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「デウスエクス牧野」(2013/05/03 (金) 03:23:40) の最新版変更点
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&b(){「よーし、じゃあ今からキミの運勢を占ってあげよう! いやなに、別に遠慮する事は無いぞ!」}
|名前:デウス・エクス・牧野(まきの)|年齢:37|
|~|性別:男性|
|PL:meganeman|使用成長点:150/150|
|>|キャラクターのプロフィール|
|本名|牧野真次郎|
|二つ名|平成のノストラダムス|
|身長|174cm|
|体重|62kg|
|髪型|ボサボサの軽めパーマ|
|髪の色|濃い灰色|
|瞳の色|茶色|
|肌の色|ちょっと濃い肌色|
|服装(オフ)|甚平に下駄。そしてサングラス|
|服装(オン)|紫色のスーツに金髪ロングのウィッグ|
|誕生日|5/16|
|血液型|AB型|
|性格|三枚目|
|特技|占い|
|趣味|首つっこみ|
|設定|数多の事件を予言・命中させ、現在バラエティ番組に引っ張りだこの占い師。だがカツラを取ったオフの時はまるでオーラの無いただのひょうきんで胡散臭いおっさん。それが牧野である。大きな事件と陰謀の気配を占いで感じ取りこの街に来訪、巫条家に接触するが、特に戦闘能力も無いし胡散臭いしで取り合って貰えず途方に暮れている。|
|ワークス:占い師|カヴァー:伝説の占い師|
|ブリード:クロスブリード|シンドローム:バロール/ノイマン|
|>|>|ライフパス|
|出自:親戚と疎遠|経験:大成功|邂逅:|
|覚醒:無知(15)|衝動:恐怖(17)|基本侵食値:32%|
|HP:28|行動値:8|
|戦闘移動:13|全力移動:26|
|常在化P:2|財産P:12|
|>|>|>|>|ロイス|
|関係|名前|感情(P)|感情(N)|備考|
|Dロイス|生きる伝説|||購入判定が自動成功する バックトラック時-1D シナリオ1回|
|親戚|&b(){叔父さん}|好意|☆嫌気|重度のパチンコ中毒で、有名人の牧野に対して金をせびってくる。断ると嫌がらせしてくる。|
|仲間|&b(){羽田P}|☆友情|不信感|ローカルテレビ局のプロデューサー。路上で占いをしていた牧野を番組に抜擢。これが後の伝説の始まりとなる。|
|>|>|>|>|※セッション開始時には、太字のNPCのロイスを所持します|
|>|>|能力値|
|肉体|1||
|感覚|1|知覚Lv1 芸術:占いLv2|
|精神|6|RCLv5 意思Lv1|
|社会|2|交渉Lv1 調達Lv5 情報:噂話Lv1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|エフェクト|
|No|スキル|Lv|タイミング|技能|難易度|対象|射程|侵食値|制限|効果|参照|
|00|リザレクト|1/1|オート|||自身|至近|効果||LvD点HP回復と侵蝕値上昇|R1-169|
|00|ワーディング|1/1|オート||自動|シーン|視界|||非オーヴァードをエキストラ化|R1-169|
|01|コンセントレイト|2/3|メジャー|SR||||2||クリティカル-Lv(バロール)|R1-169|
|02|死神の瞳|4/5|メジャー|RC|対決|単体|視界|3||命中した対象の次に受けるダメージ+[Lv+1]D |R2-86|
|03|停滞空間|2/3|メジャー|SR|対決|単体|視界|2||命中した対象の行動値をゼロに(マイナーで解除可) シナリオLv回|R2-88|
|04|魔王の腕|1/1|メジャー|SR|対決|||2||硬直を与える|R2-88|
|05|インスピレーション|2/3|メジャー||自動成功|自身|至近|2||GMに質問する シナリオLv回|R1-146|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|武器|
|名称|種別|技能|命中|攻撃力|ガード値|射程|常備化|解説|参照|
|素手|白兵|白兵|0|-5|0|至近|0|||
|>|>|>|>|>|>|>|防具|
|名称|種別|ドッジ|行動|装甲値|常備化|解説|参照|
|普通の服|防具|||||||
|>|>|>|>|>|一般アイテム|
|名称|種別|技能|常備化|解説|参照|
|手配師|コネ|調達|1|調達判定+3D シナリオ1回|R1-179|
|要人への貸し|コネ|情報|1|情報判定+3D シナリオ1回|R1-179|
|携帯電話||||スマホ||
|カジュアル||||普段着の甚平||
|フォーマル||||テレビ出演時に着るスーツ(とカツラ)||
|>|>|>|>|>|>|>|コンボデータ|
|>|名称|>|>|>|>|>|演出|
|>|▼凶兆招来|>|>|>|>|>|時の流れを読む事で、相手が無防備になったりドジを踏んだりする未来に誘導する(ジョジョ3部のスタンド・トト神がイメージに近いかも)。|
|条件|組み合わせ|メジャー|技能|難易度|対象|射程|侵食値|
|100%未満|01+02+03+04|メジャー|RC|対決|単体|視界|9|
|~|判定|クリティカル|攻撃力|>|>|>|解説|
|~|(6+侵食)D+5|8|0|>|>|>|命中した対象に"次に受けるダメージを+4D" "行動値を0に" "転倒"を与える シナリオ2回|
|条件|組み合わせ|タイミング|技能|難易度|対象|射程|侵食値|
|100%以上|01+02+03+04|メジャー|RC|対決|単体|視界|9|
|~|判定|クリティカル|攻撃力|>|>|>|解説|
|~|(6+侵食)D+5|7|0|>|>|>|命中した対象に"次に受けるダメージを+5D" "行動値を0に" "転倒"を与える シナリオ3回|