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*&bold(){シナリオ終了時の処理} 1)プレーヤーへの評価   シナリオ終了時に、味方プレーヤーに《ヒーロー》《ヘルパー》《アウター》の3つのカテ   ゴリで評価を行います。一人のプレーヤーは、カテゴリ辺り1ポイントずつ所持しており、それぞれのカテゴリで最も適当だと思われるプレーヤーに対してポイントを与えます。   プレーヤーは、受け取ったポイント1つあたり、成長時にロールできるダイスが1つ増えます。 2)ステータスの変化   1において、受け取ったポイントの数だけダイスを振り、出た目から、任意の1つを選択   して成長に適用します。   成長については、[[《年齢表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/224.html]]を参考にしてください。 3)報酬の計算(未作成) 4)キャンペーンの場合     次のシナリオへの準備では、以下の事ができます。   1,デバイスの改造   2,スキルの購入・レベルアップ   3,デバイスの修理   4,アイテムの購入      
*&bold(){シナリオ終了時の処理} 1)プレーヤーへの評価   シナリオ終了時に、味方プレーヤーに《ヒーロー》《ヘルパー》《アウター》の3つのカ   テゴリで評価を行います。   一人のプレーヤーは、カテゴリ辺り1ポイントずつ所持しており、それぞれのカテゴリで   最も適当だと思われるプレーヤーに対してポイントを与えます。   プレーヤーは、受け取ったポイント1つあたり、成長時にロールできるダイスが1つ増え   ます。 2)ステータスの変化   1において、受け取ったポイントの数だけダイスを振り、出た目から、任意の1つを選択   して成長に適用します。   成長については、[[《年齢表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/224.html]]を参考にしてください。 3)報酬の計算(未作成) 4)キャンペーンの場合     次のシナリオへの準備では、以下の事ができます。   1,デバイスの改造   2,スキルの購入・レベルアップ   3,デバイスの修理   4,アイテムの購入      

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