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*&bold(){シナリオ終了時の処理}
1)プレーヤーへの評価
シナリオ終了時に、味方プレーヤーに《ヒーロー》《ヘルパー》《アウター》の3つのカテ
ゴリで評価を行います。一人のプレーヤーは、カテゴリ辺り1ポイントずつ所持しており、それぞれのカテゴリで最も適当だと思われるプレーヤーに対してポイントを与えます。
プレーヤーは、受け取ったポイント1つあたり、成長時にロールできるダイスが1つ増えます。
2)ステータスの変化
1において、受け取ったポイントの数だけダイスを振り、出た目から、任意の1つを選択
して成長に適用します。
成長については、[[《年齢表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/224.html]]を参考にしてください。
3)報酬の計算(未作成)
4)キャンペーンの場合
次のシナリオへの準備では、以下の事ができます。
1,デバイスの改造
2,スキルの購入・レベルアップ
3,デバイスの修理
4,アイテムの購入
*&bold(){シナリオ終了時の処理}
1)プレーヤーへの評価
シナリオ終了時に、味方プレーヤーに《ヒーロー》《ヘルパー》《アウター》の3つのカ
テゴリで評価を行います。
一人のプレーヤーは、カテゴリ辺り1ポイントずつ所持しており、それぞれのカテゴリで
最も適当だと思われるプレーヤーに対してポイントを与えます。
プレーヤーは、受け取ったポイント1つあたり、成長時にロールできるダイスが1つ増え
ます。
2)ステータスの変化
1において、受け取ったポイントの数だけダイスを振り、出た目から、任意の1つを選択
して成長に適用します。
成長については、[[《年齢表》>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/224.html]]を参考にしてください。
3)報酬の計算(未作成)
4)キャンペーンの場合
次のシナリオへの準備では、以下の事ができます。
1,デバイスの改造
2,スキルの購入・レベルアップ
3,デバイスの修理
4,アイテムの購入