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ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです
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■能力値 |B(ボディ) | 9|| |M(メンタル) | 9|| |T(テクニック)|10|(種族特性のT+1込)| |HP:|228|【(B+T+体力技能LV)×10】+成長分| |WP:| 28|【M+B+武器技能LVの合計】+成長分| |JP:| 27|【M+T+術法技能LVの合計】+成長分| |LP:| 10|【B+1】| //HP: (B(9)+T(10)+体力(3))×10.= 210 + 成長分(2×4) + 技術点(1×0) //WP: M(9)+B(9) +武器レベルの合計( 6)+ 成長分(1×4) + 技術点(1×0) //JP: .M(9)+T(10)+.術レベルの合計 ( 8)+ 成長分(1×0) + 技術点(1×0) //LP: .B.(9)+1=10 // 物理防御:57 術法防御:65 行動値:20 【T+素早さ技能LV】 //物理防御:防具による防御力(46)+体力(2)+B(9) //術法防御:防具による防御力(46)+精神(10)+M(9) ■特徴 |>|孤高|連携ができない。| |苦手武器|盾|盾装備が不可能になる。| |苦手武器|重火器|重火器類の装備が不可能になる。| |弱点属性|水|水属性攻撃被ダメ+1D| |弱点属性|火|火属性攻撃被ダメ+1D| |資質無し|秘術・印術|秘術・印術の術を閃かなくなる。| |弱点BS|暗闇|命中、回避の3D選択が低いほうに強制される。&br()元から2Dの場合は判定に-2。| |>|痛覚過敏|HPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。| |>|常時泥酔|常に泥酔によって判定に-1の修正。術酒・神酒でWPを回復可。&br()LP1点を支払うことで1シーンの間解除可能。| //痛覚過敏:+1 苦手武器:+2 弱点属性+1 孤高:+3 資質無し:+1 弱点BS:+1 #aa(){ ■技能 一般技能 LV 判定値 腕力 (B) 1 3d6+10-1 体力 (B) 3 3d6+12-1 知力 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み 精神 (M) 10 3d6+20-1 ※装備品による修正込み 愛 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み 魅力 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み 素早さ (T) 10 3d6+20-1 器用さ (T) 1 3d6+10-1 武器技能 LV 判定値 剣(B) 4 3d6+13-1 銃(T) 2 3d6+11-1 術法技能 LV 判定値 陰術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み 印術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み 妖術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み 心術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み 蒼龍術(M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み 月術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み 時術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み 幻術 (M) 1 3d6+11-1 ※装備品による修正込み ※判定3Dは任意で2D選択。末尾の-1は常時泥酔の修正値。 } //最初期値…体力:2 素早さ:2 精神:2 剣:2(4) //初期取得技… //技/術LV合計…5/8 // #aa(){{{ ■必殺技 ---(剣技)------------------------------------------------------------------------------------------- WP 必殺技威力 対象 属性 その他 技ランク (通常攻撃) 0 1D 敵単 斬 ※薙ぎ払い. 0 1D+1 敵単 斬 1D6を振り偶数が出たらスタン (1) ※飛水断ち 4 4D 敵列 斬 敵前列全員を攻撃。 (3) 天地二段 3 3D+2 敵単 斬 (3) 亜空間斬り 3 3D 敵全 斬 (3) 残像剣 4 4D 敵全 斬 (4) バックスタッブ 7 4D 敵単 斬 1Dで奇数を出せば気絶(LP-1)効果 (4) 剣閃 9 5D+1 敵単 斬 遠距離攻撃 (5) 無月散水 10 5D 敵単 斬刺 回避不可 (6) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- --(銃技)-------------------------------------------------------------------------------------------- WP 弾丸 必殺技威力 対象 属性 その他 技ランク (通常攻撃) 0 1 1D 敵単 打 (リロード) 1 - - 自身 - 弾切れの銃に銃弾を補充(リロード)する。最終行動。 ※精密射撃 2 1 2D 敵単 打 出目11でもクリティカル。 (1) ※連射 2 3 2D+弾数. 敵単 打 .2発以上から使用可。 (1) 狙撃 5 1 5D 敵単 打 1D6で偶数が出れば気絶。 (4) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ※は武器技能修得時のレベル対価で取得した技。右端()内の数値は技ランク。 □は極意を取得した技 ■見切り ※練気拳 ※鬼走り ※地上掃射 ■術法 ランク 威力 対象 属性 JP --(陰術)-------------------------------------------------------------------------------------------- ハイドビハインド 2 - 単体 闇 1 対象の前列・後列の位置を入れ替える。 パワースナッチ 1 2D 敵単 闇 1 与えたダメージ分自分のHP回復。 シャドウネット. 4 - 敵全 闇 3 抵抗に失敗し、1D6で偶数を出した対象をマヒ状態にする。 --(印術)-------------------------------------------------------------------------------------------- 勝利のルーン 1 - 味単 - 1 アイテム含む威力ダイスを戦闘中+1D。 活力のルーン 1 1D .味単 - 2 戦闘中、毎ターン終了時HP「1D6×B+1」点の回復能力付与。 保護のルーン 1 - 味単 - 2 姿を消して単体攻撃から逃れる。攻撃行動で解除。 解放のルーン 1 - 味単 - 4 戦闘中マヒ・石化・睡眠耐性を得る。 --(妖術)-------------------------------------------------------------------------------------------- 幻夢の一撃 2 特殊 敵単 特殊 3 1D6を振り、出目に対応した効果を発動させる。 --(邪術)-------------------------------------------------------------------------------------------- --(蒼龍術)------------------------------------------------------------------------------------------ ウィンドダート 1 - 敵単 風刺 1 風・刺属性魔法攻撃。術の威力は「技能レベル+1」となる。 トルネード .5 5D 敵全 風 8 風属性魔法攻撃、飛行している対象には威力6D。 ミサイルガード 4 - 味全 風 6 次ターン終了時まで、味方全員に対する術法以外の 遠距離攻撃と風属性攻撃を無効化。 龍神降臨 6 - 自身 風 18 1D6ターンの間、消費なしで術技を使用できる。 効果終了時、継続ターン÷2点のLPダメージを受ける。 --(月術)-------------------------------------------------------------------------------------------- シャドウボルト 1 2D 敵単 闇 2 闇属性魔法攻撃。 --(時術)-------------------------------------------------------------------------------------------- ディレイオーダー 1 - 敵単 無 1 抵抗に失敗した対象のTを戦闘中-1する。ターン最初に発動。 オーヴァドライブ 6 - 自身 - 10 その場で5回追加行動。その後JP・WP・銃の残弾を0にする。 --(幻術)-------------------------------------------------------------------------------------------- 火幻術 1 2D 敵単 火 1 火属性による術攻撃を行う。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ■装備武具固有技 消費 威力 対象 属性 その他 ■装備 攻撃力 価格 固有特技 その他 武器(剣) :バスタードソード 17 600 なし 剣・大剣技能両方に対応。 武器(銃) :アグニSSP 9 140 なし 弾数:15 武器( ) : 武器( ) : ==================================================================================================== 防御力 価格 固有特技 その他 服 :強化服 10 350 なし 体 :星屑のマント 16 (1600) なし 火・水・風・光耐性、気絶無効 頭 :レーザースコープ 7 300 なし 暗闇無効 腕 :三女神の腕輪 7 (1400) なし マヒ・睡眠無効・M判定+1 脚 :キットンソックス 6 (1200) なし スタン無効 装飾: ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 防御力合計:46 ●道具 傷薬 ×2 ( 20クレジット) メカ以外の味方のHP100回復 ラッキーコイン ×8 ( 30クレジット) 自分の判定後に割込使用、判定ダイスの目を一つ選び+1か-1する。 術酒 ×2 (200クレジット) 味方のJPを30回復(常時泥酔者はWP回復にも利用可) 力水 ×3 (100クレジット) 味方のWPを10回復 万能油 ×2 ( 80クレジット) 味方のステータス異常や不利な状態を解除。 ※未装備品(ストック) ■その他 所持Cr:0 技術点:(現在値:4)/(使用値合計:740)/(合計取得値:744) }}} //取得:300+42+10+75+40+120+10+147 //使用:300+40+10+70+40+125+155 ■使用技術点など(セッション履歴、CC記録、技術点使用記録など。最新3回分表示。更新過去分はコメントアウト) #co(){{{{ 2012/09/12 キャラメイク。初期作成時、技能ポイント10、技術点:300、クレジット5000仕様。 素早さ2⇒10 5×(3+4+5+6+7+8+9+10)=260 剣 2⇒3 10×3 = 30 銃 0⇒1 10×1 = 10 自動取得技:飛水断ち(3)、精密射撃(1) // 2012/09/28 「暗躍」セッション報酬 +技術点:42点 +クレジット:1700クレジット HP+2 WP+1 セッション中、ラッキーコインを2コ使用。 無月散水、剣閃を閃く。 腕力、知力、愛、魅力、器用さ 0⇒1 5×5×1=25 精神 2⇒3 5×3=15 三女神の腕輪を購入。 // 2012/10/21 CC参加報酬(じゅねさんGMセッション導入、サブGM) +技術点:10 陰術 0⇒1 1×10 = 10 ハイドビハインドを購入。 // 2012/10/21 「修行」セッション報酬 +技術点:75点 +クレジット:1400クレジット HP+2 WP+1 セッション中、ラッキーコインを1コ使用。1コ取得。 狙撃、残像剣、パワースナッチ、天地二段、バックスタッブを閃く。 練気拳、鬼走りを見切る。 印術、妖術、心術、蒼龍術、月術、時術、幻術 0⇒1 1×7×10 = 70 ウィンドダート、シャドウボルト、ディレイオーダー、火幻術を購入。 術酒を購入。 // 2012/10/21 「寄生するもの」サブGM報酬 +技術点:40点 +クレジット:200クレジット 剣 3⇒4 10×4 = 40 自動取得技:薙ぎ払い(1) 力水を2コ購入。 }}}} // 2014/05/10 「●●泥棒」セッション報酬 +技術点:120点 +クレジット:800クレジット HP+2 WP+1 セッション中、ラッキーコインを1コ使用。 オーヴァドライブを閃く。 地上掃射を見切る。 精神 3⇒7 5×(4+5+6+7)=110 精神 2⇒3 5×3= 15 シャドウネット、幻霧の一撃を購入。 // 2014/05/18 「怪僧が来る!」GM報酬 +技術点:10点 +クレジット:50クレジット // 2014/05/31 「鳳凰乱舞」セッション報酬 +技術点:147点 +クレジット:2700クレジット HP+2 WP+1 セッション中、ラッキーコインを1コ使用。 トルネード、龍神降臨、亜空間斬りを閃く。 精神 7⇒10 5×(8+9+10)=135 銃 1⇒2 10×2 = 20 自動取得技:連射(1) 勝利、活力、保護、解放のルーン、ミサイルガードを購入。 ラッキーコイン、傷薬を購入。
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