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「スレで分かったこと」(2012/06/21 (木) 13:42:46) の最新版変更点
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360 :iPhone774G:2012/06/16(土) 17:32:17.63 ID:TmnXxfWni
個人的に遭遇するのが嫌なランキング
1.上に長いもしくは横に長い板の固定砲台
細いから当たりにくい上にとんでもなく硬い。
しかも攻撃が半端ない。
シルエットが見えた瞬間に切断したくなる。
2.やたらと硬いほとんど武装していないネタ戦艦
最初はすげーと思いながら近づいて眺める。
そしてお互い満足したであろう頃合い見計らって撃ってみるも硬くてなかなか沈まない。
一分近く撃っても沈まないと切断したくなる。
3.はじめての戦艦、My first ship
数発で沈めてしまったときの申し訳なさ感が半端ない。
連戦になったときの申し訳なさ感も半端ない。
458 :iPhone774G:2012/06/17(日) 10:50:31.80 ID:awa29D1Mi
こいつ.html削れの意味をわかってないんじゃね?
どうでもいい自己満足オナニー空母貼るならこう貼れって事だアホ
http:/○○○○○○○○○○.jpg
517 iPhone774G[sage] 2012/06/17(日) 18:52:07.46 ID:B9lnTirQ0
強さ(レベル?)がどうなってるか気になったから色々試した
使用資源が
70000~
140000~
210000~
280000~
の順で2,3,4,5になるみたい
おそらく武器動力関係無し
強さ2とか決めてマッチングすれば、お互いネタ艦もあたりやすいかもね
622 iPhone774G[sage] 2012/06/18(月) 15:01:38.34 ID:kjaLiyyM0
>>617
>>466が的確に書いてくれてるよ。
まずは30センチ買う為に頑張ろう。
後半になったらサクサク稼げるようになるよ。
これwiki載せたら良いと思うんだが。
>>466
>>>459
>まずは30砲台(4800)が6個以上あれば
>馬鹿でも1分で倒せる1700貰える模擬戦で90000貯めろ
>2時間で稼げる
>一個46砲台買ったら600軽量で土台作れるまで1700で稼げ
>1時間で稼げる
>土台出来たら3000貰える模擬戦で90000万溜まる毎に46を買え
>30分で買える
>毎日2時間やれば一週間で300万以上溜まる計算だ
630 iPhone774G[sage] 2012/06/18(月) 16:06:48.71 ID:hQ9NE1jD0
気になったからざっと計算した
正確では無いので参考程度に
46cmが3門で270000
30.5cm+が2門で30000(この時点で越えてる
15cmが50くらい(多分49か50)で75000
600mm軽量装甲が466個くらいで93200
あと煙突Cの2000とその他細かい装飾品は面倒だから無視しました
ざっと170000程度の利益では無いかと
641 :iPhone774G:2012/06/18(月) 17:01:30.14 ID:orbfDNOt0 follower(1)
船体の中身って空っぽの方がいいの?
適当に大きな船体とかで埋めちゃった方がいいんかな?
642 :iPhone774G:2012/06/18(月) 17:03:54.09 ID:rg2h6wL/0(5)
>>641
>>469に書いてある
>>469 :iPhone774G:2012/06/17(日) 11:50:42.08 ID:OD4n3RsV0(4) follower(2)
>>中に船体詰めると、喫水は下がるけど硬くなくなるんだな。簡単に沈められてもつまらないから、詰めない方向で行こう。
784 iPhone774G[sage] 2012/06/19(火) 19:17:58.01 ID:dtzMtSk10
一度、どれくらいバグがあるのか纏めたいな
戦術的なの
・埋め込みスクリュー
・水中発射
・要塞
・無敵ブロック
システム的なの
・武器のめり込み
・消せないブロック
これぐらいかな?
他にあったら追加頼む
14 iPhone774G[sage] 2012/06/20(水) 17:14:44.65 ID:geu/56A50
色々と答えてくれてありがとう
探したら結構書いてあった、これはwikiにいれるべきだろ
2-873
http://i.imgur.com/OKZ3r.jpg
赤が着弾地点、黄色が46センチ砲のダメージ範囲、青が3連装魚雷のダメージ範囲(予想)。当然範囲は上下方向へも及ぶはず。
魚雷の場合は側面に着弾するはずだから実際の範囲はもっと狭いはずだが、それでも広範囲に被害を及ぼす。スクリューや煙突を破壊するにはいいかもしれない。
まあ見てわかる通り面積が広いってことはダメージを受ける可能性が高いということ。
15 iPhone774G[sage] 2012/06/20(水) 17:15:27.09 ID:geu/56A50
あとこれも
1-205
チート艦作って色々ソロで試して気付いた事をまとめてみる。
・船体ブロック=一つ一つが浮力を持っていて、破壊されると浮力を失う。
・装甲ブロック=船体ブロックの失う浮力を一定数軽減させ、それ以降それ以上のダメージ(=浮力喪失)を無効化させる。
・HPゲージに見えるのはその艦艇を浮かせるのに必要な浮力ゲージ。
仮に船体ブロックの生み出す浮力が10とする。
んで0になったら水没すると。
仮に600mm装甲ブロックの効果がダメージ6軽減と仮定した場合残り浮力は4になり、"それ以上のダメージを受けない"。
バランス悪い船だとそこで転覆するけど上手くバランス調整された船なら4の浮力を保ったまま、それ以降転覆しない限り沈まない船になると。
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*コメント
#pcomment(reply)
360 :iPhone774G:2012/06/16(土) 17:32:17.63 ID:TmnXxfWni
個人的に遭遇するのが嫌なランキング
1.上に長いもしくは横に長い板の固定砲台
細いから当たりにくい上にとんでもなく硬い。
しかも攻撃が半端ない。
シルエットが見えた瞬間に切断したくなる。
2.やたらと硬いほとんど武装していないネタ戦艦
最初はすげーと思いながら近づいて眺める。
そしてお互い満足したであろう頃合い見計らって撃ってみるも硬くてなかなか沈まない。
一分近く撃っても沈まないと切断したくなる。
3.はじめての戦艦、My first ship
数発で沈めてしまったときの申し訳なさ感が半端ない。
連戦になったときの申し訳なさ感も半端ない。
458 :iPhone774G:2012/06/17(日) 10:50:31.80 ID:awa29D1Mi
こいつ.html削れの意味をわかってないんじゃね?
どうでもいい自己満足オナニー空母貼るならこう貼れって事だアホ
http:/○○○○○○○○○○.jpg
517 iPhone774G[sage] 2012/06/17(日) 18:52:07.46 ID:B9lnTirQ0
強さ(レベル?)がどうなってるか気になったから色々試した
使用資源が
70000~
140000~
210000~
280000~
の順で2,3,4,5になるみたい
おそらく武器動力関係無し
強さ2とか決めてマッチングすれば、お互いネタ艦もあたりやすいかもね
622 iPhone774G[sage] 2012/06/18(月) 15:01:38.34 ID:kjaLiyyM0
>>617
>>466が的確に書いてくれてるよ。
まずは30センチ買う為に頑張ろう。
後半になったらサクサク稼げるようになるよ。
これwiki載せたら良いと思うんだが。
>>466
>>>459
>まずは30砲台(4800)が6個以上あれば
>馬鹿でも1分で倒せる1700貰える模擬戦で90000貯めろ
>2時間で稼げる
>一個46砲台買ったら600軽量で土台作れるまで1700で稼げ
>1時間で稼げる
>土台出来たら3000貰える模擬戦で90000万溜まる毎に46を買え
>30分で買える
>毎日2時間やれば一週間で300万以上溜まる計算だ
630 iPhone774G[sage] 2012/06/18(月) 16:06:48.71 ID:hQ9NE1jD0
気になったからざっと計算した
正確では無いので参考程度に
46cmが3門で270000
30.5cm+が2門で30000(この時点で越えてる
15cmが50くらい(多分49か50)で75000
600mm軽量装甲が466個くらいで93200
あと煙突Cの2000とその他細かい装飾品は面倒だから無視しました
ざっと170000程度の利益では無いかと
641 :iPhone774G:2012/06/18(月) 17:01:30.14 ID:orbfDNOt0 follower(1)
船体の中身って空っぽの方がいいの?
適当に大きな船体とかで埋めちゃった方がいいんかな?
642 :iPhone774G:2012/06/18(月) 17:03:54.09 ID:rg2h6wL/0(5)
>>641
>>469に書いてある
>>469 :iPhone774G:2012/06/17(日) 11:50:42.08 ID:OD4n3RsV0(4) follower(2)
>>中に船体詰めると、喫水は下がるけど硬くなくなるんだな。簡単に沈められてもつまらないから、詰めない方向で行こう。
784 iPhone774G[sage] 2012/06/19(火) 19:17:58.01 ID:dtzMtSk10
一度、どれくらいバグがあるのか纏めたいな
戦術的なの
・埋め込みスクリュー
・水中発射
・要塞
・無敵ブロック
システム的なの
・武器のめり込み
・消せないブロック
これぐらいかな?
他にあったら追加頼む
14 iPhone774G[sage] 2012/06/20(水) 17:14:44.65 ID:geu/56A50
色々と答えてくれてありがとう
探したら結構書いてあった、これはwikiにいれるべきだろ
2-873
#image(写真 2.JPG,width=120,height=90,http://www32.atwiki.jp/battleshipcraft2ch?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=%E5%86%99%E7%9C%9F+2.JPG,blank)
赤が着弾地点、黄色が46センチ砲のダメージ範囲、青が3連装魚雷のダメージ範囲(予想)。当然範囲は上下方向へも及ぶはず。
魚雷の場合は側面に着弾するはずだから実際の範囲はもっと狭いはずだが、それでも広範囲に被害を及ぼす。スクリューや煙突を破壊するにはいいかもしれない。
まあ見てわかる通り面積が広いってことはダメージを受ける可能性が高いということ。
15 iPhone774G[sage] 2012/06/20(水) 17:15:27.09 ID:geu/56A50
あとこれも
1-205
チート艦作って色々ソロで試して気付いた事をまとめてみる。
・船体ブロック=一つ一つが浮力を持っていて、破壊されると浮力を失う。
・装甲ブロック=船体ブロックの失う浮力を一定数軽減させ、それ以降それ以上のダメージ(=浮力喪失)を無効化させる。
・HPゲージに見えるのはその艦艇を浮かせるのに必要な浮力ゲージ。
仮に船体ブロックの生み出す浮力が10とする。
んで0になったら水没すると。
仮に600mm装甲ブロックの効果がダメージ6軽減と仮定した場合残り浮力は4になり、"それ以上のダメージを受けない"。
バランス悪い船だとそこで転覆するけど上手くバランス調整された船なら4の浮力を保ったまま、それ以降転覆しない限り沈まない船になると。
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*コメント
#pcomment(reply)