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行為判定表をさらに詳しくしてみた。 |>|>|&b(){器用度ボーナスを使う行為判定}| |名称|所要時間|備考| |隠蔽|10分|成功すると足跡や道具などをうまく隠せる。| |~|~|失敗すると隠した足跡や道具などが見つかってしまう| |応急手当|10分|成功すると気絶したキャラクターがHP1で目覚める| |~|~|目標は0。ペナルティは対象のHPのマイナス分| |解除/野外|1分|成功すると扉や宝箱などの錠前、仕掛けられた罠を解除できる、| |解除/屋内|1分|スカウトツールがなければ-4のペナルティ| |~|~|罠の解除を連続2回失敗で作動。| |スリ|10秒|成功すると相手の持ち物を盗み取れる。| |~|~|失敗すると取れず、相手に気づかれる。| |~|~|基本的に相手の危険感知と比べあう。スリが能動で感知が受動| |変装|10分|成功すると変装が気づかれない。| |~|~|他人に変装を施す場合-4のペナルティ。| |~|~|変装を見破るのは変装判定を目標に冒険者+知力| |罠設置/野外|10分|扉や通路、宝箱などに簡単な罠を仕掛ける判定| |罠設置/屋内|10分|屋内に限り、スカウト用ツールがないと-4のペナルティ| |~|~|設置された罠は探索や罠感知との達成値の比べあいで発見され| |~|~|解除判定との比べあいで解除される可能性があります。| |加工|※|成功したら目的の物が作れ、失敗したら材料もロスト| |>|>|&b(){敏捷度ボーナスを使う行為判定}| |名称|所要時間|備考| |受身|一瞬|落下ダメージを軽減する判定。達成値分だけダメージを減らす| |~|~|ファンブルは達成値0。金属鎧着用で-4のペナルティ| |隠密|10分|成功すると音を立てずに気配を消して移動したり隠れたり| |~|~|失敗すると誰かに気づかれる。金属鎧で-4のペナルティ| |~|~|基本的に相手の危険感知の達成値との比べあい。| |軽業|1分|成功すると足場の悪い場所を身軽に移動できる。| |~|~|失敗すると転倒したり、バランスを崩して移動できない。| |~|~|金属鎧で-4のペナルティ| |先制|一瞬|達成値比べ。省略| |尾行/野外|10分|相手に気づかれずに尾行できる。| |~|~|基本的に相手の危険感知との比べあい。金属ペナ-4| |尾行/屋内|10分|上に同じ。人目の多い場所もレンジャーだとダメ。| |>|>|&b(){知力ボーナスを使う行為判定}| |名称|所要時間|備考| |足跡追跡|1分|成功すると残された足跡や痕跡から時期や| |~|~|向かった方向などの情報を得られる。失敗は何もわからない| |聞き耳|10秒|成功すると聞き耳を立てた場所で発されている音や| |~|~|声がある程度聞こえる。失敗だと何も聞こえない| |危険感知|一瞬|事前に危険を察知する判定。| |~|~|タビットは冒険者レベル+知力で判定可能| |見識|10秒|成功すると知ろうとしていた事柄の知識を持っている| |~|~|失敗すると知らないもしくは思い出せない| |構造解析|10分|成功すると建物や道具などに使われている材質や素材、| |~|~|製作された時期や年代がわかる。失敗するとわからない| |探索/野外|10分|成功すると罠や隠されているものを発見することができる| |探索/屋内|10分|失敗すると何も気づかない。| |地図作成/野外|10分|成功するとそれまでに探索した地域や範囲をもとに| |地図作成/屋内|10分|地図を作成できる。失敗するとうまく作成できない| |~|~|達成値が高ければより確かな地図が作成でき、誰が見ても理解できる| |天候予測|1分|成功するとしばらく先の天候がどうなるか分かる。| |~|~|達成値が高ければより先の時刻の予測をより確かに行える| |~|~|この判定は野外でしか行えない| |病気知識|10分|成功すると調べた病気の詳しい症状や進行、治療法などが分かる| |~|~|達成値が高ければ珍しい病気についても知っていて、症状や治療法なども具体的に分かる| |文献|10分|成功すると文献から必要な知識を得られる、もしくは探し出せる| |~|~|達成値が高ければより確かな知識が得られる| |宝物鑑定|10分|調べた品物の価値や製作された時期、用法や用途、効果がわかる| |~|~|スカウト技能だと価値しか分からない。| |魔物知識|一瞬|省略。| |魔物知識/弱点看破|一瞬|省略| |薬品学|1分|調べた薬品や毒物の詳しい効果や価格などが分かる| |~|~|達成値が高ければより詳しく分かる。毒物なら解毒の方法も分かる| |罠感知/野外|一瞬|巧妙に隠された罠にとっさに気づくための判定。| |罠感知/屋内|一瞬|探索の目標値に+4した難易度が相場。GMから宣言される類?| |>|>|>|&b(){冒険者レベルに依存する行為判定}| |名称|所要時間|能力値|備考| |騎乗判定|気分|器用度|省略。後日| |生死判定|一瞬|生命力|目標はHPのマイナス分。失敗すると死亡| |~|~|~|10分ごとに目標+1されて再判定 HPが減少しても再判定| |~|~|~|自動成功でHP1で起き上がる。| |生命抵抗力判定|一瞬|生命力|省略| |精神抵抗力判定|一瞬|精神|省略| |冒険者判定|気分|色々|GM次第| |水泳|1分|敏捷度|水中での移動は本来の5分の1m、制限移動は1m| |~|~|~|目標値は流れのある川で7、急流で9、波の高い海で13ぐらい| |~|~|~|失敗すると溺れて制限移動しかできなくなり、生命力と同じラウンド経過で気絶| |~|~|~|水中で行動する場合には体が自由に動かない事によるペナルティを受ける| |幅跳び、高飛び|10秒|敏捷度|目標基準は10。下の修正| |>|>|>|&b(){幅飛びのボーナス、ペナルティ}| |>|>|3mまで|+-0| |>|>|その後、1mごとに|-2| |>|>|着地場所が見えない|-2| |>|>|屋外で風が強い|-2| |>|>|金属鎧を装備している|-4| |>|>|荷物がほとんどない|+2| |>|>|5m以上、助走ができる|+2| |>|>|>|&b(){高飛びのボーナス、ペナルティ}| |>|>|1mまで|+-0| |>|>|その後、10cmごとに|-1| |>|>|着地場所が見えない|-2| |>|>|屋外で風が強い|-2| |>|>|金属鎧を装備している|-4| |>|>|荷物がほとんどない|+2| |>|>|5m以上、助走ができる|+2| |登攀|10分|筋力|基本の目標は10で、達成値には下の修正| |>|>|>|&b(){登攀のボーナス、ペナルティ}| |>|>|5mまで|+-0| |>|>|その後、5mごとに|-2| |>|>|つかまる場所がない、急な坂|-4| |>|>|吊るされたロープを登る|-4| |>|>|金属鎧を装備している|-4| |>|>|屋外で風が強い|-2| |>|>|荷物がほとんどない|+2| |>|>|ロープなどの補助がある|+2| |真偽判定|10秒|知力|嘘を見破るなど。目標はGMの気分| |>|&b(){ボーナス修正とペナルティ修正の目安}| |目安|修正される数値| |些細な有利さ/不利さ|+1/-1| |明白な有利さ/不利さ|+2/-2| |実力を覆せる有利さ/不利さ|+3/-3| |圧倒的な有利さ/不利さ|+4/-4| |>|&b(){ボーナス修正の例}| |状況|ボーナス修正| |有利な道具を使用している|+1~4| |有利な知識を得ている|+1~4| |必要な時間の倍以上を費やす|+1| |その行動に集中する|+2| |>|&b(){視界が悪いことによるペナルティ修正の例}| |状況|ペナルティ修正| |近くに光源のない夜の屋外|-2| |近くに光源のない屋内や地下|-4| |深い霧や激しい砂嵐などの中|-2| |片目が使えない|-2| |両目が使えない|-4| |>|&b(){体が自由に動かない事によるペナルティ修正の例}| |状況|ペナルティ修正| |転倒している、もしくは起き上がった直後|-2| |氷の上やぬかるみなど足場が悪い|-2| |片腕、もしくは片足が使えない|-2| |両腕、もしくは両足が使えない|-4| |網や蔦、泥などに絡みつかれている|-2| |腰から下が水に浸かっている|-2| |全身が水中に浸かっている|-4| 判定の再挑戦と所要時間 10秒(1ラウンド) ↓ 1分(6ラウンド) ↓ 10分(60ラウンド) ↓ 1時間 ↓ 6時間 ↓ 24時間 ↓ 一週間 ↓ 以後一週間毎に再判定 //|>|>|>|>|>|>|>|&b(){ボーナスを使う行為判定}| //|名称|備考| //|||
行為判定を雑に詳しくしてみた。 |>|>|&b(){器用度ボーナスを使う行為判定}| |名称|所要時間|備考| |隠蔽|10分|成功すると足跡や道具などをうまく隠せる。| |~|~|失敗すると隠した足跡や道具などが見つかってしまう| |応急手当|10分|成功すると気絶したキャラクターがHP1で目覚める| |~|~|目標は0。ペナルティは対象のHPのマイナス分| |解除/野外|1分|成功すると扉や宝箱などの錠前、仕掛けられた罠を解除できる、| |解除/屋内|1分|スカウトツールがなければ-4のペナルティ| |~|~|罠の解除を連続2回失敗で作動。| |スリ|10秒|成功すると相手の持ち物を盗み取れる。| |~|~|失敗すると取れず、相手に気づかれる。| |~|~|基本的に相手の危険感知と比べあう。スリが能動で感知が受動| |変装|10分|成功すると変装が気づかれない。| |~|~|他人に変装を施す場合-4のペナルティ。| |~|~|変装を見破るのは変装判定を目標に冒険者+知力| |罠設置/野外|10分|扉や通路、宝箱などに簡単な罠を仕掛ける判定| |罠設置/屋内|10分|屋内に限り、スカウト用ツールがないと-4のペナルティ| |~|~|設置された罠は探索や罠感知との達成値の比べあいで発見され| |~|~|解除判定との比べあいで解除される可能性があります。| |加工|※|成功したら目的の物が作れ、失敗したら材料もロスト| |>|>|&b(){敏捷度ボーナスを使う行為判定}| |名称|所要時間|備考| |受身|一瞬|落下ダメージを軽減する判定。達成値分だけダメージを減らす| |~|~|ファンブルは達成値0。金属鎧着用で-4のペナルティ| |隠密|10分|成功すると音を立てずに気配を消して移動したり隠れたり| |~|~|失敗すると誰かに気づかれる。金属鎧で-4のペナルティ| |~|~|基本的に相手の危険感知の達成値との比べあい。| |軽業|1分|成功すると足場の悪い場所を身軽に移動できる。| |~|~|失敗すると転倒したり、バランスを崩して移動できない。| |~|~|金属鎧で-4のペナルティ| |先制|一瞬|達成値比べ。省略| |尾行/野外|10分|相手に気づかれずに尾行できる。| |~|~|基本的に相手の危険感知との比べあい。金属ペナ-4| |尾行/屋内|10分|上に同じ。人目の多い場所もレンジャーだとダメ。| |>|>|&b(){知力ボーナスを使う行為判定}| |名称|所要時間|備考| |足跡追跡|1分|成功すると残された足跡や痕跡から時期や| |~|~|向かった方向などの情報を得られる。失敗は何もわからない| |聞き耳|10秒|成功すると聞き耳を立てた場所で発されている音や| |~|~|声がある程度聞こえる。失敗だと何も聞こえない| |危険感知|一瞬|事前に危険を察知する判定。| |~|~|タビットは冒険者レベル+知力で判定可能| |見識|10秒|成功すると知ろうとしていた事柄の知識を持っている| |~|~|失敗すると知らないもしくは思い出せない| |構造解析|10分|成功すると建物や道具などに使われている材質や素材、| |~|~|製作された時期や年代がわかる。失敗するとわからない| |探索/野外|10分|成功すると罠や隠されているものを発見することができる| |探索/屋内|10分|失敗すると何も気づかない。| |地図作成/野外|10分|成功するとそれまでに探索した地域や範囲をもとに| |地図作成/屋内|10分|地図を作成できる。失敗するとうまく作成できない| |~|~|達成値が高ければより確かな地図が作成でき、誰が見ても理解できる| |天候予測|1分|成功するとしばらく先の天候がどうなるか分かる。| |~|~|達成値が高ければより先の時刻の予測をより確かに行える| |~|~|この判定は野外でしか行えない| |病気知識|10分|成功すると調べた病気の詳しい症状や進行、治療法などが分かる| |~|~|達成値が高ければ珍しい病気についても知っていて、症状や治療法なども具体的に分かる| |文献|10分|成功すると文献から必要な知識を得られる、もしくは探し出せる| |~|~|達成値が高ければより確かな知識が得られる| |宝物鑑定|10分|調べた品物の価値や製作された時期、用法や用途、効果がわかる| |~|~|スカウト技能だと価値しか分からない。| |魔物知識|一瞬|省略。| |魔物知識/弱点看破|一瞬|省略| |薬品学|1分|調べた薬品や毒物の詳しい効果や価格などが分かる| |~|~|達成値が高ければより詳しく分かる。毒物なら解毒の方法も分かる| |罠感知/野外|一瞬|巧妙に隠された罠にとっさに気づくための判定。| |罠感知/屋内|一瞬|探索の目標値に+4した難易度が相場。GMから宣言される類?| |>|>|>|&b(){冒険者レベルに依存する行為判定}| |名称|所要時間|能力値|備考| |騎乗判定|気分|器用度|省略。後日| |生死判定|一瞬|生命力|目標はHPのマイナス分。失敗すると死亡| |~|~|~|10分ごとに目標+1されて再判定 HPが減少しても再判定| |~|~|~|自動成功でHP1で起き上がる。| |生命抵抗力判定|一瞬|生命力|省略| |精神抵抗力判定|一瞬|精神|省略| |冒険者判定|気分|色々|GM次第| |水泳|1分|敏捷度|水中での移動は本来の5分の1m、制限移動は1m| |~|~|~|目標値は流れのある川で7、急流で9、波の高い海で13ぐらい| |~|~|~|失敗すると溺れて制限移動しかできなくなり、生命力と同じラウンド経過で気絶| |~|~|~|水中で行動する場合には体が自由に動かない事によるペナルティを受ける| |幅跳び、高飛び|10秒|敏捷度|目標基準は10。下の修正| |>|>|>|&b(){幅飛びのボーナス、ペナルティ}| |>|>|3mまで|+-0| |>|>|その後、1mごとに|-2| |>|>|着地場所が見えない|-2| |>|>|屋外で風が強い|-2| |>|>|金属鎧を装備している|-4| |>|>|荷物がほとんどない|+2| |>|>|5m以上、助走ができる|+2| |>|>|>|&b(){高飛びのボーナス、ペナルティ}| |>|>|1mまで|+-0| |>|>|その後、10cmごとに|-1| |>|>|着地場所が見えない|-2| |>|>|屋外で風が強い|-2| |>|>|金属鎧を装備している|-4| |>|>|荷物がほとんどない|+2| |>|>|5m以上、助走ができる|+2| |登攀|10分|筋力|基本の目標は10で、達成値には下の修正| |>|>|>|&b(){登攀のボーナス、ペナルティ}| |>|>|5mまで|+-0| |>|>|その後、5mごとに|-2| |>|>|つかまる場所がない、急な坂|-4| |>|>|吊るされたロープを登る|-4| |>|>|金属鎧を装備している|-4| |>|>|屋外で風が強い|-2| |>|>|荷物がほとんどない|+2| |>|>|ロープなどの補助がある|+2| |真偽判定|10秒|知力|嘘を見破るなど。目標はGMの気分| |>|&b(){ボーナス修正とペナルティ修正の目安}| |目安|修正される数値| |些細な有利さ/不利さ|+1/-1| |明白な有利さ/不利さ|+2/-2| |実力を覆せる有利さ/不利さ|+3/-3| |圧倒的な有利さ/不利さ|+4/-4| |>|&b(){ボーナス修正の例}| |状況|ボーナス修正| |有利な道具を使用している|+1~4| |有利な知識を得ている|+1~4| |必要な時間の倍以上を費やす|+1| |その行動に集中する|+2| |>|&b(){視界が悪いことによるペナルティ修正の例}| |状況|ペナルティ修正| |近くに光源のない夜の屋外|-2| |近くに光源のない屋内や地下|-4| |深い霧や激しい砂嵐などの中|-2| |片目が使えない|-2| |両目が使えない|-4| |>|&b(){体が自由に動かない事によるペナルティ修正の例}| |状況|ペナルティ修正| |転倒している、もしくは起き上がった直後|-2| |氷の上やぬかるみなど足場が悪い|-2| |片腕、もしくは片足が使えない|-2| |両腕、もしくは両足が使えない|-4| |網や蔦、泥などに絡みつかれている|-2| |腰から下が水に浸かっている|-2| |全身が水中に浸かっている|-4| 判定の再挑戦と所要時間 10秒(1ラウンド) ↓ 1分(6ラウンド) ↓ 10分(60ラウンド) ↓ 1時間 ↓ 6時間 ↓ 24時間 ↓ 一週間 ↓ 以後一週間毎に再判定 //|>|>|>|>|>|>|>|&b(){ボーナスを使う行為判定}| //|名称|備考| //|||

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