名称と効果
1)毒
手番の頭にHPが現在HPの1割減少する。
端数切捨て。
2)火傷
カウントの数だけDex[A]が減少する。
3)凍傷
カウントの数だけAgi[A]が減少する。
4)衰弱
カウントの数だけStr[A]が減少する。
5)麻痺
移動できない。
6)石化
手番の頭に1Dを振り、出目が1であれば行動が出来ない。S_ACTに30を加算する。
7)睡眠
覚醒するまで行動できない。効果時間が経過すると、覚醒ロールを行う。1Dを振り、
出目が5か6であれば覚醒する。失敗すると継続して睡眠状態を維持する。失敗するたび
に判定ロールが平易になる。浅い眠りで、衝撃や大きな物音があれば覚醒ロールを行う。
7)混乱
敵味方識別可のスキルが不可になる。
8)魅了
命中と回避に1Dのペナルティ
9)錆
テキストに従ってデバイスの耐久を減らす。
一度錆の効果を受けた場合、その戦闘中では、移行錆によって耐久の減少は発生しない。
10)蒸気中毒
最大HPの30倍にS_ACTが達した場合に発症する。
超過分の10分の1だけ、手番の初めに最大HPが減少する。
エレメントスキルの内、オーバーロードスキルの使用が可能になる。
現在のルール及びデータでは、どのような手段を持ってもこの状態異常の効果は防げず。
この状態異常は、戦闘終了以外では解除されない。
最終更新:2012年06月09日 11:34