名前 |
コスト |
多重 |
① |
② |
③ |
タイミング |
タイプ |
消費EN |
P_ACT |
対象 |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
判定 |
属性 |
識別 |
射程 |
効果時間 |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
⑬ |
《効果》
⑭
《多重装備による強化》
⑮
- スキルの名前。GMが認めるならば自由に変えてよい。
- デバイスにスキルを装備するときに要求される容量。
- 同名スキルを装備できるかどうか。○であれば可能。
- スキルを使用できるタイミング。
- スキルのカテゴリ。二つのカテゴリに属してるものは、スキル装備時、両方に所属してるとみなす。
- スキル使用時に消費されるエネルギー。
- スキル使用時にS_ACTに追加される値。
- スキルの対象。エリア[m]は自身が所属してるエリアを表す。
- 使用時に必要な判定。
- そのスキルの属性。
- 敵味方を識別できるかどうか。✖のものは不可能。
- 射程。近は3m 中は6mとみなす。
- 効果時間。
- そのスキルの効果。
- 同名スキルを複数装備した時に得られる効果。
多重が可能であるのに無表記の場合は、効果をそのまま重複して得られるか、使い捨ての場合は単に使用できる回数が増えたものとする。
最終更新:2012年06月09日 11:12