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シナリオ終了時の処理



1)プレーヤーへの評価

  シナリオ終了時に、味方プレーヤーに《ヒーロー》《ヘルパー》《アウター》の3つのカ
  テゴリで評価を行います。
  一人のプレーヤーは、カテゴリ辺り1ポイントずつ所持しており、それぞれのカテゴリで
  最も適当だと思われるプレーヤーに対してポイントを与えます。
  プレーヤーは、受け取ったポイント1つあたり、成長時にロールできるダイスが1つ増え
  ます。


2)ステータスの変化

  1において、受け取ったポイントの数だけダイスを振り、出た目から、任意の1つを選択
  して成長に適用します。
  成長については、《年齢表》を参考にしてください。

3)報酬の計算(未作成)


4)キャンペーンの場合

  次のシナリオへの準備では、以下の事ができます。
  1,デバイスの改造
  2,スキルの購入・レベルアップ
  3,デバイスの修理
  4,アイテムの購入