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名前 コスト 多重
タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象
判定 属性 識別 射程 効果時間

 

《効果》

 ⑭

《多重装備による強化》

 ⑮

 

 

  1. スキルの名前。GMが認めるならば自由に変えてよい。
  2. デバイスにスキルを装備するときに要求される容量。
  3. 同名スキルを装備できるかどうか。○であれば可能。
  4. スキルを使用できるタイミング。
  5. スキルのカテゴリ。二つのカテゴリに属してるものは、スキル装備時、両方に所属してるとみなす。
  6. スキル使用時に消費されるエネルギー。
  7. スキル使用時にS_ACTに追加される値。
  8. スキルの対象。エリア[m]は自身が所属してるエリアを表す。
  9. 使用時に必要な判定。
  10. そのスキルの属性。
  11. 敵味方を識別できるかどうか。✖のものは不可能。
  12. 射程。近は3m 中は6mとみなす。
  13. 効果時間。
  14. そのスキルの効果。
  15. 同名スキルを複数装備した時に得られる効果。
    多重が可能であるのに無表記の場合は、効果をそのまま重複して得られるか、使い捨ての場合は単に使用できる回数が増えたものとする。