「ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです/螢光燈」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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PL:dosilver
名前:螢光燈
種族:人間 年齢:17 性別:女性(男体化可) AA:螢光燈(エンジュメイデン)
特性:1シナリオに1回、ダイス二つまでを選び出目を「6」扱いにできる。
#aa(){{{{{{{{{{
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Ⅵ: i: :ハzシ /_」: : ; ヽ マ 〉
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ゝ ___/_」 ゝ _ _j
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#areaedit()
■能力値
|B(ボディ) | 9||
|M(メンタル) | 9||
|T(テクニック)|10|(種族特性のT+1込)|
|HP:|226|【(B+T+体力技能LV)×10】+成長分|
|WP:| 26|【M+B+武器技能LVの合計】+成長分|
|JP:| 27|【M+T+術法技能LVの合計】+成長分|
|LP:| 10|【B+1】|
//HP: (B(9)+T(10)+体力(3))×10.= 210 + 成長分(2×3) + 技術点(1×0)
//WP: M(9)+B(9) +武器レベルの合計( 5)+ 成長分(1×3) + 技術点(1×0)
//JP: .M(9)+T(10)+.術レベルの合計 ( 8)+ 成長分(1×0) + 技術点(1×0)
//LP: .B.(9)+1=10
//
物理防御:57 術法防御:58
行動値:20 【T+素早さ技能LV】
//物理防御:防具による防御力(46)+体力(2)+B(9)
//術法防御:防具による防御力(46)+精神(3)+M(9)
■特徴
|>|孤高|連携ができない。|
|苦手武器|盾|盾装備が不可能になる。|
|苦手武器|重火器|重火器類の装備が不可能になる。|
|弱点属性|水|水属性攻撃被ダメ+1D|
|弱点属性|火|火属性攻撃被ダメ+1D|
|資質無し|秘術・印術|秘術・印術の術を閃かなくなる。|
|弱点BS|暗闇|命中、回避の3D選択が低いほうに強制される。&br()元から2Dの場合は判定に-2。|
|>|痛覚過敏|HPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。|
|>|常時泥酔|常に泥酔によって判定に-1の修正。術酒・神酒でWPを回復可。&br()LP1点を支払うことで1シーンの間解除可能。|
//痛覚過敏:+1 苦手武器:+2 弱点属性+1 孤高:+3 資質無し:+1 弱点BS:+1
#aa(){
■技能
一般技能 LV 判定値
腕力 (B) 1 3d6+10-1
体力 (B) 3 3d6+12-1
知力 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
精神 (M) 7 3d6+17-1 ※装備品による修正込み
愛 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
魅力 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
素早さ (T) 10 3d6+20-1
器用さ (T) 1 3d6+10-1
武器技能 LV 判定値
剣(B) 4 3d6+13-1
銃(T) 1 3d6+11-1
術法技能 LV 判定値
陰術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
印術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
妖術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
心術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
蒼龍術(M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
月術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
時術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
幻術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
※判定3Dは任意で2D選択。末尾の-1は常時泥酔の修正値。
}
//最初期値…体力:2 素早さ:2 精神:2 剣:2(4)
//初期取得技…
//技/術LV合計…5/8
//
#aa(){{{
■必殺技
---(剣技)-------------------------------------------------------------------------------------------
WP 必殺技威力 対象 属性 その他 技ランク
(通常攻撃) 0 1D 敵単 斬
※薙ぎ払い. 0 1D+1 敵単 斬 1D6を振り偶数が出たらスタン (1)
※飛水断ち 4 4D 敵列 斬 敵前列全員を攻撃。 (3)
天地二段 3 3D+2 敵単 斬 (3)
残像剣 4 4D 敵全 斬 (4)
バックスタッブ 7 4D 敵単 斬 1Dで奇数を出せば気絶(LP-1)効果 (4)
剣閃 9 5D+1 敵単 斬 遠距離攻撃 (5)
無月散水 10 5D 敵単 斬刺 回避不可 (6)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--(銃技)--------------------------------------------------------------------------------------------
WP 弾丸 必殺技威力 対象 属性 その他 技ランク
(通常攻撃) 0 1 1D 敵単 打
(リロード) 1 - - 自身 - 弾切れの銃に銃弾を補充(リロード)する。最終行動。
※精密射撃 2 1 2D 敵単 打 出目11でもクリティカル。 (1)
狙撃 5 1 5D 敵単 打 1D6で偶数が出れば気絶。 (4)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
※は武器技能修得時のレベル対価で取得した技。右端()内の数値は技ランク。
□は極意を取得した技
■見切り
※練気拳
※鬼走り
※地上掃射
■術法
ランク 威力 対象 属性 JP
--(陰術)--------------------------------------------------------------------------------------------
ハイドビハインド 2 - 単体 闇 1 対象の前列・後列の位置を入れ替える。
パワースナッチ 1 2D 敵単 闇 1 与えたダメージ分自分のHP回復。
シャドウネット. 4 - 敵全 闇 3 抵抗に失敗し、1D6で偶数を出した対象をマヒ状態にする。
--(印術)--------------------------------------------------------------------------------------------
--(妖術)--------------------------------------------------------------------------------------------
幻夢の一撃 2 特殊 敵単 特殊 3 1D6を振り、出目に対応した効果を発動させる。
--(邪術)--------------------------------------------------------------------------------------------
--(蒼龍術)------------------------------------------------------------------------------------------
ウィンドダート 1 - 敵単 風刺 1 風・刺属性魔法攻撃。術の威力は「技能レベル+1」となる。
--(月術)--------------------------------------------------------------------------------------------
シャドウボルト 1 2D 敵単 闇 2 闇属性魔法攻撃。
--(時術)--------------------------------------------------------------------------------------------
ディレイオーダー 1 - 敵単 無 1 抵抗に失敗した対象のTを戦闘中-1する。ターン最初に発動。
オーヴァドライブ 6 - 自身 - 10 その場で5回追加行動。その後JP・WP・銃の残弾を0にする。
--(幻術)--------------------------------------------------------------------------------------------
火幻術 1 2D 敵単 火 1 火属性による術攻撃を行う。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■装備武具固有技 消費 威力 対象 属性 その他
■装備
攻撃力 価格 固有特技 その他
武器(剣) :バスタードソード 17 600 なし 剣・大剣技能両方に対応。
武器(銃) :アグニSSP 9 140 なし 弾数:15
武器( ) :
武器( ) :
====================================================================================================
防御力 価格 固有特技 その他
服 :強化服 10 350 なし
体 :星屑のマント 16 (1600) なし 火・水・風・光耐性、気絶無効
頭 :レーザースコープ 7 300 なし 暗闇無効
腕 :三女神の腕輪 7 (1400) なし マヒ・睡眠無効・M判定+1
脚 :キットンソックス 6 (1200) なし スタン無効
装飾:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
防御力合計:46
●道具
傷薬 ×1 ( 20クレジット) メカ以外の味方のHP100回復
ラッキーコイン ×8 ( 30クレジット) 自分の判定後に割込使用、判定ダイスの目を一つ選び+1か-1する。
術酒 ×2 (200クレジット) 味方のJPを30回復(常時泥酔者はWP回復にも利用可)
力水 ×3 (100クレジット) 味方のWPを10回復
万能油 ×2 ( 80クレジット) 味方のステータス異常や不利な状態を解除。
※未装備品(ストック)
■その他
所持Cr:0
技術点:(現在値:2)/(使用値合計:585)/(合計取得値:587)
}}}
//取得:300+42+10+75+40+120
//使用:300+40+10+70+40+125
■使用技術点など(セッション履歴、CC記録、技術点使用記録など。最新3回分表示。更新過去分はコメントアウト)
#co(){{{{
2012/09/12 キャラメイク。初期作成時、技能ポイント10、技術点:300、クレジット5000仕様。
素早さ2⇒10 5×(3+4+5+6+7+8+9+10)=260
剣 2⇒3 10×3 = 30
銃 0⇒1 10×1 = 10
自動取得技:飛水断ち(3)、精密射撃(1)
//
2012/09/28 「暗躍」セッション報酬 +技術点:42点 +クレジット:1700クレジット
HP+2 WP+1
セッション中、ラッキーコインを2コ使用。
無月散水、剣閃を閃く。
腕力、知力、愛、魅力、器用さ 0⇒1 5×5×1=25
精神 2⇒3 5×3=15
三女神の腕輪を購入。
//
2012/10/21 CC参加報酬(じゅねさんGMセッション導入、サブGM) +技術点:10
陰術 0⇒1 1×10 = 10
ハイドビハインドを購入。
}}}}
//
2012/10/21 「修行」セッション報酬 +技術点:75点 +クレジット:1400クレジット
HP+2 WP+1
セッション中、ラッキーコインを1コ使用。1コ取得。
狙撃、残像剣、パワースナッチ、天地二段、バックスタッブを閃く。
練気拳、鬼走りを見切る。
印術、妖術、心術、蒼龍術、月術、時術、幻術 0⇒1 1×7×10 = 70
ウィンドダート、シャドウボルト、ディレイオーダー、火幻術を購入。
術酒を購入。
//
2012/10/21 寄生するものサブGM報酬 +技術点:40点 +クレジット:200クレジット
剣 3⇒4 10×4 = 40
自動取得技:薙ぎ払い(1)
力水を2コ購入。
//
2014/05/10 「●●泥棒」セッション報酬 +技術点:120点 +クレジット:800クレジット
HP+2 WP+1
セッション中、ラッキーコインを1コ使用。
オーヴァドライブを閃く。
地上掃射を見切る。
精神 3⇒7 5×(4+5+6+7)=110
精神 2⇒3 5×3= 15
シャドウネット、幻霧の一撃を購入。
#areaedit(end)
#areaedit()
■設定・備考
異邦人(平行世界(大学院卓世界)のリージョン「トーレンス」の住人)。
陽気でマイペースな楽天家の快楽主義者。
トーレンスリージョンでのやる夫と水銀燈を両親に持ち、大学院卓チルノの幼馴染。
シスコン・ブラコンなのに一人っ子。愛でる妹弟を探しに態々トーレンスリージョンを飛び出した。
異世界(外リージョン)への旅の道中、シップ襲撃事件に遭遇、遭難した。
混沌に投げ出されて意識をロストして、気づいた時にはこの世界のマルディアスに流れ着いていた。
自分の両親と同じ名前と顔をしている存在がフロンティアのアバロンにいると聞いて、アバロンを目指した。
そしてアバロン宮殿で雛苺とやる太を見てお姉ちゃん魂が覚醒し、なし崩し的に宮殿への顔パスを得たらしい。
//実は遭難したシップはアーネンエルベ襲撃を受けたもので、シュテルも搭乗していた。
#areaedit(end)
PL:dosilver
名前:螢光燈
種族:人間 年齢:17 性別:女性(男体化可) AA:螢光燈(エンジュメイデン)
特性:1シナリオに1回、ダイス二つまでを選び出目を「6」扱いにできる。
#aa(){{{{{{{{{{
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Ⅵ: i: :ハzシ /_」: : ; ヽ マ 〉
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#areaedit()
■能力値
|B(ボディ) | 9||
|M(メンタル) | 9||
|T(テクニック)|10|(種族特性のT+1込)|
|HP:|228|【(B+T+体力技能LV)×10】+成長分|
|WP:| 28|【M+B+武器技能LVの合計】+成長分|
|JP:| 27|【M+T+術法技能LVの合計】+成長分|
|LP:| 10|【B+1】|
//HP: (B(9)+T(10)+体力(3))×10.= 210 + 成長分(2×4) + 技術点(1×0)
//WP: M(9)+B(9) +武器レベルの合計( 6)+ 成長分(1×4) + 技術点(1×0)
//JP: .M(9)+T(10)+.術レベルの合計 ( 8)+ 成長分(1×0) + 技術点(1×0)
//LP: .B.(9)+1=10
//
物理防御:57 術法防御:65
行動値:20 【T+素早さ技能LV】
//物理防御:防具による防御力(46)+体力(2)+B(9)
//術法防御:防具による防御力(46)+精神(10)+M(9)
■特徴
|>|孤高|連携ができない。|
|苦手武器|盾|盾装備が不可能になる。|
|苦手武器|重火器|重火器類の装備が不可能になる。|
|弱点属性|水|水属性攻撃被ダメ+1D|
|弱点属性|火|火属性攻撃被ダメ+1D|
|資質無し|秘術・印術|秘術・印術の術を閃かなくなる。|
|弱点BS|暗闇|命中、回避の3D選択が低いほうに強制される。&br()元から2Dの場合は判定に-2。|
|>|痛覚過敏|HPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。|
|>|常時泥酔|常に泥酔によって判定に-1の修正。術酒・神酒でWPを回復可。&br()LP1点を支払うことで1シーンの間解除可能。|
//痛覚過敏:+1 苦手武器:+2 弱点属性+1 孤高:+3 資質無し:+1 弱点BS:+1
#aa(){
■技能
一般技能 LV 判定値
腕力 (B) 1 3d6+10-1
体力 (B) 3 3d6+12-1
知力 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
精神 (M) 10 3d6+20-1 ※装備品による修正込み
愛 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
魅力 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
素早さ (T) 10 3d6+20-1
器用さ (T) 1 3d6+10-1
武器技能 LV 判定値
剣(B) 4 3d6+13-1
銃(T) 2 3d6+11-1
術法技能 LV 判定値
陰術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
印術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
妖術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
心術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
蒼龍術(M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
月術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
時術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
幻術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み
※判定3Dは任意で2D選択。末尾の-1は常時泥酔の修正値。
}
//最初期値…体力:2 素早さ:2 精神:2 剣:2(4)
//初期取得技…
//技/術LV合計…5/8
//
#aa(){{{
■必殺技
---(剣技)-------------------------------------------------------------------------------------------
WP 必殺技威力 対象 属性 その他 技ランク
(通常攻撃) 0 1D 敵単 斬
※薙ぎ払い. 0 1D+1 敵単 斬 1D6を振り偶数が出たらスタン (1)
※飛水断ち 4 4D 敵列 斬 敵前列全員を攻撃。 (3)
天地二段 3 3D+2 敵単 斬 (3)
亜空間斬り 3 3D 敵全 斬 (3)
残像剣 4 4D 敵全 斬 (4)
バックスタッブ 7 4D 敵単 斬 1Dで奇数を出せば気絶(LP-1)効果 (4)
剣閃 9 5D+1 敵単 斬 遠距離攻撃 (5)
無月散水 10 5D 敵単 斬刺 回避不可 (6)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--(銃技)--------------------------------------------------------------------------------------------
WP 弾丸 必殺技威力 対象 属性 その他 技ランク
(通常攻撃) 0 1 1D 敵単 打
(リロード) 1 - - 自身 - 弾切れの銃に銃弾を補充(リロード)する。最終行動。
※精密射撃 2 1 2D 敵単 打 出目11でもクリティカル。 (1)
※連射 2 3 2D+弾数. 敵単 打 .2発以上から使用可。 (1)
狙撃 5 1 5D 敵単 打 1D6で偶数が出れば気絶。 (4)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
※は武器技能修得時のレベル対価で取得した技。右端()内の数値は技ランク。
□は極意を取得した技
■見切り
※練気拳
※鬼走り
※地上掃射
■術法
ランク 威力 対象 属性 JP
--(陰術)--------------------------------------------------------------------------------------------
ハイドビハインド 2 - 単体 闇 1 対象の前列・後列の位置を入れ替える。
パワースナッチ 1 2D 敵単 闇 1 与えたダメージ分自分のHP回復。
シャドウネット. 4 - 敵全 闇 3 抵抗に失敗し、1D6で偶数を出した対象をマヒ状態にする。
--(印術)--------------------------------------------------------------------------------------------
勝利のルーン 1 - 味単 - 1 アイテム含む威力ダイスを戦闘中+1D。
活力のルーン 1 1D .味単 - 2 戦闘中、毎ターン終了時HP「1D6×B+1」点の回復能力付与。
保護のルーン 1 - 味単 - 2 姿を消して単体攻撃から逃れる。攻撃行動で解除。
解放のルーン 1 - 味単 - 4 戦闘中マヒ・石化・睡眠耐性を得る。
--(妖術)--------------------------------------------------------------------------------------------
幻夢の一撃 2 特殊 敵単 特殊 3 1D6を振り、出目に対応した効果を発動させる。
--(邪術)--------------------------------------------------------------------------------------------
--(蒼龍術)------------------------------------------------------------------------------------------
ウィンドダート 1 - 敵単 風刺 1 風・刺属性魔法攻撃。術の威力は「技能レベル+1」となる。
トルネード .5 5D 敵全 風 8 風属性魔法攻撃、飛行している対象には威力6D。
ミサイルガード 4 - 味全 風 6 次ターン終了時まで、味方全員に対する術法以外の
遠距離攻撃と風属性攻撃を無効化。
龍神降臨 6 - 自身 風 18 1D6ターンの間、消費なしで術技を使用できる。
効果終了時、継続ターン÷2点のLPダメージを受ける。
--(月術)--------------------------------------------------------------------------------------------
シャドウボルト 1 2D 敵単 闇 2 闇属性魔法攻撃。
--(時術)--------------------------------------------------------------------------------------------
ディレイオーダー 1 - 敵単 無 1 抵抗に失敗した対象のTを戦闘中-1する。ターン最初に発動。
オーヴァドライブ 6 - 自身 - 10 その場で5回追加行動。その後JP・WP・銃の残弾を0にする。
--(幻術)--------------------------------------------------------------------------------------------
火幻術 1 2D 敵単 火 1 火属性による術攻撃を行う。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■装備武具固有技 消費 威力 対象 属性 その他
■装備
攻撃力 価格 固有特技 その他
武器(剣) :バスタードソード 17 600 なし 剣・大剣技能両方に対応。
武器(銃) :アグニSSP 9 140 なし 弾数:15
武器( ) :
武器( ) :
====================================================================================================
防御力 価格 固有特技 その他
服 :強化服 10 350 なし
体 :星屑のマント 16 (1600) なし 火・水・風・光耐性、気絶無効
頭 :レーザースコープ 7 300 なし 暗闇無効
腕 :三女神の腕輪 7 (1400) なし マヒ・睡眠無効・M判定+1
脚 :キットンソックス 6 (1200) なし スタン無効
装飾:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
防御力合計:46
●道具
傷薬 ×2 ( 20クレジット) メカ以外の味方のHP100回復
ラッキーコイン ×8 ( 30クレジット) 自分の判定後に割込使用、判定ダイスの目を一つ選び+1か-1する。
術酒 ×2 (200クレジット) 味方のJPを30回復(常時泥酔者はWP回復にも利用可)
力水 ×3 (100クレジット) 味方のWPを10回復
万能油 ×2 ( 80クレジット) 味方のステータス異常や不利な状態を解除。
※未装備品(ストック)
■その他
所持Cr:0
技術点:(現在値:4)/(使用値合計:740)/(合計取得値:744)
}}}
//取得:300+42+10+75+40+120+10+147
//使用:300+40+10+70+40+125+155
■使用技術点など(セッション履歴、CC記録、技術点使用記録など。最新3回分表示。更新過去分はコメントアウト)
#co(){{{{
2012/09/12 キャラメイク。初期作成時、技能ポイント10、技術点:300、クレジット5000仕様。
素早さ2⇒10 5×(3+4+5+6+7+8+9+10)=260
剣 2⇒3 10×3 = 30
銃 0⇒1 10×1 = 10
自動取得技:飛水断ち(3)、精密射撃(1)
//
2012/09/28 「暗躍」セッション報酬 +技術点:42点 +クレジット:1700クレジット
HP+2 WP+1
セッション中、ラッキーコインを2コ使用。
無月散水、剣閃を閃く。
腕力、知力、愛、魅力、器用さ 0⇒1 5×5×1=25
精神 2⇒3 5×3=15
三女神の腕輪を購入。
//
2012/10/21 CC参加報酬(じゅねさんGMセッション導入、サブGM) +技術点:10
陰術 0⇒1 1×10 = 10
ハイドビハインドを購入。
//
2012/10/21 「修行」セッション報酬 +技術点:75点 +クレジット:1400クレジット
HP+2 WP+1
セッション中、ラッキーコインを1コ使用。1コ取得。
狙撃、残像剣、パワースナッチ、天地二段、バックスタッブを閃く。
練気拳、鬼走りを見切る。
印術、妖術、心術、蒼龍術、月術、時術、幻術 0⇒1 1×7×10 = 70
ウィンドダート、シャドウボルト、ディレイオーダー、火幻術を購入。
術酒を購入。
//
2012/10/21 「寄生するもの」サブGM報酬 +技術点:40点 +クレジット:200クレジット
剣 3⇒4 10×4 = 40
自動取得技:薙ぎ払い(1)
力水を2コ購入。
}}}}
//
2014/05/10 「●●泥棒」セッション報酬 +技術点:120点 +クレジット:800クレジット
HP+2 WP+1
セッション中、ラッキーコインを1コ使用。
オーヴァドライブを閃く。
地上掃射を見切る。
精神 3⇒7 5×(4+5+6+7)=110
精神 2⇒3 5×3= 15
シャドウネット、幻霧の一撃を購入。
//
2014/05/18 「怪僧が来る!」GM報酬 +技術点:10点 +クレジット:50クレジット
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2014/05/31 「鳳凰乱舞」セッション報酬 +技術点:147点 +クレジット:2700クレジット
HP+2 WP+1
セッション中、ラッキーコインを1コ使用。
トルネード、龍神降臨、亜空間斬りを閃く。
精神 7⇒10 5×(8+9+10)=135
銃 1⇒2 10×2 = 20
自動取得技:連射(1)
勝利、活力、保護、解放のルーン、ミサイルガードを購入。
ラッキーコイン、傷薬を購入。
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■設定・備考
異邦人(平行世界(大学院卓世界)のリージョン「トーレンス」の住人)。
陽気でマイペースな楽天家の快楽主義者。
トーレンスリージョンでのやる夫と水銀燈を両親に持ち、大学院卓チルノの幼馴染。
シスコン・ブラコンなのに一人っ子。愛でる妹弟を探しに態々トーレンスリージョンを飛び出した。
異世界(外リージョン)への旅の道中、シップ襲撃事件に遭遇、遭難した。
混沌に投げ出されて意識をロストして、気づいた時にはこの世界のマルディアスに流れ着いていた。
自分の両親と同じ名前と顔をしている存在がフロンティアのアバロンにいると聞いて、アバロンを目指した。
そしてアバロン宮殿で雛苺とやる太を見てお姉ちゃん魂が覚醒し、なし崩し的に宮殿への顔パスを得たらしい。
//実は遭難したシップはアーネンエルベ襲撃を受けたもので、シュテルも搭乗していた。
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