットで)
異世界式火縄銃(-1) 攻撃:43 弾数:6 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。
↓(10000クレジットで)
↓
(5000クレジット)
吉行(-1) 攻撃:42 固有技:落月破斬、退魔神剣 剣技使用可。
↓
(10000クレジット&開発判定の合計値:30~40で)
↓
(25000クレジット&開発判定の合計値:60~70で+vsナイトブレイザー。戦闘時は変身無し)
雷切 攻撃:75 固有技:落月破斬、退魔神剣 クリティカル時、威力ダイスに更に+1D。剣技使用可。精神+1。
戦闘中、LP:1消費で大剣技能+1。LP:1消費で光属性無効(耐性持ちなら吸収) 吉行(+1)
(両手武器、盾装備不可)
体術系武具
武器:クロスカウンター 攻撃力:- 体術技能判定+1 武具名と同名の体術技が使用可。
武器:ジョルトカウンター 攻撃力:- 体術技能判定+1 武具名と同名の体術技が使用可。
クロスカウンター WP:3 威力:4D 自身 - 回避判定の際に宣言し、自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避してカウンターする。
ジョルトカウンター WP:8 威力:5D 自身 - 迎撃技。ターン最初に宣言し、自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避してカウンターする。
宣言したターンはジョルトカウンターのみを実行。WPが足りない場合は通常体術技のカウンターになる。
※元ネタ:魔界塔士サガシリーズより
体術:千手観音
四聖獣武具
体:蒼龍の鎧 防御力:22 固有技:なし 風耐性、 魅了無効、 腕力判定・愛判定+2、 蒼龍術判定+2・ダメージ+1D
体:白虎の鎧 防御力:22 固有技:なし 土耐性、 石化無効、 器用さ判定・精神判定+2、 白虎術判定+2・ダメージ+1D
体:朱雀の鎧 防御力:22 固有技:なし 火耐性、 マヒ無効、 素早さ判定・魅力判定+2、 朱雀術判定+2・ダメージ+1D
体:玄武の鎧 防御力:22 固有技:なし 水耐性、 混乱無効、 体力判定・知力判定+2 、 玄武術判定+2・ダメージ+1D
体:黄龍の鎧 防御力:25 固有技:なし 光耐性、 気絶無効、 全一般技能判定+1、 太陽術・月術判定+1
塔時代神器(最高級市販品)
(サガフロならリーサルドラグーン、ゼロソード級。ロマサガ3ならクリスナーガ、死の弓級。ロマサガ2なら黒曜石の槍級)
サンブレード
デイブレードの原初。
猫の爪
エルメスのくつ
伝説武具(准秘宝武具)
エクスカリバー
草薙の剣
鏡の盾
魂の勾玉
源氏の小手
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2とうりゅう 2回連続攻撃する
2ほんのきば 2回連続攻撃する
2ほんのハサミ .2回連続攻撃する
3つのあたま .3回連続攻撃する
3ぼんのつの 3回連続攻撃する
4つのあたま .4回連続攻撃する
6ぽんのうで 6回連続攻撃する
しょくしゅ8つ .8回連続攻撃する
あくしゅう 力を、現在値の1/8下げる
いと 素早さを、現在値の1/8下げる
いなずま 敵グ/電気属性
うずしお 魔/敵全
さつじんビーム 人間のみダメージ
さわるとやけど/マヒ/石化 近接武器の直接攻撃を受けるとカウンターで
まとわりつく 素早さを、現在値の1/8下げる
酸 グループ 毒付与
酸性雨 全体 毒付与
どく花粉/霧/牙/針
サイコバリア 味全 防御+
サイコブラスト 敵全
サイコミラー 自分 魔法を反射する
すなじごく 素早さを、現在値の1/8下げる
すみ 暗闇
せきかくちばし .石化攻撃
せきかにらみ 石化攻撃
ブレイク 石化
ちりょう 石化/死亡以外のステ異常回復
デスにらみ 即死
テレキネシス マヒ
でんげき 素早さを、現在値の1/8下げる
フラッシュアイ/暗闇
ドレインキッス/ドレインタッチ
なぞなぞ 混乱付与
ヒュプノシス 混乱
ねむたいめ 眠り付与
はりて
ヒレ(鰭)
ヒーリング 単体のHP回復
地震・竜巻・渦潮
ホーリー 追加:消滅 聖なる光によって、あらゆるものを無に返す魔法
セイクリッド .追加:消滅 神聖な力で世界から悪しきものをほろぼす魔法
ゴッドブレス 追加:消滅 神の息吹によって、世界すらも消し去る魔法
ロストアーク 追加:消滅 女神によってふうじられた力を解き放つ究極の魔法
ウォール 攻撃も魔法もはじき返す壁を作りあげる魔法
呪歌
}
#areaedit(end)
#areaedit()
#aa(){
い~ぐるさんトコのルールとかアイテム一覧とかマスターセクションに無いデータ。
主に自分用のメモとか色々
====================================================================================================
■GM:dosilver(色銀)
■開催頻度:適当
■突発セッションの有無:むしろ突発
■制限人数:最大5人まで(最低1人、基本3,4人程度)
■新規参加:可
■キャンペーン方針:アバロン大学院卓、ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです卓 及び サガフロTRPG (単発)サブイベント系
■エロ方針:激流に身を任せる。基本的にオールオッケー。
■禁止事項:ネガティブは禁止。
■他キャンペーンからの持込:原則不可(アバロン大学院卓⇔サガフロTRPG卓はGMとGGMが許可した場合認める)
■他キャンペーンへの持込. :原則不可
====================================================================================================
ソロセッション用特殊バトルルール〈デュエル〉 ※サガフロ2のデュエルのリスペクト
毎ターンはじめにGMとPCで2d6を振り、出目が大きい方が先攻となる。同値の場合は振り直す。
66ゾロクリティカルの場合、相手の行動を封じた上で先攻。11ファンブルでは行動失敗になる。
先攻後攻の確定後、戦闘行動の宣言の前に、アイテム使用とLP消費回復が可能(ただし11ファンブル時は不可)。
アイテム使用とLP消費回復はそのターンの戦闘行動を消費しない。
LP消費回復
毎ターンに一度LPを1消費することで、以下の事柄が可能になる(どれか一つ)
・HPの全回復
・WPの半回復(最大WPの半分のWPを回復する)
・JPの半回復(最大JPの半分のJPを回復する)
※大まかな流れ
0.フィールド効果発動
1.先攻後攻ダイス
2.先攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する)
3.先攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出
4.後攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する)
5.後攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出
6.ターン終了(術の追加効果など発動)
ボス戦向け追加ルール
・HPが0になって倒れても、LPが1以上残っていたらHP半分で復活可能。
エネミーの仕様
・原則複数回行動は無し、あっても二回行動まで
・全HPをLPで割り、その値のHPが減ったらLPも減らす
・ボス特性のLP消耗やHP代替でのBS無効はそのまま有効。
>バッドステータスに陥る確率を本来のものか「1D6で1か6を出す」かを選んで良い。
>バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。
>LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。
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エネミーの種族
「神々」B:6 M:6 T:6 特性:自分が司る任意の1属性に対する無効と、その属性によるダメージに+10を持つ。
「竜」 B:6 M:6 T:6 特性:飛行能力保有。物理・術ダメージ+5。
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フレアの書(特殊武器)…固有技「フレア」を発動可能。1回の戦闘で一度だけ使える。
フレア 7D 本能・知力 敵全 光火 JP:10 陽術、朱鳥術、太陽術技能でも使用可能。対象に戦闘終了までM-1を与える。
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サンダーの書(特殊武器) 固有技「落雷」、「召雷」「天雷」が発動可。
落雷 JP:4 蒼龍or玄武 威力:3D 対象:単体 属性:水風
召雷 JP:9 蒼龍or玄武 威力:5D 対象:全体 属性:水風
天雷 JP:12 蒼龍or玄武 威力:7D 対象:単体 属性:水風
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ケアルの書(特殊武器)…固有技「ケアル」を発動可能。
ケアル 4D 本能・愛 味単 - JP:5 愛技能で計算。全バッドステ異常回復。
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光線 WP:3 本能・精神(M) 2D+M...敵列 光 遠距離攻撃
鎌鼬 WP:3 狩り・素早さ(T) 2D+T . 敵列 斬 遠距離攻撃
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サイクロンスクィーズ JP:9 蒼龍・玄武 威力:3D 単体 属性:水風 1d6偶数スタン
召雷 JP:9 蒼龍・玄武 威力:5D 全体 属性:水風
アークサンダー .JP:3 太陽・陽・白虎. 威力:4D+3 全体 属性:光土 メインターゲット以外はダメージ3分の2
ダイアモンドダスト ..JP:3 月・玄武 威力:3D 全体 属性:水打
プリズムライト JP:3 太陽・陽・玄武 - 全体 属性:水光 1d6偶数混乱
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タイガーブレイク(機) 技ランク:5 威力:7D 属性:打光 判定:重火器技能B 消費WP:10 後列の敵にもターゲット指定可能
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メカ兵装:アンカーフォース 攻撃:30 固有技:フォースシュート、アンカーアタック B+1 棍棒技使用可能
盾修正:3 あらゆる遠近物理攻撃(無属性の物理攻撃含む)に対して盾技能か
重火器技能(テクニック)で回避可能。後者の場合は盾修正を受けない。
回避失敗した場合は通常ダメージに加えてLP1点か倍のダメージを受ける。
装備固有技:フォースシュート WP:2 重火器:テクニック(T) 威力:2D+1 対象:敵単 属性:無 近距離物理攻撃
使用後ターン最後に最初に特定した敵一体(前列後列問わず)を攻撃。1D6+1ターン持続。近距離物理・無属性。
持続が終了するか、目標の敵が倒れるまで再使用不可能。
その間、アンカーフォース自体の棍棒技能と回避技能、アンカーアタックが使えなくなる。
残り効果ターン+1点のLPを消費し、自身を強制スタンすることでフォースシュートの強制中断が可能。
装備固有技:アンカーアタック WP:1 重火器:ボディ(B) 威力:3D+3 対象:敵単 属性:打斬刺 近距離物理攻撃、棍棒技能でも利用可。
アンカーアタック使用後は、次のターン終了までアンカーフォースの回避技能を利用することができなくなる。
デルタウェポン(ヒステリックドーン) ランク:6 消費:WP全 重火器技能(BMTのいずれか) 威力:WP 範囲:敵全 属性:無
特徴:必中&防御無視。敵の有利なステ異常を全て解除させ、1d6偶数で即死(LP-1)。
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体 :アバロンの聖衣 25 非売品 なし 火・水・風・土・光・闇耐性、気絶無効 M判定+1。服装備不可。
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武器(銃):サブマシンガン(P90) 攻撃力:40 弾数:50 固有技:トリプルバースト
(両手武器として扱う、二丁拳銃不可、この銃で銃技を使用した場合命中判定+2)
固有技:トリプルバースト 銃技(T) 使用弾数:3 WP:1 威力:2D+3 対象:敵単
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体 :かんうのよろい 防御:33 固有技:無し 石化無効。
服 :断熱服 .防御:8 固有技:無し 火水属性ダメージ半減
頭 :ゾクのハチマキ .防御:2 固有技:無し 石化・毒・スタン・麻痺・催眠・暗闇・誘惑・混乱無効
頭 :サークレット 防御:10 固有技:無し 光耐性。麻痺・暗闇無効。
腕 :巨人の小手 防御:6 固有技:無し B判定+2。素手攻撃力+B+2。
足 :こうめいのくつ 防御:9 固有技:無し M判定+1。行動終了後、1d6偶数で次のターン絶対先制(先制キャンセル可)
足 :フェザーブーツ .防御:8 固有技:無し 飛行状態。素早さ+2(判定だけではなく、行動値にも加算)
装飾:夢見る宝石 .防御:4 固有技:無し 睡眠無効。
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炎のマギ 防御:5 即死無効・暗闇無効・火属性無効
氷のマギ 防御:5 石化無効・眠り無効・水属性無効
雷のマギ 防御:5 麻痺無効・スタン無効・風属性無効
毒のマギ 防御:5 混乱無効・毒無効・光属性半減・闇属性半減
力のマギ 防御:5 毎ターンWP回復・HP自動回復(ターン終了時に1d6)。腕力+2扱い。B判定+1
魔力のマギ 防御:5 術レベル+1扱い。M判定+1
素早さのマギ 防御:5 一定確率(ターン開始時に1d6で1か6)で先制・素早さ+2扱い。T判定+1
防御のマギ 防御:10 最終被ダメ物理攻撃1/3カット。B判定+1
天使の翼. 防御:5 飛行。T判定+1
真実の目. 防御:5 凝視系攻撃無効化。M判定+1
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マサムネ 攻撃:35 剣、大剣、小剣技使用可(どの技能でも使える片手武器)。
判定及びダメージ計算のレベルを+1にする。
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イージスの盾 盾修正:2 あらゆる属性の物理・術攻撃を盾技能回避可。装備固有技:守りの壁
守りの壁 WP:15 盾技能 - 対象:味全 属性:無 次ターン終了時まで、味方全員が受けるダメージを半分にする。
ターン最初に発動。
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剣
珊瑚の剣 .攻撃力:37 固有技:デミルーン、デミルーンエコー 水棲モンスター特攻(ダメダイ+1D)
ディフェンダー 攻撃力:36 固有技:なし 盾技能判定+1、防御+3。
元ネタ:魔界塔士サガ、秘宝伝説サガ2より
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大剣
錆びた刀 攻撃力:23 固有技:落月破斬 斬馬刀。常時命中判定-1 正体:村正(-2)
村正(-1) 攻撃力:40 固有技:落月破斬 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。
村正 攻撃力:61 固有技:落月破斬、示現流一之太刀 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。
固有技:示現流一之太刀 WP:18 威力:9D+B+腕力 対象:敵単 属性:斬
特徴:命中判定-9、戦闘中1回のみ使用可。敵の物理防御の半分を無効化してダメージを与える。命中後1d6偶数でLP-2。
. 命中失敗した場合、それ以降、戦闘終了まで物理回避判定(カウンター技含む)に判定値-10のペナルティ。
補足:物理防御半減効果は攻撃が成功した瞬間に発動する。効果は永続しない。
. 連携に組み込んだ場合、他のキャラの物理攻撃にもこの効果は適用される。
※元ネタ:村正(出展:サガ2 GOD)人の血で切れ味が上がるとすら言われる妖刀
&ドリフターズの島津豊久の刀より
切れ味の悪い刀 攻撃:22 固有技:落月破斬 剣技使用可。かつては ばつぐんの切れ味を誇ったと思わしき刀。 正体:吉行(-2)
吉行(-1) 攻撃:42 固有技:落月破斬、退魔神剣 剣技使用可。
吉行 攻撃:65 固有技:落月破斬、退魔神剣 クリティカル時、威力ダイスに更に+1D。剣技使用可。精神+1。
※元ネタ:吉行(出展:サガ2 GOD)伝説の革命志士が愛用した切れ味ばつぐんの名刀
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銃
異世界式火縄銃(-2) 攻撃:33 弾数:3 命中判定-1。この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。
異世界式火縄銃(-1) 攻撃:43 弾数:6 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。
異世界式火縄銃改 攻撃:74 弾数:7 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。使用時、銃技能+1扱い。
※元ネタ:サガシリーズの火縄銃&ドリフターズの島津豊久の火縄銃(鉄砲)。
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槍
オリハルコンの槍 攻撃力:35 非売品 固有技:サイコバースト、サイコバインド 攻撃力分術威力増加。精神判定+1。
※元ネタ:(出展:サガ2 GOD)伝説の鉱石であるオリハルコンで作られた槍
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かみをたおしたおの 攻撃力:88 固有技:チェーンソー 腕力技能、器用さ技能で利用可。
チェーンソー WP:8 対象:敵単 判定:腕力or器用さ 威力:8D
名前や呼び名にかみ、或いは種族・名前に神を含む存在に絶対即死。
ソレ以外で敵の防御が25以上なら、2d6を振って出目1・1以外なら即死(LP-1)。
}
#co(){
剣系
武器強化は開発技能判定&クレジットの支払い
刀系
↓
(5000クレジットで)
村正(-1) 攻撃力:40 固有技:落月破斬 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。
↓
(10000クレジット&開発判定合計値:25~35で)
↓(5000クレジットで)
異世界式火縄銃(-1) 攻撃:43 弾数:6 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。
↓(10000クレジットで)
↓
(5000クレジット)
吉行(-1) 攻撃:42 固有技:落月破斬、退魔神剣 剣技使用可。
↓
(10000クレジット&開発判定の合計値:30~40で)
↓
(25000クレジット&開発判定の合計値:60~70で+vsナイトブレイザー。戦闘時は変身無し)
雷切 攻撃:75 固有技:落月破斬、退魔神剣 クリティカル時、威力ダイスに更に+1D。剣技使用可。精神+1。
戦闘中、LP:1消費で大剣技能+1。LP:1消費で光属性無効(耐性持ちなら吸収) 吉行(+1)
(両手武器、盾装備不可)
体術系武具
武器:クロスカウンター 攻撃力:- 体術技能判定+1 武具名と同名の体術技が使用可。
武器:ジョルトカウンター 攻撃力:- 体術技能判定+1 武具名と同名の体術技が使用可。
クロスカウンター WP:3 威力:4D 自身 - 回避判定の際に宣言し、自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避してカウンターする。
ジョルトカウンター WP:8 威力:5D 自身 - 迎撃技。ターン最初に宣言し、自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避してカウンターする。
宣言したターンはジョルトカウンターのみを実行。WPが足りない場合は通常体術技のカウンターになる。
※元ネタ:魔界塔士サガシリーズより
体術:千手観音
四聖獣武具
体:蒼龍の鎧 防御力:22 固有技:なし 風耐性、 魅了無効、 腕力判定・愛判定+2、 蒼龍術判定+2・ダメージ+1D
体:白虎の鎧 防御力:22 固有技:なし 土耐性、 石化無効、 器用さ判定・精神判定+2、 白虎術判定+2・ダメージ+1D
体:朱雀の鎧 防御力:22 固有技:なし 火耐性、 マヒ無効、 素早さ判定・魅力判定+2、 朱雀術判定+2・ダメージ+1D
体:玄武の鎧 防御力:22 固有技:なし 水耐性、 混乱無効、 体力判定・知力判定+2 、 玄武術判定+2・ダメージ+1D
体:黄龍の鎧 防御力:25 固有技:なし 光耐性、 気絶無効、 全一般技能判定+1、 太陽術・月術判定+1
塔時代神器(最高級市販品)
(サガフロならリーサルドラグーン、ゼロソード級。ロマサガ3ならクリスナーガ、死の弓級。ロマサガ2なら黒曜石の槍級)
サンブレード
デイブレードの原初。
猫の爪
エルメスのくつ
伝説武具(准秘宝武具)
エクスカリバー
草薙の剣
鏡の盾
魂の勾玉
源氏の小手
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2とうりゅう 2回連続攻撃する
2ほんのきば 2回連続攻撃する
2ほんのハサミ .2回連続攻撃する
3つのあたま .3回連続攻撃する
3ぼんのつの 3回連続攻撃する
4つのあたま .4回連続攻撃する
6ぽんのうで 6回連続攻撃する
しょくしゅ8つ .8回連続攻撃する
あくしゅう 力を、現在値の1/8下げる
いと 素早さを、現在値の1/8下げる
いなずま 敵グ/電気属性
うずしお 魔/敵全
さつじんビーム 人間のみダメージ
さわるとやけど/マヒ/石化 近接武器の直接攻撃を受けるとカウンターで
まとわりつく 素早さを、現在値の1/8下げる
酸 グループ 毒付与
酸性雨 全体 毒付与
どく花粉/霧/牙/針
サイコバリア 味全 防御+
サイコブラスト 敵全
サイコミラー 自分 魔法を反射する
すなじごく 素早さを、現在値の1/8下げる
すみ 暗闇
せきかくちばし .石化攻撃
せきかにらみ 石化攻撃
ブレイク 石化
ちりょう 石化/死亡以外のステ異常回復
デスにらみ 即死
テレキネシス マヒ
でんげき 素早さを、現在値の1/8下げる
フラッシュアイ/暗闇
ドレインキッス/ドレインタッチ
なぞなぞ 混乱付与
ヒュプノシス 混乱
ねむたいめ 眠り付与
はりて
ヒレ(鰭)
ヒーリング 単体のHP回復
地震・竜巻・渦潮
ホーリー 追加:消滅 聖なる光によって、あらゆるものを無に返す魔法
セイクリッド .追加:消滅 神聖な力で世界から悪しきものをほろぼす魔法
ゴッドブレス 追加:消滅 神の息吹によって、世界すらも消し去る魔法
ロストアーク 追加:消滅 女神によってふうじられた力を解き放つ究極の魔法
ウォール 攻撃も魔法もはじき返す壁を作りあげる魔法
呪歌
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